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Fuga da Tarkov

Scegli un luogo, controlla le estrazioni indicate e attiva i livelli di spawn, chiavi, bottino o pericoli che ti servono.

I possibili spawn e i gruppi di bottino sono separati da porte, contenitori e comandi fissi. Un indicatore di spawn non garantisce che un nemico compaia; un indicatore di bottino mostra solo un possibile punto di generazione.

Apri la mappaStrade di Tarkov ·1708 segnaposti

Mappe
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Mappe

Apri uno dei 13 luoghi attuali e consulta piani e livelli nella stessa vista.

Guide

Le guide trattano estrazioni, spawn, chiavi, bottino, transiti e le mappe più cercate.

  1. Tutti i Punti di estrazione e le condizioni | Fuga da Tarkov

    L'elenco dell'incursione è decisivo: seleziona il marcatore esatto e controlla vista, accesso e condizione prima del percorso.

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  2. Spawn di PMC, boss e IA sulla mappa | Fuga da Tarkov

    I marcatori sono possibilità fisse: conferma la vista, scegli l'apertura, nascondili e affidati poi alle prove dell'incursione.

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  3. Mappa di chiavi, porte chiuse e comandi | Fuga da Tarkov

    Seleziona la porta esatta, conferma piano e ritorno e aggiungi ogni comando come tappa distinta con stato da verificare nel raid.

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  4. Contenitori e bottino libero | Mappa Fuga da Tarkov

    Tratta i contenitori come tappe riconoscibili, il bottino libero come controllo facoltativo e prepara il rientro prima di riempire lo zaino.

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  5. Mappa Dogana: uscite e Dormitori, guida | Fuga da Tarkov

    Individua il lato di partenza, scegli un’uscita assegnata e stabilisci un attraversamento. Cerca la stanza prima di aprire la vista dei Dormitori.

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  6. Mappa Strade di Tarkov, percorsi e uscite | Fuga da Tarkov

    Scegli un’uscita assegnata, cerca la destinazione e segui i collegamenti fino a un ingresso riconoscibile. Attiva solo i livelli utili per quel tragitto.

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  7. Mappa Riserva: D-2, bunker e uscite | Fuga da Tarkov

    Scegli un'estrazione di riserva all'esterno e segui corrente, pulsante, collegamenti e uscita D-2 come tappe diverse nella vista corretta.

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  8. Mappa Punto zero: uscite, piani e mine | Fuga da Tarkov

    All'esterno abbina strada e facciate, scegli un'uscita assegnata e apri per ogni obiettivo interno soltanto la vista indicata.

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  9. Mappa Rompighiaccio: ponti, Heli e bottino | Fuga da Tarkov

    Scegli prima il ponte del bersaglio, cambia vista solo ai collegamenti e prepara ogni requisito di Heli prima dell'approccio finale.

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  10. Percorsi di transito tra mappe | Guida Fuga da Tarkov

    Tratta ogni transito come una tappa diretta a un luogo preciso e ricostruisci il percorso quando inizia la mappa successiva.

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  11. Mappa Svincolo: centro, controlli e uscite | Fuga da Tarkov

    Conferma un’uscita in Superficie, cerca la destinazione e apri il suo piano. Controlli, collegamenti ed estrazione sono tappe diverse.

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  12. Mappa Boschi: uscite e Campi minati | Fuga da Tarkov

    Conferma il senso con due riferimenti, scegli un’uscita assegnata e mantieni i pericoli al confine. Aggiungi il bottino lungo la via sicura.

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  13. Mappa Litorale: uscite, resort e mine | Fuga da Tarkov

    Scegli su Superficie un'estrazione assegnata al raid e prepara il tragitto esterno. Nel resort apri soltanto il piano della stanza cercata.

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  14. Mappa Fabbrica: piani, Tunnel e uscite | Fuga da Tarkov

    Scegli un'estrazione assegnata, riconosci la quota dalla forma della stanza e ricostruisci il percorso tramite collegamenti indicati.

