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Flucht aus Tarkov

Wähle deinen Raid, gleiche die Extraktionen mit der Liste im Spiel ab und blende danach Startpunkte, Schlüssel, Beute oder Gefahren ein.

Mögliche Spawns und Beutepools sind von festen Türen, Behältern und Schaltern getrennt. Zufällige Ereignisse werden nicht als sicher dargestellt.

Karte öffnenStraßen von Tarkov ·1.708 Marker

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Karten

Öffne einen der 13 aktuellen Einsatzorte und behalte Etagen und Ebenen in einer Ansicht.

Guides

Die Anleitungen behandeln Exits, Spawns, Schlüssel, Beute, Übergänge und die meistgesuchten Karten.

  1. Alle Exits und Bedingungen | Karte für Flucht aus Tarkov

    Die Raid-Liste ist maßgeblich: Wähle den passenden Extraktionsmarker und bestätige Ansicht, Zugang sowie Bedingung vor dem Lauf.

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  2. PMC-, Boss- und KI-Spawn-Karte | Flucht aus Tarkov

    Spawnmarker sind feste Möglichkeiten: Bestätige Ansicht, wähle den Eröffnungsweg, blende sie aus und folge danach den Beweisen im Raid.

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  3. Schlüssel, Türen und Steuerungen | Flucht aus Tarkov Karte

    Wähle den exakten Türmarker, bestätige Etage und Rückweg und füge jede notwendige Steuerung als eigenen Live-Kontrollpunkt hinzu.

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  4. Beutebehälter und Lose Beute | Flucht aus Tarkov Karte

    Nutze Behälter als erkennbare Wegpunkte, behandle Lose Beute als mögliche Funde und lege früh fest, wann du die Route abbrichst.

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  5. Zollgelände Karte: Exits & Wohnheime | Flucht aus Tarkov

    Bestimme am Fluss deinen Startbereich, wähle einen zugewiesenen Exit und plane eine Querung. Wechsle erst nach der Raumsuche in die passende Wohnheimansicht.

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  6. Straßen von Tarkov Karte & Exits | Flucht aus Tarkov

    Wähle zuerst einen im Raid zugewiesenen Exit. Suche danach das Ziel und verfolge dessen markierten Zugang bis zu einer erkennbaren Straße oder einem Innenhof.

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  7. Reserve-Karte: D-2, Bunker und Exits | Flucht aus Tarkov

    Wähle vor dem Abstieg einen zugewiesenen Exit in Oberfläche und verfolge D-2-Strom, Knopf, Verbindungen und Ausgang als einzelne Schritte.

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  8. Ground Zero: Exits und Etagen | Flucht aus Tarkov Karte

    Bestimme auf der Oberfläche Straße und Gebäudeseite, wähle einen zugewiesenen Exit und öffne für Innenziele nur die angegebene Ebene.

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  9. Eisbrecher: Decks und Heli-Exit | Flucht aus Tarkov Karte

    Bestimme zuerst das Deck des Ziels, wechsle nur an eingezeichneten Verbindungen und erfülle alle Heli-Bedingungen vor der letzten Annäherung.

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  10. Transitrouten zwischen Karten | Flucht aus Tarkov Guide

    Behandle jeden Transit als eigene Etappe zu einem benannten Ziel und plane nach dem Wechsel auf der neuen Karte weiter.

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  11. Autobahnkreuz: Etagen und Exits | Flucht aus Tarkov Karte

    Wähle draußen einen Exit, suche das Innenziel und öffne nur seine Ansicht. Steuerungen, Etagenverbindungen und Extraktion bleiben getrennte Wegpunkte.

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  12. Wald Karte: Exits und Minenfelder | Flucht aus Tarkov

    Bestätige die Richtung mit zwei Geländemerkmalen, wähle einen zugewiesenen Exit und lass Randgefahren sichtbar. Beute folgt erst auf der sicheren Route.

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  13. Küstenlinie-Karte: Exits und Sanatorium | Flucht aus Tarkov

    Lege auf der Oberfläche zuerst den nutzbaren Raid-Ausgang und den Weg zum Sanatorium fest. Öffne drinnen nur die Etage des gesuchten Raums.

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  14. Fabrik-Karte: Etagen, Tunnel und Exits | Flucht aus Tarkov

    Wähle zuerst einen zugewiesenen Exit, bestimme die Höhe anhand des Raums und verfolge den Weg rückwärts über eingezeichnete Verbindungen.

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  15. Das Labor: Ebenen und Exits | Flucht aus Tarkov Karte

    Wähle zuerst einen zugewiesenen Exit und behandle notwendige Steuerung, Verbindung, Tür und Ausgang als eigene Schritte auf der richtigen Ebene.

