タルコフからの脱出 全マップ脱出地点・条件確認ガイド
ゲーム内レイド一覧を基準に、同名の脱出マーカーを選び、表示、アクセス、条件を確認してから移動します。
脱出地点を探す時は、ゲーム内のレイド一覧に表示された名称から始めます。地図には13ロケーションの132地点がまとまっていますが、その全てが一回のレイドで使えるわけではありません。脱出地点で同じ正式名称を検索し、表示階層と説明を開いてください。
最初にレイド一覧から出口を二つ選ぶ
一覧にない地点へ近さだけで向かわないでください。まずキャラクター種別とロケーションを確認し、候補を一つ選びます。次に入口、階段、ドア、操作地点を逆向きにたどります。条件付きなら、支払い、信号、協力、電源などの状態をゲーム内で確かめます。地図は固定位置を示しますが、現在の割り当てや作動状態は受け取りません。
予備出口も同じ手順で別経路として準備します。主経路と条件を混ぜると、切り替えた時に不足している操作が分からなくなります。
マップ別の脱出地点索引
階層が重なる場所
ラボのCargo Elevatorを操作地点と一緒に開くと、出口と操作が別地点だと分かります。リザーブのD-2も、電源、ボタン、地下通路を一つずつ確認します。
砕氷船ではHeliから甲板接続を逆にたどります。画面上の直線ではなく、実際に通る階段の連続を作ってください。ファクトリーのGate 3では部屋形状と高さを先に合わせます。
屋外の出口は境界から読まない
ライトハウスのSouthern RoadやウッズのOutskirtsへ向かう時は、道路や地形から最後の接近を組みます。危険区域を横切る短い線は経路ではありません。
ショアラインのRoad to Customsは、室内から出た後に地上へ戻して方向を取り直します。税関のZB-1011では壁と道路の正しい側から接近します。
建物や街路の最終区間
グラウンドゼロのNakatani Basement Stairsは、道路から地下へ入る接続を探します。インターチェンジのSaferoom Exfilでは操作、階層移動、最終地点を分けます。
タルコフ市街のKlimov Street (Flare)はゲーム内の信号表示に従います。ターミナルのFinal Exit Zoneは、1地点へ通じるドアと港の目印を戻る方向に確認します。
ラビリンスのAriadne's Pathでは壁越しの近さを捨て、分岐とドアを出口側から復元してください。
トランジットを出口として扱わない
10マップにトランジットがあります。税関で両カテゴリを比較すると役割を分けられます。トランジットは別ロケーションへ移動を続け、脱出はレイドを終了します。往路が見えても逆方向が保証されるわけではありません。
最後に残す表示
移動を始めたら戦利品と開始候補を隠し、出口、次の接続、必要な危険や操作だけを残します。出口から現在地へ読み返し、途中で階層を飛ばしていないか、ドアの反対側へ着いていないかを確認します。ゲーム内の一覧や作動状態が準備と違えば、近い未指定地点ではなく、事前に作った予備経路へ切り替えてください。
脱出地点を調べる時の疑問
地図にあるのに使えないのはなぜですか
地図は地点をまとめて表示しますが、今回の割り当てや現地状態はゲーム内で確認します。名称が一覧にない場合は別の指定出口を選びます。
出口とトランジットは同じですか
役割が違います。レイドを終えるのか別ロケーションへ進むのかを先に決め、対応するカテゴリだけを残してください。












