Wald Karte: Exits und Minenfelder | Flucht aus Tarkov
Bestätige die Richtung mit zwei Geländemerkmalen, wähle einen zugewiesenen Exit und lass Randgefahren sichtbar. Beute folgt erst auf der sicheren Route.
Ebenen in diesem Guide
Wenn du auf Wald die Richtung verlierst, bleib außerhalb offener Gefahrenwege stehen, blende Beute aus und suche zwei Geländemerkmale. Eines muss nahe genug sein, um deine unmittelbare Position einzugrenzen. Das zweite bestimmt die Blickrichtung. Erst wenn beide Beziehungen zur Karte passen, läufst du weiter.
Wald führt 706 Karteneinträge in 1 Ansicht: Oberfläche. Es gibt keine zusätzliche Innenetage, die einen versetzten Pin erklärt. Entscheidend sind Gelände, Straßen, Ufer, Stromtrassen, Siedlungsränder und feste Grenzgefahren.
Stufe null: Die Karte wieder lesbar machen
Schalte Lose Beute, Bossbereiche und mögliche Starts aus. Wähle einen Exit aus der aktuellen Raid-Liste und lasse ihn markiert. 18 zeigt den vollständigen Kartenbestand an Extraktionsmarkern, nicht deine persönliche Auswahl.
Öffne nur die Layer, die jetzt eine konkrete Frage beantworten. Ein Behälter kann später ein Nahanker sein, wenn du das Objekt sicher erkannt hast. Beutebehälter allein eignet sich besser als ein Feld aus möglichen losen Funden. Der Inhalt eines Behälters oder Fundpunkts liefert keine verlässliche Positionsbestätigung.
Wenn kein Anker sicher ist
Laufe nicht auf Verdacht zum Kartenrand. Prüfe Geräusche und Sicht, suche eine erkennbare Straße, Wasserlinie, Stromtrasse, große Silhouette oder klar begrenzte Siedlung. Bewege dich nur so weit, dass die letzte sichere Deckung oder Geländelinie erhalten bleibt.
Ein einzelner Forstweg kann in mehreren Bereichen ähnlich aussehen. Drehe die Karte nicht passend zu einer Vermutung. Warte auf ein zweites Merkmal, das die Richtung bestätigt. Mehr Laufstrecke macht einen falschen Ausgangspunkt schwerer zu korrigieren.
Wenn genau ein Anker bekannt ist
Suche auf der Karte alle Stellen, an denen dieses Merkmal vorkommen oder ähnlich aussehen könnte. Prüfe für jede Möglichkeit, wo ein zweites fernes Merkmal liegen müsste. Stimmen Wasser, Straße, Berg, Stromleitung oder Bebauung mit nur einer Möglichkeit überein, hast du Position und Blickrichtung gemeinsam bestimmt.
Nahanker
Der Nahanker erklärt, an welcher Seite einer Straße, eines Ufers oder einer Anlage du stehst. Er sollte ohne einen zufälligen Spawn sichtbar sein. Lose Beute eignet sich dafür nicht.
Fernanker
Der Fernanker trennt zwei mögliche Blickrichtungen. Prüfe seinen Winkel zur geplanten Exitroute. Stimmen Nah- und Fernanker nicht am selben Kartenpunkt, bleibt die Position unbestätigt.
Wenn beide Anker passen
Baue den Weg in kurzen Geländestücken. Jede Teilstrecke endet an einer Straße, Uferbiegung, Stromtrasse, Bebauung oder anderen klaren Form. Wähle den Exit nach größeren Richtungswechseln erneut, damit du nicht versehentlich auf einen anderen Rand zuläufst.
Mögliche PMC-Startpunkte dürfen am Raidbeginn für frühe Kontaktachsen geöffnet werden. Sie verfolgen keine Spieler. Nach dem ersten bestätigten Geländestück werden sie entfernt. Spätere Sicherheit ergibt sich aus Beobachtungen im Raid.
Randprüfung vor jedem letzten Abschnitt
Die Karte führt 25 Bereiche unter Minenfelder und 39 Zonen unter Scharfschützenzonen. Öffne beide Gefahren zusammen mit dem Exit. Eine leere Fläche am Rand ist keine Einladung, die Grenze zu testen.
Plane mit Abstand um die markierten Bereiche. Folge erkennbaren Straßen, Ufern, Zäunen und Geländeformen. Warnzeichen und Hinweise im Spiel haben Vorrang. Die gezeichnete Gefahr ist eine Planungshilfe und keine millimetergenaue Linie, an der du entlanglaufen solltest.
Beute erst nach einer vollständigen Rückkehrprobe
Wähle einen festen Behälter direkt an der bestätigten Geländekette. Verlasse die Hauptroute nur, wenn du denselben Anker für die Rückkehr verwenden kannst. Lose Beute beschreibt mögliche Pools und garantiert keinen Gegenstand. Ein leerer Fundpunkt darf deshalb nicht als Beweis für einen falschen Standort dienen.
Nach jedem Abstecher gehst du zum vorherigen Geländepunkt zurück und bestätigst beide Anker erneut. Wenn das nicht gelingt, verschwindet die Beuteschicht und der Exit wird neu gewählt. Fortschrittsmarkierungen speichern deine eigene Kontrolle, melden aber keinen Live-Inhalt.
Randziel richtig benennen
Vergleiche Übergangspunkte und Extraktionspunkte, wenn zwei Marker am Rand ähnlich wirken. Die 4 eingetragenen Übergänge wechseln den Schauplatz. Eine Extraktion beendet den aktuellen Raid unter ihrer Bedingung. Der Übergang verspricht keine direkte Rückreise.
Vor dem letzten Lauf brauchst du wieder zwei Bestätigungen: einen sicheren Nahanker auf der Anmarschseite und den gewählten Exit in deiner Raid-Liste. Fehlt eine davon, gehst du zum letzten bekannten Geländestück zurück und beginnst die Wiederherstellung erneut.
Der abschließende Orientierungstest
Beide Anker passen, doch der direkte Weg berührt ein Minenfeld. Welche Angabe gewinnt?
Die feste Gefahr begrenzt die Route. Behalte die Anker und lege einen Umweg entlang einer sicheren, sichtbaren Geländelinie an.
Der Exit ist auf der Karte sichtbar, fehlt aber in der Raid-Liste. Ist er eine Alternative?
Dieser Marker wird verworfen. Suche einen zugewiesenen Ausgang und wiederhole die Zwei-Anker-Prüfung für dessen Anmarsch.
