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Terminal: salida y puertas | Mapa de Huida de Tarkov

Trabaja desde la salida hacia tu sector, confirma accesos en el raid y evita que los contenedores escondan el recorrido.

Compilación del juego 1.1.0.1.46911

Capas que usa esta guía

Terminal tiene 1 salida con nombre propio: Final Exit Zone. Compárala con tu lista del raid y mantenla seleccionada en el mapa interactivo mientras armas el regreso. No conviertas una puerta, una escalera ni el borde en una salida adicional.

Para saber desde dónde empiezas, busca Estación de la bahía, Buque de carga, Patio de contenedores, Hangar, Puerto, Estación de bombeo o Almacén. Desde ese sector, revisa cada giro hasta la salida. Los 255 puntos están en Nivel principal, pero una pared o el lado equivocado de un acceso todavía obliga a rodear.

En la estación, Escaleras: Estación de la bahía sirve como referencia concreta de paso. Pier door key corresponde a una cerradura distinta. Inclúyelos solo cuando la secuencia de cuartos del camino los necesite.

Apagar posibles spawns y áreas de jefe

Los posibles inicios que aparecen en Apariciones de PMC sirven para leer la apertura, mientras que Posibles apariciones de jefes delimita zonas de posible encuentro con un jefe. Ninguna categoría confirma presencia ni sigue movimientos en vivo.

Durante los primeros minutos sirven para considerar qué pasillos pueden recibir movimiento. Después de decidir por dónde ir, escóndelos. La densidad puede cubrir la salida y las puertas importantes. Observa y escucha el juego para valorar el peligro actual.

Elegir loot sobre la ruta de retorno

Contenedores de botín tiene muchos puntos y Botín suelto solo expresa posibilidades. Abre contenedores con el camino listo y elige unos pocos junto al regreso comprobado.

Los contenedores fijos pueden confirmar el cuarto. No dejes que un grupo denso te lleve por una puerta sin revisar. Añade paradas desde la salida en sentido inverso y fija un punto para dar vuelta. Cuando disminuya el tiempo o la orientación, esconde loot y conserva salida, puerta siguiente y última referencia.

Del listado del raid a una ruta comprobable

Verificar la salida que muestra el raid

Terminal tiene 1 extracción, Final Exit Zone. Déjala visible bajo Puntos de extracción, abre el detalle y lee el requisito fijo. Después compara el nombre completo con la lista actual dentro del juego.

El mapa no recibe la asignación del personaje ni la condición en vivo. Tampoco puede decir si el tramo final está despejado. Usa la ficha para planear y confirma el estado durante el raid.

No trates una puerta abierta, una escalera o el límite de la imagen como otra salida. Si el nombre no aparece en tu lista, reexamina la información de la partida en vez de inventar una extracción.

Construir un regreso que funcione en ambos sentidos

Mantén seleccionada la salida y revisa el regreso en tres pasadas. La primera es visual: ubica el sector actual y un cuarto, patio o corredor que no se confunda con otro. Entre ambos puntos no puede haber una línea que atraviese paredes ni una puerta a la que llegarías por la cara opuesta.

La segunda pasada es de acceso. Abre solo las puertas cerradas que aparecen en el tramo y confirma el nombre completo de cada una. Si el recorrido usa Conexiones entre pisos, sigue la escalera o escalerilla desde el lado por el que realmente vas a entrar. Un paso que queda fuera del camino se oculta, aunque su pin esté cerca.

La tercera se hace con la información del raid. Coteja nuevamente Final Exit Zone, su requisito y el estado que muestra el juego. Después recorre el plan desde tu sector hasta esa salida. Si una referencia no se puede reconocer durante el avance, divide el trayecto en dos y busca un punto intermedio; no rellenes el hueco por proximidad en la pantalla.

Entender la conexión sin buscar otro piso

Terminal tiene 1 conexión entre pisos, Escaleras: Estación de la bahía. Encuéntrala bajo Conexiones entre pisos; representa una escalera, escalerilla o paso en la vista Nivel principal, no otra vista.

Muestra salida y conexión juntas, selecciona el paso y compara el área vecina. Confirma el inicio, el final y la dirección desde la que se integra al recorrido. Si en el raid no reconoces la geometría, vuelve al último punto seguro y prueba la otra aproximación.

Si tu ruta no necesita ese paso, apágalo para que no se confunda con una salida o una instrucción obligatoria.

Identificar la puerta exacta antes de entrar

La zona incluye Puertas con llave (2). Combina puertas y conexión, busca la denominación completa de la llave o puerta y selecciona un resultado. Revisa cuartos vecinos y sentido de llegada.

Tener la llave no vuelve correcta a la primera puerta cercana. Un acceso parecido puede sacarte del camino a la extracción. Marca antes la esquina o referencia que te devuelve a la ruta. El mapa de progreso no conoce el estado actual de la cerradura.

Preguntas sobre el puerto y Final Exit Zone

¿Por qué solo aparece Final Exit Zone como salida?

Es el punto de extracción que figura ahora en Terminal. Compáralo con la lista del raid y no conviertas puertas o bordes en salidas adicionales.

¿La escalera o escalerilla cambia de piso?

No. Terminal usa 1 vista, Nivel principal. El marcador explica un acceso dentro de ella.

¿Qué filtros dejo en la aproximación final?

La extracción, la puerta obligatoria y la conexión si se usa. Oculta loot, spawns posibles y zonas de jefe.

Mapas de esta guía