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  16. Leuchtturm: Exits und Gefahren | Flucht aus Tarkov Karte

    Lege den Außenweg auf der Oberfläche fest, lasse Grenzgefahren sichtbar und wechsle erst nach der Zielsuche in die passende Gebäudeansicht.

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  17. Terminal: Exit und Türen | Flucht aus Tarkov Karte

    Halte den einzelnen Exit ausgewählt, bestätige jeden Zugang im Raid und ergänze nur Türen und Behälter am überprüften Weg.

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  18. Das Labyrinth: Exits und Türen | Flucht aus Tarkov Karte

    Wähle einen gültigen Exit und baue eine lückenlose Folge aus Abzweigungen und Türen, statt dem räumlich nächsten Marker zu folgen.

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  19. Beste Tarkov-Karte für Anfänger | Flucht aus Tarkov Guide

    Ground Zero ist eine gute Prüfkarte für den Einstieg. Wenn dort nicht die passende Schwäche sichtbar wird, wechselst du gezielt zu Wald oder Zollgelände.

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  20. Karten in Flucht aus Tarkov freischalten: Tour-Ablauf

    Eine graue Karte kann auf einen offenen Tour-Schritt, einen ersten Transit-Besuch oder eine eigene Story-Voraussetzung hinweisen.

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  21. KORD-BREACH-Dokumente: Karten und Suche | Flucht aus Tarkov

    Wähle zuerst den benötigten Dokumenttyp, dann eine seiner zulässigen Karten und schließe jede Suche mit einem erreichbaren Ausgang ab.

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Was diese Karten zeigen

Kategorien auf der Flucht aus Tarkov-Karte und die Anzahl der Marker in jeder Kategorie.

Fragen zu den Karten von Flucht aus Tarkov

Wie viele Karten von Flucht aus Tarkov enthält der Atlas?
Der Atlas enthält 13 aktuelle Karten: Zollgelände, Fabrik, Ground Zero, Eisbrecher, Autobahnkreuz, Leuchtturm, Reserve, Küstenlinie, Straßen von Tarkov, Terminal, Das Labor, Das Labyrinth und Wald.
Welche Tarkov-Karte hat die meisten Markierungen?
Straßen von Tarkov hat mit 1.708 Einträgen die meisten Markierungen. Schalte bei einer unübersichtlichen Gesamtansicht nur die gerade benötigte Kategorie ein.
Wie finde ich meinen Extraktionspunkt?
Öffne die Ebene Extraktionspunkte und gleiche den Namen mit deiner Liste im laufenden Raid ab. Lies vorher die Bedingung für Signal-, Fahrzeug-, Koop- und bedingte Exits.
Sind alle Extraktionspunkte in jedem Raid verfügbar?
Nein. Der Atlas zeigt 132 Exit-Markierungen, doch Verfügbarkeit und Anforderungen wechseln. Entscheidend sind die Liste im Spiel und der Text am ausgewählten Punkt.
Was unterscheidet Extraktion und Übergang?
Eine Extraktion steht in der Exit-Ebene. Ein Übergang führt zu einem anderen Einsatzort. Alle 29 Übergänge liegen in einer eigenen Ebene und werden nicht als Raid-Exit ausgegeben.
Wie wechsle ich zwischen den Etagen?
Nutze den Etagenumschalter über der Karte. Er lädt den passenden Grundriss und behält die Punkte dieser Ebene. 293 Treppen und andere Verbindungen zeigen den Wechsel im Gebäude.
Zeigt die Karte den Schlüssel für eine verschlossene Tür?
Ja. Die Ebene Verschlossene Türen enthält 202 Punkte. Wähle eine Tür aus und lies den benötigten Schlüssel im Titel; denselben Namen kannst du auf der Karte suchen.
Garantiert eine Beutemarkierung einen Gegenstand?
Nein. 6.076 feste Behälter sind von 1.099 möglichen losen Beutepositionen getrennt. Lose Beute beschreibt einen Pool und keinen sicheren Gegenstand.
Sind PMC- und Boss-Startpunkte garantiert?
Nein. 1.195 PMC-Markierungen zeigen mögliche Raid-Starts, 113 Boss-Markierungen mögliche Bereiche. Der gewählte PMC-Start und das Erscheinen eines Bosses können sich von Raid zu Raid ändern.
Kann ich gefundene Orte speichern?
Ja. Markiere einen Ort nach der Kontrolle im Spiel als gefunden. Der Pin bleibt im selben Browser abgeblendet sichtbar und unterscheidet geprüfte Orte in späteren Raids.