Schlüssel, Türen und Steuerungen | Flucht aus Tarkov Karte
Wähle den exakten Türmarker, bestätige Etage und Rückweg und füge jede notwendige Steuerung als eigenen Live-Kontrollpunkt hinzu.
Plane einen Schlüsselraum erst dann als festen Raid-Stopp, wenn Türname, Karte, Ansicht, Zugang und Rückweg zusammenpassen. Die Übersicht enthält 202 Marker für Verschlossene Türen sowie 26 Einträge unter Raid-Steuerungen. Eine Steuerung kann zu einer Route gehören, ersetzt aber weder Schlüssel noch Türmarker. Aktuelle Schalter-, Strom- und Türzustände musst du im Raid prüfen.
Risikostufe niedrig: Die Tür liegt direkt an der Hauptroute
Öffne zuerst den richtigen Schauplatz und suche den vollständigen offiziellen Namen des Schlüssels, Raums oder Schlosses. Wähle genau einen Treffer. Prüfe die zugeordnete Ansicht und verfolge den Zugang bis zu einem Gang, Eingang oder einer Treppe, die bereits auf dem Weg zur Extraktion liegt.
Bei einer niedrigen Risikostufe brauchst du keinen zusätzlichen Höhenwechsel und keine Steuerung. Der Rückweg ist derselbe erkennbare Korridor. Trotzdem bleibt die Tür optional, wenn der Schlüssel fehlt, die Nutzung nicht passt oder der Bereich im Raid anders aussieht. Ein ähnliches Präfix im Namen genügt nicht für die Zuordnung.
Auf Das Labor mit Türen und Verbindungen solltest du zusätzlich jede Ansicht einzeln prüfen. Gestapelte Räume können nahezu deckungsgleich erscheinen.
Risikostufe mittel: Eine Etage oder ein Innenhof trennt den Zugang
Wähle den Türmarker und lasse ihn während des Ansichtswechsels ausgewählt. Suche auf deiner aktuellen Ebene eine eingetragene Verbindung, gehe zum Gegenpunkt und vergleiche danach Gangform sowie Wandseite. Eine gerade Linie durch zwei Pläne ist keine Abkürzung.
Türseite prüfen
Die richtige Etage reicht nicht, wenn du auf der falschen Seite einer Wand oder in einem getrennten Flügel stehst. Zoome so weit heran, dass die Türposition und der angrenzende Raum klar werden. Für dichte Stadtgebäude hilft die Kombination aus Schlüsseltüren und Zugängen auf Straßen von Tarkov.
Rückkehrpunkt festlegen
Markiere vor dem Öffnen die Verbindung, die dich wieder zur Außenroute oder zum bestätigten Exit führt. Ein Raum ist nicht abgeschlossen geplant, wenn nur der Hinweg verständlich ist. Lässt sich der Rückweg nicht ohne einen weiteren unbekannten Zugang erklären, bleibt die Tür aus der aktuellen Route.
Risikostufe hoch: Strom, Knopf oder Konsole sind Teil des Ablaufs
Jetzt erhält jede Interaktion einen eigenen Kontrollpunkt. Öffne zuerst die Endtür oder Extraktion. Lies im Detail, welche Steuerung dazugehört, und wähle deren Ansicht getrennt. Verbinde beide Punkte über Etagenverbindungen. Das Erreichen des Schalters bestätigt weder den Zustand noch die Nutzbarkeit des Endpunkts.
Auf Reserve lassen sich Steuerungen, Verbindungen und D-2 getrennt verfolgen. Verwende dafür diese Reihenfolge:
- Zuweisung oder Ziel im Raid bestätigen.
- Notwendige Steuerung auswählen.
- Zugang zur richtigen Ansicht prüfen.
- Interaktion und Rückmeldung im Spiel kontrollieren.
- Vom Kontrollpunkt zur Tür oder Extraktion neu planen.
- Bei abweichendem Zustand die vorbereitete Route ohne Tür nehmen.
Die Karte zeigt feste Marker. Sie weiß nicht, ob ein anderer Spieler Strom eingeschaltet, einen Knopf gedrückt oder eine Tür bereits geöffnet hat.
Risikostufe zu hoch: Der Raum übernimmt den ganzen Raid
Entferne einen Schlüsselstopp, wenn er eine unbestätigte Steuerung, mehrere unbekannte Etagenwechsel oder einen langen Rückweg vom zugewiesenen Exit verlangt. Erwartete Beute ändert daran nichts. Lose Beute kann leer sein, und Behälter können bereits durchsucht worden sein.
Ein sinnvoller Abbruchpunkt liegt vor dem ersten zwingenden Umweg. Dort entscheidest du anhand von Restzeit, Gesundheit, Zugang und Beobachtung im Raid. Die Karte bewertet weder Marktwert noch aktuelle Gegnerlage. Sie hilft dir, die baulichen Voraussetzungen vollständig zu sehen.
Geschlossen bedeutet nicht automatisch Schlüsseltür
Verwende einen Schlüsselplan nur bei einem bestätigten Marker unter Verschlossene Türen oder einer eindeutigen Angabe im Spiel. Gewöhnliche Türen, Tore, Luken und Verbindungen können geschlossen aussehen, ohne zu dieser Kategorie zu gehören. Eisbrecher besitzt derzeit keine eingetragene Schlüsseltür-Kategorie. Eine geschlossene Schiffstür liefert daher allein keinen Beleg für einen Schlüssel.
Drei Karten mit unterschiedlichen Steuerungsfolgen
Auf Autobahnkreuz trennst du Steuerung, Tür und Extraktionsweg nach Mallansicht. Auf Zollgelände können Wohnheimtür und Bunkersteuerung zu völlig verschiedenen Routen gehören. 4 Karten besitzen mindestens einen gesonderten Steuerungsmarker, doch eine Karte ohne diesen Layer kann trotzdem gewöhnliche Interaktionen enthalten.
Suche deshalb niemals global nach einem ähnlichen Schlüsselwort und übertrage die Annahme auf einen anderen Schauplatz. Öffne zuerst den Einsatzort, prüfe den vollständigen Namen und behandle jeden Live-Zustand als eigene Frage. So bleibt ein Schlüsselraum ein kontrollierter Abstecher statt einer Route, die an der ersten falschen Tür endet.
Freigabe für den Schlüsselabstecher
Sind Tür und Schlüssel nur ähnlich benannt?
Dann fehlt die eindeutige Zuordnung. Suche den vollständigen Eintrag auf der aktiven Karte und vergleiche Ansicht sowie Wandseite.
Ist die Steuerung erreicht, ihr Zustand aber offen?
Der Endpunkt bleibt gesperrt im Plan. Prüfe die Rückmeldung vor Ort oder wechsle auf die Route, die ohne diese Interaktion funktioniert.











