Huida de Tarkov
Elige una ubicación, comprueba tus extracciones y añade las capas de apariciones, llaves, botín o peligros que necesites.
Las apariciones y conjuntos de botín posibles están separados de puertas, contenedores y controles fijos. Un marcador de aparición o botín no garantiza que aparezca algo en la incursión.
- Mapas
- 13
- Marcadores
- 9641
- Categorías
- 14
Mapas
Abre una de las 13 ubicaciones actuales y consulta sus plantas y capas en una sola vista.

Calles de Tarkov
1708 marcadores · 12 categorías

Costa
1259 marcadores · 12 categorías

Intercambio
1227 marcadores · 13 categorías

Reserva
1113 marcadores · 13 categorías

Aduanas
819 marcadores · 13 categorías

Zona cero
772 marcadores · 11 categorías

Faro
769 marcadores · 12 categorías

Bosque
706 marcadores · 11 categorías

El laboratorio
519 marcadores · 11 categorías

Fábrica
271 marcadores · 10 categorías

Terminal
255 marcadores · 7 categorías

Rompehielos
149 marcadores · 7 categorías

El laberinto
74 marcadores · 7 categorías
Guías
Estas guías cubren extracciones, apariciones, llaves, botín, tránsitos y los mapas más buscados.
Mapa de extracciones y condiciones | Huida de Tarkov
La lista de la incursión es la referencia: selecciona el marcador exacto y comprueba vista, acceso y condición antes de seguir la ruta.
Leer la guíaMapa de apariciones PMC, jefes e IA | Huida de Tarkov
Los marcadores son posibilidades fijas: confirma la vista, decide el primer recorrido, ocúltalos y usa después evidencias de la incursión.
Leer la guíaLlaves, puertas cerradas y controles | Huida de Tarkov
Selecciona la puerta exacta, confirma planta y regreso y añade cada control como una etapa independiente con estado en directo.
Leer la guíaMapa de botín: contenedores y objetos | Huida de Tarkov
Usa los contenedores como paradas reconocibles, añade el Botín suelto como opción y fija cuándo abandonar el registro.
Leer la guíaMapa Aduanas: salidas y dormitorios | Huida de Tarkov
Identifica tu lado del río, fija una salida asignada y elige un paso. Busca la habitación antes de cambiar de planta y trata ZB-013 como varias etapas.
Leer la guíaMapa Calles de Tarkov, rutas y salidas | Huida de Tarkov
Elige una extracción de la incursión, busca el destino y sigue sus conexiones hasta una entrada reconocible. Añade solo las capas que cambien ese recorrido.
Leer la guíaReserva: mapa D-2, búnker y extracciones | Huida de Tarkov
Escoge una extracción de reserva en Superficie y sigue corriente, botón, conexiones y salida D-2 como pasos independientes en su plano correcto.
Leer la guíaMapa de Zona cero: salidas y plantas | Huida de Tarkov
Sitúate con la calle y dos fachadas, escoge una extracción de la lista actual y abre solo la planta asignada a cada objetivo interior.
Leer la guíaRompehielos: cubiertas, Heli y salida | Huida de Tarkov
Elige primero la cubierta del objetivo, cambia de vista solo en conexiones y prepara todas las condiciones de Heli antes del tramo final.
Leer la guíaTránsitos Tarkov: rutas entre mapas | Huida de Tarkov
Trata cada tránsito como un tramo dirigido a una ubicación y vuelve a preparar la ruta cuando cargue el mapa siguiente.
Leer la guíaMapa Intercambio: plantas y salidas | Huida de Tarkov
Confirma una salida en la Superficie, busca el objetivo y abre su planta. Controles, conexiones y extracción deben permanecer como pasos separados.
Leer la guíaBosque: mapa de minas y extracciones | Huida de Tarkov
Confirma el rumbo con dos referencias, elige una extracción asignada y deja visibles los peligros del borde. Añade botín después sobre la ruta segura.
Leer la guíaMapa de Costa: salidas y balneario | Huida de Tarkov
Escoge una extracción de la incursión en Superficie y prepara el camino exterior. Busca la habitación antes de abrir su planta del balneario.
Leer la guíaMapa de Fábrica: Túneles y salidas | Huida de Tarkov
Elige una extracción asignada, identifica la altura por la forma de la sala y reconstruye el trayecto mediante conexiones indicadas.
Leer la guíaEl laboratorio: plantas y salidas | Huida de Tarkov
