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Huida de Tarkov

Elige una ubicación, comprueba tus extracciones y añade las capas de apariciones, llaves, botín o peligros que necesites.

Las apariciones y conjuntos de botín posibles están separados de puertas, contenedores y controles fijos. Un marcador de aparición o botín no garantiza que aparezca algo en la incursión.

Abrir mapaCalles de Tarkov ·1708 marcadores

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Abre una de las 13 ubicaciones actuales y consulta sus plantas y capas en una sola vista.

Guías

Estas guías cubren extracciones, apariciones, llaves, botín, tránsitos y los mapas más buscados.

  1. Mapa de extracciones y condiciones | Huida de Tarkov

    La lista de la incursión es la referencia: selecciona el marcador exacto y comprueba vista, acceso y condición antes de seguir la ruta.

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  2. Mapa de apariciones PMC, jefes e IA | Huida de Tarkov

    Los marcadores son posibilidades fijas: confirma la vista, decide el primer recorrido, ocúltalos y usa después evidencias de la incursión.

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  3. Llaves, puertas cerradas y controles | Huida de Tarkov

    Selecciona la puerta exacta, confirma planta y regreso y añade cada control como una etapa independiente con estado en directo.

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  4. Mapa de botín: contenedores y objetos | Huida de Tarkov

    Usa los contenedores como paradas reconocibles, añade el Botín suelto como opción y fija cuándo abandonar el registro.

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  5. Mapa Aduanas: salidas y dormitorios | Huida de Tarkov

    Identifica tu lado del río, fija una salida asignada y elige un paso. Busca la habitación antes de cambiar de planta y trata ZB-013 como varias etapas.

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  6. Mapa Calles de Tarkov, rutas y salidas | Huida de Tarkov

    Elige una extracción de la incursión, busca el destino y sigue sus conexiones hasta una entrada reconocible. Añade solo las capas que cambien ese recorrido.

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  7. Reserva: mapa D-2, búnker y extracciones | Huida de Tarkov

    Escoge una extracción de reserva en Superficie y sigue corriente, botón, conexiones y salida D-2 como pasos independientes en su plano correcto.

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  8. Mapa de Zona cero: salidas y plantas | Huida de Tarkov

    Sitúate con la calle y dos fachadas, escoge una extracción de la lista actual y abre solo la planta asignada a cada objetivo interior.

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  9. Rompehielos: cubiertas, Heli y salida | Huida de Tarkov

    Elige primero la cubierta del objetivo, cambia de vista solo en conexiones y prepara todas las condiciones de Heli antes del tramo final.

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  10. Tránsitos Tarkov: rutas entre mapas | Huida de Tarkov

    Trata cada tránsito como un tramo dirigido a una ubicación y vuelve a preparar la ruta cuando cargue el mapa siguiente.

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  11. Mapa Intercambio: plantas y salidas | Huida de Tarkov

    Confirma una salida en la Superficie, busca el objetivo y abre su planta. Controles, conexiones y extracción deben permanecer como pasos separados.

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  12. Bosque: mapa de minas y extracciones | Huida de Tarkov

    Confirma el rumbo con dos referencias, elige una extracción asignada y deja visibles los peligros del borde. Añade botín después sobre la ruta segura.

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  13. Mapa de Costa: salidas y balneario | Huida de Tarkov

    Escoge una extracción de la incursión en Superficie y prepara el camino exterior. Busca la habitación antes de abrir su planta del balneario.

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  14. Mapa de Fábrica: Túneles y salidas | Huida de Tarkov

    Elige una extracción asignada, identifica la altura por la forma de la sala y reconstruye el trayecto mediante conexiones indicadas.

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  15. El laboratorio: plantas y salidas | Huida de Tarkov

    Elige una extracción disponible y convierte cada control, cambio de planta y puerta necesaria en un tramo comprobable de la ruta.

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  16. Mapa del Faro: salidas, plantas y peligros | Huida de Tarkov

    Traza primero el recorrido exterior, conserva los límites peligrosos y cambia a una planta interior después de buscar el objetivo concreto.

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  17. Terminal: extracción y puertas | Mapa de Huida de Tarkov

    Mantén seleccionada Final Exit Zone, comprueba cada acceso en la incursión y añade solo puertas y contenedores del recorrido confirmado.

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  18. El laberinto: salidas y puertas | Mapa de Huida de Tarkov

    Elige una salida válida y conserva una cadena continua de cruces y puertas en lugar de perseguir el marcador más próximo.

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  19. Mapa para empezar Huida de Tarkov | Rutas y salidas

    Elige Zona cero si te confunden los interiores, Bosque si te pierdes al aire libre o Aduanas si necesitas practicar trayectos largos.

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  20. Cómo desbloquear los mapas en Huida de Tarkov: Tour

    Tour habilita la selección directa por etapas; algunos destinos se pueden visitar antes por Transit y los mapas finales conservan requisitos propios.

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  21. Documentos KORD BREACH en Huida de Tarkov: guía de mapas

    Elige primero el tipo de documento KORD BREACH, limita la incursión a sus tres mapas y prepara una extracción que no dependa de un supuesto punto fijo.

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Qué hay en estos mapas

Categorías del mapa de Huida de Tarkov, con el número de marcadores de cada una.

Preguntas sobre los mapas de Huida de Tarkov

¿Cuántos mapas de Huida de Tarkov incluye el atlas?
Incluye 13 mapas actuales: Aduanas, Fábrica, Zona cero, Rompehielos, Intercambio, Faro, Reserva, Costa, Calles de Tarkov, Terminal, El laboratorio, El laberinto y Bosque.
¿Qué mapa de Tarkov tiene más marcadores?
Calles de Tarkov tiene 1708 marcadores, la cifra más alta del atlas. Activa solo la categoría necesaria cuando la vista completa resulte demasiado densa.
¿Cómo encuentro mi punto de extracción?
Activa Puntos de extracción y compara el nombre con la lista de la incursión actual. Lee antes las condiciones de las salidas con bengala, vehículo, cooperación o activación.
¿Están disponibles todas las extracciones en cada incursión?
No. El atlas muestra 132 marcadores de extracción, pero cambian la disponibilidad y los requisitos. Consulta la lista del juego y el texto del marcador seleccionado.
¿En qué se diferencian una extracción y un tránsito?
Una extracción aparece en su propia capa. Un tránsito lleva a otra ubicación. Los 29 marcadores de tránsito están separados para que no se confundan con una salida de incursión.
¿Cómo cambio entre las plantas de un mapa?
Usa el selector situado sobre el mapa. Cambia el plano y conserva los marcadores de la planta elegida. Los 293 enlaces de planta señalan escaleras y otros pasos conocidos.
¿Puedo ver qué llave abre una puerta cerrada?
Sí. La capa Puertas con llave tiene 202 marcadores. Selecciona una puerta para leer la llave necesaria en el título y busca después el mismo nombre en el mapa.
¿Un marcador de botín garantiza un objeto?
No. El atlas separa 6076 contenedores fijos de 1099 posiciones de botín suelto. El botín suelto indica un conjunto posible, no un objeto garantizado.
¿Están garantizadas las apariciones de PMC y jefes?
No. Los 1195 marcadores de PMC son posibles inicios y los 113 de jefes son zonas posibles. El inicio PMC seleccionado y la aparición del jefe cambian entre incursiones.
¿Puedo guardar los lugares que ya he comprobado?
Sí. Marca un punto como encontrado después de revisarlo en el juego. El pin queda atenuado en el mismo navegador para distinguir los lugares ya comprobados.