Linia brzegowa: sanatorium i ewakuacje | Ucieczka z Tarkowa
Ułóż oddzielnie drogę przez powierzchnię i krótki plan wnętrza. Po wyszukaniu pokoju wybierz jego poziom, wejście oraz powrót ku wyjściu.
Warstwy w tym poradniku
Mapa Linia brzegowa zawiera 1259 punktów rozłożonych na 6 widokach. Składa się z dwóch różnych zadań nawigacyjnych. Pierwsze to długi marsz przez teren między charakterystycznymi obszarami. Drugie to znalezienie konkretnego pokoju w wielopoziomowym sanatorium. Łączenie ich w jeden płaski plan prowadzi do błędnych wejść i pięter.
Przed rajdem ustal zewnętrzną oś od miejsca startu do przydzielonej ewakuacji. Sanatorium, łup albo zadanie wstaw jako objazd z jasno określonym wejściem i wyjściem. Dzięki temu po opuszczeniu budynku wiesz, do którego punktu terenu należy wrócić.
Wyznacz trasę po terenie bez chodzenia granicą
Na widoku Powierzchnia wybierz dwa duże punkty pośrednie. Otwórz ewakuacje wraz z polami minowymi i strefami snajperów. Pola minowe oraz Strefy snajperów pokazują miejsca do ominięcia, dlatego najkrótsza kreska przy krawędzi nie zawsze jest dostępną drogą.
Po starcie potwierdź kierunek za pomocą dwóch cech: kształtu terenu i sąsiedniej zabudowy albo drogi. Pojedynczy obiekt może wyglądać znajomo z kilku stron. Po dotarciu do punktu pośredniego ponownie sprawdź kolejną część trasy, zamiast utrzymywać kierunek przez cały obszar na pamięć.
Wybierz ewakuację z listy bieżącego rajdu oraz drugi wariant po innej stronie kluczowej przeszkody. Mapa pokazuje stałe miejsca, nie potwierdza dostępności w konkretnej sesji. Otwórz kartę wyjścia przed ostatnim odcinkiem.
Potraktuj wejście do sanatorium jak bilet na poziom
Najpierw wyszukaj dokładny cel, potem sprawdź widok, na którym pozostaje jego ikona. Dostępne poziomy to:
- Sanatorium, Piwnica: piwnica oraz prowadzące do niej łączniki;
- Sanatorium, Pierwsze piętro: pierwsza kondygnacja wnętrza;
- Sanatorium, Drugie piętro: kolejny układ pokoi i korytarzy;
- Sanatorium, Trzecie piętro: górna kondygnacja pomieszczeń;
- Sanatorium, Dach i górne przejście: dach oraz górne przejście.
Nie wybieraj drzwi zewnętrznych, zanim nie znasz poziomu celu. Włącz Połączenia między piętrami i sprawdź, które wejście prowadzi do wygodnej klatki schodowej. Po przekroczeniu progu zapisz pierwszy zakręt lub charakterystyczny korytarz. Jest to punkt, do którego wrócisz przy pomyłce.
Jeżeli cel znajduje się za zamkniętymi drzwiami, użyj warstwy zamków i łączników. Drzwi na klucz wskazuje właściwy próg, ale nie zastępuje planu dojścia. Sprawdź stronę korytarza oraz drogę powrotną przed otwarciem pomieszczenia.
Przeszukaj jedno piętro i wróć do osi
Pojemniki oraz luźny łup dodaj dopiero po ustaleniu kondygnacji. Wybierz małą pętlę między wejściem, jednym skrzydłem i punktem powrotu. Próba połączenia ikon z kilku pięter może zamienić krótki objazd w serię niepotrzebnych zmian poziomu.
Po zakończeniu ukryj warstwy łupu, przejdź do wybranego wyjścia z budynku i przełącz mapę na teren. Sprawdź, czy zewnętrzny punkt orientacyjny znajduje się po oczekiwanej stronie. Inne drzwi mogą wyprowadzić na przeciwny dziedziniec i odwrócić kierunek dalszej drogi.
Rozpoznaj tranzyt przed podejściem
Porównaj punkty tranzytowe i ewakuacje na powierzchni. Punkty przejścia ma inną funkcję niż Punkty ewakuacji. Odczytaj nazwę, szczegóły oraz cel własnej trasy, zanim uznasz ikonę na krawędzi za zakończenie rajdu.
Na ostatnim odcinku pozostaw tylko wyjścia i zagrożenia graniczne. Jeżeli wracasz z sanatorium, przejrzyj cały odcinek od budynku do ewakuacji jeszcze przed opuszczeniem wnętrza. Na telefonie pozwala to później używać prostego, przybliżonego widoku.
Pytania o mapę Linia brzegowa
Jak znaleźć właściwy pokój w sanatorium?
Wyszukaj dokładną nazwę, wybierz widok wyniku i dopiero wtedy ustal wejście do budynku. Pozostaw łączniki, by prześledzić klatkę schodową. Nie porównuj ikon z kilku kondygnacji jednocześnie.
Czy warto iść najkrótszą drogą przy granicy?
Nie bez sprawdzenia warstw zagrożeń. Pola minowe i strefy snajperów wyjaśniają, dlaczego część pozornych skrótów nie jest trasą. Użyj oznaczonego korytarza oraz dużych punktów terenu.
