Terminal: saída, portas e loot | Mapa de Fuga de Tarkov
Mantenha a saída selecionada, teste os acessos na raid e inclua somente portas e contêineres que cabem no retorno verificado.
Camadas usadas neste guia
Antes de procurar contêineres, confirme Final Exit Zone na lista do raid. Selecione essa saída no mapa de Terminal e monte o retorno até um setor que você reconhece. Assim, qualquer parada de loot já nasce com um limite de volta.
Use Estação da baía, Navio cargueiro, Pátio de contêineres, Hangar, Porto, Estação de bombeamento ou Armazém para localizar o setor. Os 255 marcadores ficam em Nível principal, mas paredes e portas ainda exigem um caminho contínuo.
Escadas: Estação da baía é uma passagem específica junto à estação. Pier door key identifica outra porta, com chave própria. Confira o lado de acesso antes de acrescentar qualquer uma delas à rota.
Conferir a extração mostrada na raid
O percurso inteiro precisa terminar em Final Exit Zone, o destino indicado na categoria Pontos de extração. Isole essa saída, leia o requisito fixo e compare o nome completo com a lista da partida antes de montar o caminho de volta.
O mapa registra a posição e a descrição indicadas. Ele não recebe a atribuição do personagem, mudanças de estado ou a segurança atual do trecho. Esses pontos devem ser confirmados durante a raid.
Não transforme a borda, uma porta aberta ou uma escadinha em outra extração. Se a lista não corresponder ao plano esperado, revise-a em vez de dar função de saída a outro tipo de marcador.
Montar o retorno de trás para frente
Mantenha a extração selecionada e divida o retorno em dois blocos. O bloco de saída começa em Final Exit Zone e termina no último ambiente que você reconheceria sem o mapa. O bloco atual começa no setor onde você está e termina nessa mesma referência. Se os dois não chegam ao mesmo lado de uma porta, ainda não formam uma rota.
Resolva primeiro o bloco que tiver menos dúvidas. No outro, anote somente os pontos de decisão: uma esquina que muda o corredor, uma porta identificada pelo nome ou uma passagem de Ligações entre andares que realmente será usada. Um corredor reto entre duas referências não precisa virar uma lista longa.
Faça a última conferência no jogo. O nome e a condição da saída precisam continuar na lista do raid, e o acesso final deve corresponder ao lado desenhado. Se houver uma parede entre os blocos ou a passagem só funcionar no sentido oposto, retorne à referência compartilhada e corrija apenas aquele trecho. A linha mais curta da imagem não substitui uma porta utilizável.
Usar a conexão sem procurar outro andar
Terminal tem 1 ligação entre andares, Escadas: Estação da baía. Encontre-a em Ligações entre andares; ela representa escada, escadinha ou passagem semelhante na vista Nível principal e não abre outra vista.
Compare saída e conexão, selecione o acesso e observe o desenho em volta. Veja onde começa, termina e de que direção ele se encaixa no caminho. Quando o ambiente da raid não corresponder, retorne à última referência confirmada.
Se a rota não utilizar essa passagem, esconda o ícone para não confundi-lo com uma saída ou etapa obrigatória.
Identificar a porta com chave correta
O mapa possui Portas trancadas (2). Mostre portas e conexão juntas, pesquise o nome inteiro da chave ou porta e escolha um resultado. Compare cômodos próximos e sentido de chegada.
Carregar a chave não torna correto o primeiro ícone. Uma entrada parecida pode levar para longe da extração. Antes do desvio, selecione a esquina ou referência que devolve à rota principal. O mapa não informa a situação atual da porta.
Trocar a leitura do início pela rota de volta
Desligar spawns e áreas de chefe após o início
A camada Pontos de surgimento PMC mostra possíveis pontos iniciais, enquanto a categoria Possíveis pontos de chefe indica possíveis áreas de chefe. Nenhuma delas rastreia personagens ou confirma presença ao vivo.
No começo, use os setores próximos para imaginar movimento cedo nos corredores. Depois de escolher a rota, esconda os dois filtros para não cobrir portas e a saída. O risco atual depende da observação e dos sons na raid.
Escolher contêineres sobre a volta confirmada
A camada Contêineres de saque é cheia e Saque avulso indica chances, não itens garantidos. Abra contêineres depois de fechar o caminho e selecione um grupo pequeno junto ao retorno.
Contêineres fixos ajudam a reconhecer um ambiente, mas não devem puxar a rota através de uma porta sem verificação. Adicione paradas da saída para trás e defina um ponto para retornar. Se tempo ou orientação piorarem, esconda loot e mantenha extração, próxima porta e última referência.
Perguntas sobre o porto e Final Exit Zone
Por que Final Exit Zone é a única saída indicada?
Esse é o conjunto indicado. Compare com a lista da raid e não leia portas, acessos ou bordas como outras saídas.
A escada muda de andar?
Não. Terminal usa 1 vista, Nível principal. A conexão marca uma passagem dentro dela.
O que fica ligado na aproximação final?
A saída selecionada, uma porta necessária e a conexão quando usada. Esconda loot, possíveis spawns e áreas de chefe.
