Mappa di Terminal: uscita, porte e bottino | Fuga da Tarkov
Mantieni selezionata Final Exit Zone, verifica ogni accesso nell'incursione e aggiungi soltanto porte e contenitori sul percorso sicuro.
Livelli usati da questa guida
Prima di aggiungere contenitori al giro, chiudi il percorso di ritorno verso Final Exit Zone. Sulla mappa di Terminal, scegli una zona riconoscibile e collega porte e svolte all’uscita senza interruzioni.
Stazione della baia, Nave cargo, Piazzale dei container, Hangar, Porto, Stazione di pompaggio e Magazzino sono riferimenti utili per stabilire il punto di partenza. I 255 marcatori restano in Livello principale, ma icone vicine possono essere separate da un muro o da un ingresso utilizzabile nell’altro verso.
Scale: Stazione della baia è il passaggio specifico presso la stazione. Pier door key indica una porta a chiave distinta. Verifica quale dei due appartiene al ritorno prima di accendere le categorie di bottino.
Verificare l’estrazione nell’incursione
Il porto ha 1 punto di uscita cartografato: Final Exit Zone. Aprilo dalla categoria Punti di estrazione, leggi la condizione nei dettagli e verifica che il nome completo compaia nell’elenco del gioco.
La mappa conserva posizione e descrizione, ma non sa se l’uscita è stata assegnata al personaggio, se una condizione è cambiata o se l’accesso è sicuro. Questi elementi vanno confermati durante l’incursione.
Non considerare il bordo, una porta aperta o una scaletta come un’altra estrazione. Se l’elenco non corrisponde al piano previsto, controllalo di nuovo senza attribuire una funzione diversa agli altri simboli.
Partire dalla stanza in cui ti trovi
Lascia l’estrazione selezionata, ma non iniziare a tracciare dal suo simbolo. Prima riconosci la stanza, il tratto di cortile o il corridoio in cui ti trovi. Poi costruisci il ritorno in tre passaggi, fermandoti ogni volta che l’ambiente reale non coincide con il disegno.
- Collega la posizione attuale alla prima porta di cui riconosci anche il lato di accesso.
- Prosegui fino all’ultimo riferimento prima di Final Exit Zone, senza saltare angoli o pareti.
- Rileggi il tragitto verso l’uscita e soltanto allora confronta nome e requisito con la lista del raid.
Collegamenti tra i piani non va inserito per completare visivamente una linea. Accendilo se la rotta raggiunge davvero la scala della stazione, controlla inizio e fine del passaggio, poi riprendi la lettura dalla stanza successiva. Questo controllo mostra anche quando il tratto breve sullo schermo richiede un giro più lungo.
Decidere se la porta merita la deviazione
Controllare la porta a chiave esatta
Prima di deviare nel porto, controlla le 2 porte raccolte nella categoria Porte chiuse a chiave. Affiancale ai collegamenti, apri il risultato con il nome completo e verifica da quale stanza si raggiunge la serratura.
Possedere una chiave non prova che l’icona più vicina sia corretta. Un ingresso simile può allontanare dall’estrazione. Prima di entrare, marca l’angolo o il riferimento che riporta sulla rotta. Lo stato presente della porta non è visibile sulla mappa.
Usare il collegamento senza cercare un altro piano
Terminal ha 1 collegamento tra i piani, Scale: Stazione della baia. Cercalo sotto Collegamenti tra i piani: indica una scala, scaletta o passaggio analogo nella vista Livello principale e non apre un’altra vista.
Confronta uscita e collegamento, seleziona il passaggio e osserva la forma circostante. Controlla dove comincia, dove termina e da quale direzione serve la rotta. Se l’ambiente nell’incursione non coincide, torna all’ultimo riferimento confermato.
Nascondi il collegamento quando non è utilizzato, così non verrà scambiato per un’uscita o una tappa obbligatoria.
Nascondere partenze e aree boss dopo l’apertura
La categoria Punti di comparsa PMC mostra possibili partenze PMC e Possibili comparse dei boss indica possibili aree del boss. Nessuna categoria conferma una presenza o segue persone in tempo reale.
All’inizio aiutano a stimare i corridoi da cui può arrivare movimento. Dopo la prima decisione nascondile, perché possono coprire le porte e l’uscita selezionata. Per il rischio attuale servono osservazione e suoni del gioco.
Aggiungere contenitori lungo il ritorno
La categoria Contenitori di bottino è densa; Bottino sfuso indica apparizioni possibili, non oggetti garantiti. Apri i contenitori dopo la rotta e scegli un gruppo breve vicino al tragitto confermato.
I contenitori fissi aiutano a riconoscere una stanza, ma non devono spingere oltre una porta non controllata. Aggiungi tappe dall’uscita all’indietro e stabilisci un punto di ritorno. Se mancano tempo o orientamento, nascondi il bottino e conserva estrazione, prossima porta e ultimo riferimento.
Domande sulla mappa di Terminal
Perché Final Exit Zone è l’unica uscita indicata?
È l’insieme attuale della mappa. Verificala con l’elenco del raid e non trasformare porte o bordi in altre uscite.
Scala o scaletta aprono un piano diverso?
No. Terminal usa 1 vista, Livello principale. Il collegamento descrive un passaggio al suo interno.
Cosa resta visibile sul tratto finale?
L’estrazione, una porta necessaria e il collegamento se viene usato. Nascondi bottino e possibili aree.
