Littoral : sorties et sanatorium | Carte Évasion de Tarkov
Choisissez d'abord une extraction assignée et le trajet extérieur. Dans le sanatorium, recherchez la chambre avant d'ouvrir son étage.
Calques utilisés par ce guide
Sur Littoral, préparez deux itinéraires qui se rejoignent: le déplacement extérieur sur Surface et la visite intérieure d’une chambre précise. La côte, les routes, les lignes électriques, les villages, les franchissements et la silhouette du complexe servent à maintenir la direction dehors. Les étages du sanatorium n’entrent en jeu qu’après la recherche d’une cible.
La carte contient 1 259 repères dans 6 vues. L’intérieur utilise Station thermale : Sous-sol, Station thermale : Premier étage, Station thermale : Deuxième étage, Station thermale : Troisième étage et Station thermale : Toit et accès supérieur. Ces 5 plans empêchent les chambres superposées de se confondre.
Trouver la bonne chambre depuis sa serrure
Affichez les portes avec les connexions avant le loot. Recherchez le nom complet de la chambre, de la porte ou de la clé. Gardez un seul résultat et ouvrez la vue indiquée.
Deux numéros proches peuvent appartenir à une autre aile ou à un autre étage. Contrôlez le nom, le plan et l’escalier voisin. Une porte dans la pièce adjacente ne remplace pas la cible si votre clé ou votre tâche en désigne une autre.
Depuis Surface jusqu’au premier palier
Choisissez l’entrée que vous pouvez réellement rejoindre et retenez le côté par lequel vous êtes arrivé. Suivez Liaisons entre les étages jusqu’à la vue de la chambre. Le premier changement doit correspondre à un escalier ou à une liaison observée, pas à la position verticale de l’icône.
Entre les étages du sanatorium
Gardez la chambre sélectionnée et changez de vue au palier. Vérifiez le couloir d’arrivée avant de poursuivre. Si le dessin ne correspond pas, revenez à l’escalier connu. Une succession de plans ouverts sans liaison produit une route impossible.
Avant de quitter la chambre
Préparez le chemin vers la même entrée ou vers une autre sortie intérieure dont la liaison est comprise. Une fois dehors, repassez à Surface et retrouvez un grand repère avant de reprendre la direction de l’extraction.
Décider si la destination est un transit
Mettez Points de transit et Points d'extraction côte à côte. Les 4 transits continuent vers un autre lieu. Une extraction termine le raid selon l’attribution et la condition actuelles.
Vérifiez la destination et le type du marqueur. Un transit ne garantit pas un retour inverse. Il ne doit pas remplacer une sortie attribuée simplement parce que son bord de carte semble plus proche.
Revenir à l’extérieur avec un axe continu
Les longues distances de Littoral rendent une petite icône moins fiable qu’un axe du terrain. Suivez une route, une rive, une ligne électrique ou un relief entre deux points de décision. Après chaque détour, resélectionnez l’extraction et vérifiez que le prochain axe continue dans la bonne direction.
Les conteneurs isolés peuvent être manqués et Butin en vrac peut ne rien produire. Aucun de ces repères ne doit décider à lui seul de votre position. Utilisez le bâtiment, l’entrée et la forme du terrain.
Contourner les dangers avant de comparer la distance
Ouvrez Champs de mines, Zones de tireurs d'élite et les sorties. Une ligne droite vers la frontière peut traverser une zone signalée. Dessinez plutôt plusieurs tronçons le long d’éléments identifiables.
Gardez les dangers jusqu’à ce que le terrain confirme le passage. La carte n’affiche ni tir actuel ni adversaire en direct. Les avertissements vus pendant la partie ont priorité.
Vérifier la liste des sorties après la visite intérieure
Littoral comporte 13 possibilités d’extraction. Isolez-les sur Surface et retrouvez un nom attribué à votre personnage.
Une sortie peut demander un véhicule, une coopération, un signal ou une autre condition. Lisez la fiche et vérifiez l’état dans le jeu. Le total cartographié n’est pas la liste personnelle du raid, et un marqueur absent de cette liste ne sert pas de secours.
Après une sortie différente du sanatorium
Si vous ressortez par un autre côté, ne conservez pas mentalement l’ancienne orientation. Comparez la façade actuelle à la côte, à une route ou à une ligne de terrain. Corrigez d’abord le côté, puis choisissez l’axe extérieur.
Fouiller sans cacher les escaliers
Conteneurs de butin peut fournir des repères physiques. Butin en vrac indique des emplacements possibles. Activez-les dans les chambres déjà choisies et sur une seule vue. Une masse verticale d’icônes ne signifie pas que tous les arrêts se trouvent dans le même couloir.
Ajoutez les conteneurs qui longent le trajet entre l’entrée et la chambre. Si le temps diminue, masquez le loot et gardez la porte cible, l’escalier de retour et l’extraction.
La carte générale reste réservée au passage entre terrain et bâtiment. Elle doit vous permettre de nommer le côté du sanatorium, le prochain axe et la sortie encore valable.
Comment retrouver son côté du sanatorium après avoir changé d’aile ?
Revenez au dernier escalier identifié et suivez les liaisons vers une sortie intérieure connue. Une fois dehors, passez à Surface et confrontez la façade à un axe du terrain, comme la côte ou une route. Le numéro de la chambre quittée ne suffit pas à conserver le sens après plusieurs changements de couloir.
Un objet au sol permet-il de confirmer la bonne chambre ?
Pas à lui seul. Butin en vrac signale un emplacement possible, donc son absence comme sa présence ne remplace pas le nom de la porte, l’étage et la liaison voisine. Utilisez d’abord ces éléments stables; le loot n’intervient qu’une fois la pièce reconnue.