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  15. Il laboratorio: comandi, livelli e uscite | Fuga da Tarkov

    Parti dall'estrazione disponibile e considera comando, cambio di piano, porta e uscita come tappe distinte da verificare.

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  16. Mappa del Faro: uscite, piani e pericoli | Fuga da Tarkov

    Pianifica all'aperto nella vista Superficie, mantieni i pericoli visibili e passa a un piano interno soltanto dopo aver scelto la destinazione.

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  17. Mappa di Terminal: uscita, porte e bottino | Fuga da Tarkov

    Mantieni selezionata Final Exit Zone, verifica ogni accesso nell'incursione e aggiungi soltanto porte e contenitori sul percorso sicuro.

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  18. Il labirinto: mappa di uscite e porte | Fuga da Tarkov

    Scegli un'uscita valida e conserva una catena continua di incroci e porte invece di seguire il marcatore più vicino.

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  19. Prima mappa di Fuga da Tarkov | Rotte ed estrazioni

    Usa Dogana per le tratte lunghe, Punto zero per i cambi di piano e Boschi per ritrovare la direzione all'aperto.

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  20. Sbloccare le mappe di Fuga da Tarkov: Tour e transiti

    Quando una località è bloccata, individua se manca una tappa Tour, un primo ingresso tramite transito oppure il capitolo dedicato alla località.

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  21. Documenti KORD BREACH in Fuga da Tarkov: mappe e ricerca

    Leggi il tipo richiesto, scegli una delle località comprese nella sua matrice e prepara un giro breve con un'estrazione assegnata.

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Cosa c'è su queste mappe

Categorie della mappa di Fuga da Tarkov, con il numero di segnaposti per ciascuna.

Domande sulle mappe di Fuga da Tarkov

Quante mappe di Fuga da Tarkov contiene l’atlante?
Contiene 13 mappe attuali: Dogana, Fabbrica, Punto zero, Rompighiaccio, Svincolo, Faro, Riserva, Litorale, Strade di Tarkov, Terminal, Il laboratorio, Il labirinto e Boschi.
Quale mappa di Tarkov ha più indicatori?
Strade di Tarkov ha 1708 indicatori, il totale più alto dell’atlante. Attiva una sola categoria quando la vista completa è troppo affollata.
Come trovo il mio punto di estrazione?
Attiva Punti di estrazione e confronta il nome con l’elenco del raid corrente. Leggi prima i requisiti delle uscite con razzo, veicolo, cooperazione o attivazione.
Tutte le estrazioni sono disponibili in ogni raid?
No. L’atlante mostra 132 indicatori di estrazione, ma disponibilità e requisiti cambiano. Controlla l’elenco di gioco e il testo del punto selezionato.
Qual è la differenza tra estrazione e transito?
Un’estrazione appare nel proprio livello. Un transito porta a un altro luogo. I 29 punti di transito sono separati per non confonderli con un’uscita dal raid.
Come cambio piano sulla mappa?
Usa il selettore sopra la mappa. Cambia la pianta e conserva gli indicatori del piano scelto. I 293 collegamenti mostrano scale e altri passaggi noti.
Posso vedere quale chiave apre una porta chiusa?
Sì. Il livello Porte chiuse a chiave contiene 202 punti. Seleziona la porta per leggere la chiave richiesta nel titolo e cerca lo stesso nome sulla mappa.
Un indicatore di bottino garantisce un oggetto?
No. L’atlante separa 6076 contenitori fissi da 1099 posizioni di bottino sfuso. Il bottino sfuso indica un gruppo possibile, non un oggetto garantito.
Gli spawn di PMC e boss sono garantiti?
No. I 1195 indicatori PMC sono possibili punti iniziali e i 113 dei boss sono aree possibili. Il punto iniziale PMC scelto e lo spawn del boss cambiano tra i raid.
Posso salvare i luoghi che ho già controllato?
Sì. Segna un punto come trovato dopo averlo verificato nel gioco. Il pin resta visibile ma attenuato nello stesso browser, così distingui i luoghi già controllati.