Mapa de Costa: salidas y balneario | Huida de Tarkov
Escoge una extracción de la incursión en Superficie y prepara el camino exterior. Busca la habitación antes de abrir su planta del balneario.
Capas que usa esta guía
En Costa, prepara por separado el viaje exterior y la visita al balneario. Superficie sirve para reconocer costa, carreteras, tendidos, pueblos, pasos de agua y salidas. Las vistas interiores se abren después de buscar una habitación. Volver a Superficie al abandonar el edificio evita orientar la extracción con el plano equivocado.
El mapa contiene 1259 marcadores en 6 vistas. El balneario utiliza Balneario, Sótano, Balneario, Primera planta, Balneario, Segunda planta, Balneario, Tercera planta y Balneario, Tejado y acceso superior. Una habitación alineada con otra en pantalla puede estar en otra ala o nivel.
Divide el exterior en decisiones visibles
Selecciona una extracción que coincida con la lista de la incursión. Después no dibujes una sola línea hasta el borde. Encadena referencias que puedas comprobar durante el trayecto.
Cerca de la costa
Relaciona la forma del agua con la carretera o un paso cercano. Si pierdes una de las dos referencias, recupera la orilla antes de cambiar de dirección. Un contenedor aislado resulta menos fiable para orientarse.
Por el interior
Usa tendidos, colinas, límites de los pueblos y el volumen del balneario. Tras cada cambio grande de rumbo, vuelve a mirar la salida seleccionada. Los posibles Apariciones de PMC ayudan a valorar el comienzo, pero no describen posiciones posteriores.
Al acercarte al límite
Mantén Campos de minas y Zonas de francotiradores. La ruta más corta sobre el plano puede entrar en una aproximación peligrosa. Deja margen y atiende señales y disparos del juego; el mapa no detecta el estado en vivo.
Una habitación necesita cuatro datos
Antes de entrar en el balneario, confirma ala, planta, nombre completo y conexión de regreso. Si falta uno, no sigas el icono. La categoría Puertas con llave contiene 32 puertas, y los números parecidos pueden pertenecer a lados diferentes.
Abre puertas y conexiones del balneario. Busca la llave o habitación, selecciona un resultado y deja que la ficha indique una de las 5 vistas.
Desde Superficie, elige una entrada alcanzable. Cambia de vista en esa conexión y sigue Conexiones entre plantas. En cada escalera, comprueba el pasillo de llegada. Una puerta superpuesta en otro nivel no es accesible desde la pared que tienes delante.
Planta y regreso
Balneario, Sótano queda separado de las plantas de habitaciones. Balneario, Primera planta, Balneario, Segunda planta y Balneario, Tercera planta requieren sus escaleras correspondientes, y Balneario, Tejado y acceso superior mantiene otra altura indicada. Antes de abrir una puerta, localiza el camino hasta la salida del edificio.
Registra solo la línea que puedes deshacer
Los contenedores físicos se muestran en Contenedores de botín. Las posiciones de Botín suelto pueden estar vacías o generar otro objeto compatible. Activa ambas capas dentro de la planta elegida, no en todo el mapa.
Una ruta interior útil une entrada, escalera, habitaciones escogidas y regreso. Si otro grupo de iconos obliga a cambiar de ala o repetir una escalera, decide si aún cabe antes de desviarte. Cuando quede poco tiempo, oculta el botín y conserva la próxima conexión.
Al salir, abre inmediatamente Superficie. Confirma el lado del complejo y una referencia continua antes de correr por terreno abierto. El camino exterior empieza de nuevo en ese punto, no en la habitación que acabas de abandonar.
Elige entre seguir viajando o extraer
En Puntos de tránsito hay 4 destinos hacia otra ubicación. Bajo Puntos de extracción aparecen 13 salidas, pero la lista del juego decide cuáles están asignadas. Compara ambos tipos en Superficie y oculta el que no corresponda a tu plan.
La salida manda sobre el desvío
Una extracción puede depender de vehículo, cooperación, señal u otra condición. Lee la ficha antes de cruzar el mapa y conserva una alternativa. Un tránsito próximo no termina la incursión ni garantiza un trayecto inverso.
Para el último recorrido, combina salidas y peligros del borde. Deja visible la extracción asignada, el límite que afecta a su aproximación y una referencia del terreno. Si el corredor no coincide con lo que ves, detente y recupera orientación antes de acercarte al borde.
