LootMap
日本語

タルコフからの脱出 鍵・施錠ドア・制御装置地図ガイド

正確なドアを選び、階層と帰路を確認してから、必要な制御装置をゲーム内の状態を確かめる独立地点として追加します。

ゲームビルド 1.1.0.1.46911

鍵の使用先は、先にロケーションを開き、鍵、部屋、ドアの正式名称を検索します。202個の鍵付きドアを近さだけで選ぶと、別棟や別階の似た番号へ向かうことがあります。

鍵から探す時

完全な名称で検索し、結果の画面と隣接する通路を確認します。ドアの開く側から入口へ戻り、さらにレイド指定の出口までつながるか調べます。鍵を所持していても、最寄りの施錠マーカーが対応先とは限りません。

ドアから探す時

鍵付きドアだけを残し、部屋名を選択します。階段や入口を階層間の移動で逆にたどります。壁の反対側へ到着する経路や、接続なしで階層を飛ぶ線は修正してください。

開ける前に帰路を確定する

入室地点から出口方向へ戻る階段または交差点を一つ決めます。戦利品はその後に表示します。部屋が開くことは、中身や安全な帰路を保証しません。

制御装置がある場合

26個のレイド操作装置は電源、ボタン、端末などの固定位置です。ドアや出口とは別地点として、操作までと操作後の二経路を作ります。

インターチェンジでドア、操作、出口を確認し、リザーブのD-2では電源、ボタン、出口を分けます。ラボでは階層接続を先に表示してください。

地図は装置の現在状態を受け取りません。ゲーム内で作動を確認できない時は、部屋や出口へ進まず予備経路へ戻ります。

閉じた扉を全て鍵ドアにしない

通常ドア、門、ハッチ、通行不能な境界は、自動的に鍵対象にはなりません。鍵付きドアまたはゲーム内表示で関係が確認できる時だけ鍵を使います。砕氷船には鍵ドアカテゴリがありません。

4マップには少なくとも一つ操作地点があります。カテゴリがない地図で通常の操作が一切ないとは限りませんが、独立マーカーとして表示されていないものを推測で追加しないでください。

鍵と操作のよくある質問

鍵が合わなければ名称、画面、接近側を確認します。操作後も開かなければ他の工程とゲーム内状態を確認します。出口ならレイド一覧への割り当ても必要です。税関で二カテゴリだけを開くと、食い違った地点を探しやすくなります。

鍵を持っているのに開きません

同じような名称の別棟、別階、反対側を選んでいないか確かめます。正式名称から検索をやり直してください。

操作済みなら出口も使えますか

操作は経路の一工程です。出口の割り当て、追加条件、現在状態はそれぞれゲーム内で確認します。

この記事のマップ

  1. タルコフからの脱出 全マップ脱出地点・条件確認ガイド

    ゲーム内レイド一覧を基準に、同名の脱出マーカーを選び、表示、アクセス、条件を確認してから移動します。記事を読む
  2. タルコフからの脱出 PMC・ボス・AI出現候補地図ガイド

    出現マーカーは固定された可能性です。現在の表示を確認して開幕経路を選び、その後はレイド内の証拠を優先します。記事を読む
  3. タルコフからの脱出 コンテナ・直置きアイテム地図ガイド

    固定コンテナを覚えやすい経由地にし、直置き候補は任意確認として追加し、バッグが埋まる前に撤収条件を決めます。記事を読む
  4. タルコフからの脱出 マップ解放順とTourの進め方

    マップが選べないときは、Tour本線、分岐、初回Transit、独立したストーリー条件のどこで止まっているかを確認します。記事を読む
  5. タルコフからの脱出 KORD文書の対象マップと探索攻略

    必要な文書タイプから対象マップを絞り、出口を先に決めてから短い探索区間を繰り返します。記事を読む