Elige una extracción disponible y convierte cada control, cambio de planta y puerta necesaria en un tramo comprobable de la ruta.
Leer la guíaMapa del Faro: salidas, plantas y peligros | Huida de Tarkov
Traza primero el recorrido exterior, conserva los límites peligrosos y cambia a una planta interior después de buscar el objetivo concreto.
Leer la guíaTerminal: extracción y puertas | Mapa de Huida de Tarkov
Mantén seleccionada Final Exit Zone, comprueba cada acceso en la incursión y añade solo puertas y contenedores del recorrido confirmado.
Leer la guíaEl laberinto: salidas y puertas | Mapa de Huida de Tarkov
Elige una salida válida y conserva una cadena continua de cruces y puertas en lugar de perseguir el marcador más próximo.
Leer la guíaMapa para empezar Huida de Tarkov | Rutas y salidas
Elige Zona cero si te confunden los interiores, Bosque si te pierdes al aire libre o Aduanas si necesitas practicar trayectos largos.
Leer la guíaCómo desbloquear los mapas en Huida de Tarkov: Tour
Tour habilita la selección directa por etapas; algunos destinos se pueden visitar antes por Transit y los mapas finales conservan requisitos propios.
Leer la guíaDocumentos KORD BREACH en Huida de Tarkov: guía de mapas
Elige primero el tipo de documento KORD BREACH, limita la incursión a sus tres mapas y prepara una extracción que no dependa de un supuesto punto fijo.
Leer la guía
Qué hay en estos mapas
Categorías del mapa de Huida de Tarkov, con el número de marcadores de cada una.
- Contenedores de botín6076
- Apariciones de PMC1195
- Botín suelto1099
- Conexiones entre plantas293
- Puertas con llave202
- Aparición de llaves175
- Puntos de extracción132
- Posibles apariciones de IA130
- Posibles apariciones de jefes113
- Zonas de francotiradores91
- Campos de minas74
- Puntos de tránsito29
- Controles de incursión26
- Paradas del BTR6
Preguntas sobre los mapas de Huida de Tarkov
- ¿Cuántos mapas de Huida de Tarkov incluye el atlas?
- Incluye 13 mapas actuales: Aduanas, Fábrica, Zona cero, Rompehielos, Intercambio, Faro, Reserva, Costa, Calles de Tarkov, Terminal, El laboratorio, El laberinto y Bosque.
- ¿Qué mapa de Tarkov tiene más marcadores?
- Calles de Tarkov tiene 1708 marcadores, la cifra más alta del atlas. Activa solo la categoría necesaria cuando la vista completa resulte demasiado densa.
- ¿Cómo encuentro mi punto de extracción?
- Activa Puntos de extracción y compara el nombre con la lista de la incursión actual. Lee antes las condiciones de las salidas con bengala, vehículo, cooperación o activación.
- ¿Están disponibles todas las extracciones en cada incursión?
- No. El atlas muestra 132 marcadores de extracción, pero cambian la disponibilidad y los requisitos. Consulta la lista del juego y el texto del marcador seleccionado.
- ¿En qué se diferencian una extracción y un tránsito?
- Una extracción aparece en su propia capa. Un tránsito lleva a otra ubicación. Los 29 marcadores de tránsito están separados para que no se confundan con una salida de incursión.
- ¿Cómo cambio entre las plantas de un mapa?
- Usa el selector situado sobre el mapa. Cambia el plano y conserva los marcadores de la planta elegida. Los 293 enlaces de planta señalan escaleras y otros pasos conocidos.
- ¿Puedo ver qué llave abre una puerta cerrada?
- Sí. La capa Puertas con llave tiene 202 marcadores. Selecciona una puerta para leer la llave necesaria en el título y busca después el mismo nombre en el mapa.
- ¿Un marcador de botín garantiza un objeto?
- No. El atlas separa 6076 contenedores fijos de 1099 posiciones de botín suelto. El botín suelto indica un conjunto posible, no un objeto garantizado.
- ¿Están garantizadas las apariciones de PMC y jefes?
- No. Los 1195 marcadores de PMC son posibles inicios y los 113 de jefes son zonas posibles. El inicio PMC seleccionado y la aparición del jefe cambian entre incursiones.
- ¿Puedo guardar los lugares que ya he comprobado?
- Sí. Marca un punto como encontrado después de revisarlo en el juego. El pin queda atenuado en el mismo navegador para distinguir los lugares ya comprobados.