Kustlijn: extracties en resort | Ontsnapping uit Tarkov
Kies op Oppervlak eerst een toegewezen extractie en de buitenroute. Open in het resort alleen de laag van de opgezochte kamer.
Lagen die deze gids gebruikt
Een resortvleugel en trap op Kustlijn vastzetten voorkomt dat een kamernummer je zonder context naar een verkeerde verdieping leidt. Zoek de volledige kamer of sleutel, noteer eerst de vleugel en koppel daarna één trap aan het doel.
De buitenkaart is Oppervlak. Het resort is verdeeld over Resort, Kelder, Resort, Eerste verdieping, Resort, Tweede verdieping, Resort, Derde verdieping en Resort, Dak en bovenste toegang. Iedere laag krijgt dezelfde vleugelnaam, maar niet iedere gang of trap loopt identiek door.
Tussen buitengebied en resort staan 1.259 locaties aangegeven. De combinatie van vleugel, laag en gekozen trap voorkomt dat die hoeveelheid je naar een nabij ogende pin op de verkeerde gang stuurt.
Kies buiten welke resortzijde je benadert
Bevestig je locatie met kustvorm, weg, hoogtelijn, dorp of andere grote terreindelen. Zoek vervolgens welke buiteningang bij de gekozen vleugel hoort. Een gebouw recht voor je kan aan de verkeerde zijde toegankelijk zijn.
Plan ook de richting waarin je na het bezoek verdergaat. De toegewezen extractie bepaalt of je na vertrek richting kust, binnenland of een andere herkenbare route draait. Dat besluit blijft buiten op Oppervlak staan.
Is de kust alleen voldoende voor oriëntatie?
Nee. Combineer de waterlijn met een weg, heuvel of gebouwencluster. Eén lang terreinbeeld kan vanaf meerdere posities vergelijkbaar lijken.
Waarom kies ik de uitgangsrichting al vóór binnenkomst?
Binnen verlies je zicht op het grote landschap. Een vooraf gekozen richting maakt het eenvoudiger om na een andere buitendeur opnieuw te bepalen waar je bent.
Koppel de kamer aan één verticale lijn
Open het beeld dat bij het zoekresultaat hoort en kies het punt in Verdiepingsverbindingen dat vanaf de ingang naar dat niveau leidt. Controleer bij iedere trap de vleugelzijde en de gangrichting.
De geselecteerde sleuteldeur met trappen tonen houdt vergelijkbare nummers uit beeld. Een sleutel bewijst pas de juiste deur wanneer naam, laag, vleugel en nabijgelegen trap overeenkomen.
Kan ik na één trap direct naar ieder resortniveau?
Dat mag je niet veronderstellen. Volg alleen de overgangen die op beide beelden aansluiten en controleer de aankomstgang.
Wat als ik de kamer aan de overzijde zie?
Zoek de werkelijke gang en deurtoegang. Schermafstand kan een muur, afgesloten deel of andere laag verbergen.
Werk per vleugel een heen- en teruglijn af
Vanaf de trap loop je naar de kamer en beschrijf je de bochten terug. Kies vóór het openen of je dezelfde trap gebruikt of via een bevestigde tweede verbinding vertrekt.
Wanneer de gang na een gevecht onbekend voelt, zoek je niet meteen de buitenkaart. Ga eerst terug naar de gekozen verticale lijn. Pas bij de buitendeur wissel je naar Oppervlak en vergelijk je de gebouwzijde.
Wanneer mag een tweede vleugel bij dezelfde route?
Als de verbinding tussen beide vleugels, de juiste laag en een gezamenlijke terugtrap vooraf duidelijk zijn. Anders wordt het een los bezoek met een nieuwe tijdsberekening.
Hoe beschrijft een squad de terugweg?
Gebruik vleugel, officiële laag en traprichting. Alleen een kamernummer zegt niet waar het team buiten zal samenkomen.
Beperk buit tot de gekozen vleugel en laag
Vaste Buitcontainers locaties kunnen een gang of kamer bevestigen. Losse buit markeert mogelijke vindplaatsen zonder een actueel voorwerp te beloven. Voeg ze toe nadat de terugtrap vaststaat.
Een dicht patroon op een hoger beeld vraagt extra verticale beweging. Behandel dat niet als gratis uitbreiding van dezelfde route. Een lege plek verandert de kamer niet, maar is ook geen reden om de volgende vleugel te openen.
Wanneer verdwijnen buitmarkers?
Zodra je de teruglijn inzet of de resterende tijd onder je buitenmarge komt. De trap, gekozen deur en buitendeur blijven zichtbaar.
Is een geopende sleutelkamer veilig?
Niet noodzakelijk. Een andere speler kan aanwezig zijn of de kamer al hebben verlaten. De kaart kent de live openstand en vijandpositie niet.
Herstel buiten de extractierichting
Na de buitendeur open je extracties met grensgevaren op Oppervlak. Vergelijk gebouwzijde, kust of weg en het geselecteerde punt in Extractiepunten.
Mijnenvelden en Sluipschutterzones begrenzen sommige ogenschijnlijk korte routes. Loop niet langs een onduidelijke rand om afstand te besparen. De kaart toont vaste gevaren, geen huidige schutter of veilige status.
Kan de dichtstbijzijnde uitgang mijn reserve zijn?
Alleen als de naam in je huidige raidlijst staat en de voorwaarde haalbaar is. De werkelijke toegangsroute kan langer zijn dan de schermpositie suggereert.
Wanneer verberg ik mogelijke starts?
Na de openingsroute. Een kandidaat uit PMC-startpunten volgt geen speler en helpt na een lang resortbezoek niet bij live lokalisatie.
Geef transit geen resortvleugel
Doorgangspunten hoort bij een reis naar een andere kaart. Transit en beëindiging op bestemming scheiden voorkomt dat een doorgang als gewone reserve wordt behandeld.
Is een retourverbinding onderdeel van dezelfde transit?
Niet automatisch. Controleer de bestemmingskaart apart en gebruik alleen de richting die werkelijk wordt aangegeven.
Wanneer blijft transit zichtbaar?
Wanneer de volgende locatie bewust onderdeel is van je route. Anders verberg je hem zodra de toegewezen extractie is gekozen.
Sluit het resortbezoek af
Welke vier woorden moet ik kunnen invullen?
Vleugel, laag, terugtrap en buitenrichting. Ontbreekt één onderdeel, herstel dat voordat je een extra kamer toevoegt.
Wat doe ik bij een verkeerde buitendeur?
Blijf bij de gevel, open Oppervlak en vergelijk de weg en kustoriëntatie opnieuw. Loop pas door open terrein wanneer de nieuwe extractierichting klopt.
Wanneer is de route te groot geworden?
Als meerdere vleugels of lagen geen gedeelde teruglijn meer hebben, of als de buitenmarge alleen met een perfecte live toestand haalbaar blijft.
