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Mapa de extracciones y condiciones | Huida de Tarkov

La lista de la incursión es la referencia: selecciona el marcador exacto y comprueba vista, acceso y condición antes de seguir la ruta.

Compilación del juego 1.1.0.1.46911

La salida correcta es la que aparece por nombre en la lista de tu incursión, no el icono más próximo. El mapa reúne 132 marcadores de extracción en 13 mapas de Huida de Tarkov, incluidos puntos para distintos tipos de personaje y condiciones. Busca el nombre completo, abre su ficha y comprueba el acceso antes de abandonar una zona segura.

La posición del marcador es fija. La disponibilidad no lo es: vehículo, corriente, pago, cooperación, señal o una interacción pueden depender de lo que ocurre durante la partida. Conserva siempre una segunda salida que también figure en tu lista.

Tres comprobaciones antes de elegir camino

Nombre y tipo de salida

Empieza por la ubicación de la incursión. Activa Puntos de extracción, escribe el nombre tal como lo muestra el juego y selecciona un único resultado. Después responde a estas preguntas:

  1. ¿El marcador pertenece a la vista o cubierta en la que puedes entrar?
  2. ¿Existe una ruta física hasta él mediante puertas, escaleras o pasillos indicados?
  3. ¿Puedes cumplir ahora su condición, incluido cualquier objeto, pago o compañero necesario?

Acceso y condición

Si falla una respuesta, la salida todavía no forma parte de tu ruta. Que aparezca en el mapa solo confirma dónde está y qué requisitos fijos tiene. Tampoco uses una abreviatura parecida como sustituto: dos nombres cercanos pueden corresponder a personajes o destinos distintos.

Cuando el problema es la altura

En los mapas interiores conviene resolver la planta antes que la distancia. Rompehielos con Heli exige encadenar cubiertas y preparar la condición de la salida. Salidas en El laboratorio con Cargo Elevator pueden depender de controles y cambios de nivel. Reserva y D-2 separan corriente, botón, recorrido de búnker y destino final.

En Fábrica, una extracción como Gate 3 debe coincidir con la sala y la altura. Intercambio obliga a distinguir exterior, garaje, plantas comerciales y controles; Saferoom Exfil no se resuelve caminando únicamente hasta el pin. En Zona cero, Nakatani Basement Stairs se alcanza por un interior conectado desde la calle.

Selecciona la salida y deja que su ficha indique la vista. Cambia de nivel solo al llegar a una conexión cartografiada. Si dos iconos quedan superpuestos, no hay paso directo salvo que exista una escalera, rampa o puerta que los una.

Cuando el último tramo está en el exterior

La dificultad cambia en mapas abiertos. Allí debes conservar límites y aproximaciones reconocibles. Abre las salidas de Bosque con minas y zonas de tiro antes de dirigirte a Outskirts. En Faro, orienta el recorrido largo hacia Southern Road sin probar atajos por el borde. En Costa, vuelve a reconocer el exterior al salir del balneario antes de continuar hacia Road to Customs.

Las calles también esconden accesos indirectos. Localiza Klimov Street (Flare) en Calles de Tarkov y sigue las instrucciones de la bengala y los avisos del juego. El marcador no permite deducir por sí solo una zona segura de disparo.

Salidas de borde, puertas y recorridos cerrados

En Aduanas, compara extracciones y tránsitos antes de preparar ZB-1011 u otra salida asignada. El laberinto requiere leer bifurcaciones y puertas desde Ariadne's Path hacia atrás. Terminal contiene 1 marcador bajo esta categoría, Final Exit Zone; llega por el recorrido portuario indicado y no conviertas un hueco del límite en una salida imaginaria.

Tránsito y extracción resuelven cosas distintas

10 mapas incluyen al menos un tránsito. Un tránsito continúa el viaje a otra ubicación. Una extracción termina la incursión cuando cumples sus reglas. La cercanía entre ambos marcadores no cambia su función ni garantiza un enlace de vuelta.

Qué debe quedar visible

Antes del tramo final, oculta botín y apariciones posibles. Mantén la salida seleccionada, la siguiente conexión y cualquier peligro, puerta o control necesario. Recorre mentalmente el camino desde el destino hasta tu posición. Si la ruta atraviesa un muro, cambia de vista sin conexión o depende de un estado que aún no has comprobado, usa la alternativa preparada.

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