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Mappa Litorale: uscite, resort e mine | Fuga da Tarkov

Scegli su Superficie un'estrazione assegnata al raid e prepara il tragitto esterno. Nel resort apri soltanto il piano della stanza cercata.

Versione del gioco 1.1.0.1.46911

Livelli usati da questa guida

Su Litorale servono due mappe mentali: il terreno che porta al resort e la sequenza interna che porta alla stanza. I 1259 punti sono ripartiti tra esterno e livelli dell’edificio, quindi tenerli tutti aperti confonde queste due letture. Nella vista Superficie scegli un’uscita assegnata e un avvicinamento riconoscibile; dentro l’edificio segui piano, ala e scala del bersaglio.

Prima lettura: terreno e direzione generale

Usa costa, strada, linee elettriche, villaggi, attraversamenti e profilo del resort per confermare il lato. Combina estrazioni e confini pericolosi sulla vista esterna. La linea retta verso il bordo può attraversare Campi minati o Zone dei cecchini.

Scegli due riferimenti successivi, non un solo oggetto isolato. Un contenitore può essere difficile da vedere e un punto di bottino sparso può risultare vuoto. Il terreno continuo offre un controllo più affidabile dopo una deviazione.

Seconda lettura: l’uscita del tuo personaggio

Sotto Punti di estrazione compaiono 13 candidati complessivi. La lista del raid determina quali appartengono al PMC o allo Scav corrente. Cerca il nome intero, apri la scheda e verifica condizione e lato di accesso.

Una riserva prima del resort

Prepara una seconda uscita assegnata mentre sei ancora su Superficie. Se il resort ti costringe a lasciare l’edificio da un lato inatteso, confronta entrambe le rotte con il terreno. Non dirigerti verso un simbolo assente dall’elenco perché appare più vicino.

Veicolo, cooperazione, segnale o altri requisiti si confermano nell’incursione. La mappa localizza la destinazione e descrive la condizione indicata, senza conoscere lo stato attuale.

Terza lettura: una stanza precisa

Il resort è diviso in Resort, Seminterrato, Resort, Primo piano, Resort, Secondo piano, Resort, Terzo piano e Resort, Tetto e accesso superiore. Cerca il nome completo della stanza o della chiave, seleziona il risultato e apri la vista assegnata.

Segui porte e collegamenti soltanto nel tratto del resort interessato. Dalla Superficie scegli un ingresso raggiungibile, passa al piano corretto presso Collegamenti tra i piani e controlla l’arrivo. Numeri simili possono appartenere ad ali o quote differenti.

Il ritorno va deciso al primo ingresso

Memorizza la porta esterna e la scala con cui vuoi tornare. Dopo ogni cambio, verifica corridoio e lato del pianerottolo. Se manca una chiave o la stanza non coincide, riprendi la sequenza inversa anziché improvvisare un passaggio attraverso locali sovrapposti.

Il bottino non deve scegliere il piano

I contenitori elencati in Contenitori di bottino possono aiutare a riconoscere le stanze. I riferimenti di Bottino sfuso descrivono possibili apparizioni. Attivali dopo aver chiuso la rotta tra ingresso, bersaglio e uscita dall’edificio.

Scegli poche tappe lungo lo stesso corridoio. Cambiare piano per un gruppo di icone rende più difficile rispettare il ritorno. Se il tempo diminuisce, nascondi le categorie di raccolta e conserva stanza selezionata, prossimo collegamento e porta esterna.

Tornare all’aperto senza invertire il lato

Appena lasci il resort, riapri Superficie. Identifica la facciata da cui sei uscito e un riferimento del terreno; poi seleziona di nuovo l’estrazione. Non iniziare una corsa scoperta finché i due elementi non confermano la stessa direzione.

I punti di Punti di comparsa PMC descrivono partenze possibili e aiutano soltanto all’inizio. Non seguono avversari nel resort o sul terreno. Dopo i primi spostamenti, sostituiscili con le prove osservate nel raid.

Proseguire con un transito

Prima di impegnarti verso un Punti di transito, leggi il nome della destinazione e verifica che il percorso in superficie lasci ancora tempo per raggiungere l’uscita assegnata. Il collegamento non garantisce un ritorno inverso e non conclude l’incursione come un’estrazione. Confronta transiti e uscite sulla mappa di superficie.

Se perdi ala, piano o direzione

La stanza non compare nella vista esterna

È normale per un bersaglio interno. Cercalo per nome, apri il livello assegnato e raggiungilo da un ingresso reale tramite i collegamenti.

Sono uscito dal resort ma non riconosco il lato

Fermati, torna a Superficie e confronta facciata, strada o altro riferimento continuo. Seleziona l’estrazione soltanto dopo aver corretto la posizione.

Il punto più vicino è sempre una buona uscita?

No. Deve comparire nell’elenco del raid, rispettare la condizione e avere un accesso che non attraversi i pericoli del confine.

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