Terminal : extraction et portes | Carte Évasion de Tarkov
Gardez Final Exit Zone sélectionnée, vérifiez chaque accès pendant le raid et ajoutez seulement les portes et conteneurs utiles.
Calques utilisés par ce guide
Partez de Final Exit Zone et remontez le trajet jusqu’à une zone que vous savez nommer. La carte de Terminal permet d’utiliser Station de la baie, Cargo, Parc à conteneurs, Hangar, Port, Station de pompage ou Entrepôt comme points de reprise.
Tous les 255 repères se trouvent dans la vue Niveau principal. Cette disposition évite une erreur d’étage, mais pas une arrivée du mauvais côté d’une porte. Relisez chaque angle dans les deux sens avant de considérer le chemin comme continu.
Près de la gare, Escalier : Station de la baie indique un passage précis. Pier door key correspond à une autre porte, soumise à sa propre clé. Gardez l’un ou l’autre seulement s’il relie réellement votre zone à la sortie indiquée dans le raid.
Vérifier l’extraction dans le raid actuel
Terminal propose 1 extraction, Final Exit Zone. Affichez-la dans « Points d'extraction », sélectionnez-la et lisez chaque condition fixe de sa fiche. Comparez ensuite le nom complet avec la liste du jeu.
La carte conserve un point et une description indiqués. Elle ne sait pas si l’extraction est attribuée au personnage, si un état a changé ou si l’approche est sûre à cet instant. Ces éléments doivent être confirmés pendant le raid.
Ne transformez pas un bord de carte, une porte ouverte ou une échelle en seconde sortie. Si la liste ne correspond pas au plan attendu, relisez-la au lieu d’inventer une solution à partir d’un autre type de marqueur.
Remonter le trajet depuis la sortie
Gardez l’extraction sélectionnée, puis partez de ce que vous voyez réellement dans le raid. Un nom de zone confirmé, une cour dont la forme est nette ou l’entrée d’un hangar constitue un meilleur départ qu’une ligne tirée depuis votre position approximative. Placez ensuite le premier choix de trajet : la porte ou le virage qui vous fait quitter cette zone. Vous pouvez poursuivre de décision en décision jusqu’au dernier repère devant la sortie.
À ce stade, revenez uniquement sur les points fragiles. Le nom complet et la condition de l’extraction correspondent-ils à la liste du raid ? Une porte est-elle atteinte du bon côté ? Le passage utilise-t-il vraiment Liaisons entre les étages, ou l’avez-vous ajouté parce que son icône se trouvait à proximité ? Retirez tout élément qui ne répond pas à une de ces questions. La route devient plus courte à lire sans perdre les informations nécessaires.
Faites enfin un essai mental depuis la zone actuelle jusqu’à la sortie. Si vous devez sauter un mur, inventer une ouverture ou changer de côté sans passage indiqué, replacez un seul repère à cet endroit. Cette vérification ciblée est plus utile qu’une longue succession de points génériques : dans le port, une faible distance sur l’image peut cacher un détour complet autour d’un bâtiment.
Utiliser la liaison comme passage, pas comme étage
Terminal possède 1 liaison entre étages, Escalier : Station de la baie. Repérez-la dans « Liaisons entre les étages » : elle indique un escalier, une échelle ou un accès comparable dans la vue Niveau principal, sans ouvrir une autre vue.
Comparez la liaison et l’extraction, ouvrez la fiche du passage et examinez la forme environnante. Vérifiez son départ, son arrivée et la direction compatible avec le trajet. Si l’environnement réel ne correspond pas, revenez au dernier repère confirmé.
Masquez ce marqueur lorsque l’itinéraire ne l’utilise pas. Il ne pourra ainsi être confondu ni avec une sortie ni avec une étape obligatoire.
Contrôler la porte à clé exacte
La carte contient Portes verrouillées (2). Montrez les portes et la liaison, recherchez le nom complet de la clé ou de la porte et sélectionnez un résultat. Comparez les pièces voisines et le sens d’approche.
Une clé en poche n’identifie pas automatiquement la serrure la plus proche sur la carte. Une entrée semblable peut éloigner de l’extraction. Avant le détour, marquez le virage ou le repère qui ramène à la route principale. Le suivi de progression ne connaît pas l’état actuel de la porte.
Masquer les départs et les zones de boss après l’ouverture
La couche Apparitions PMC représente des départs PMC possibles, tandis que Apparitions possibles de boss indique des zones de boss possibles. Aucun de ces filtres ne suit un personnage vivant ni ne confirme une présence.
Au début, observez les secteurs proches pour anticiper les premiers mouvements, puis masquez les deux catégories. Elles peuvent couvrir les accès et l’extraction sélectionnée. Les indices visuels et sonores du raid restent nécessaires pour juger le danger actuel.
Limiter les conteneurs au chemin de retour
La couche Conteneurs de butin est très dense, tandis que Butin en vrac signale des apparitions possibles. Ouvrez les conteneurs après avoir tracé le parcours et choisissez un petit groupe proche du trajet vérifié.
Un conteneur fixe peut confirmer une salle, mais il ne doit pas pousser à franchir une porte non contrôlée. Ajoutez les arrêts depuis l’extraction vers l’arrière et fixez un point de demi-tour. Si le temps ou l’orientation devient incertain, masquez le butin et gardez la sortie, la prochaine porte et le dernier repère fiable.
Questions sur la carte de Terminal
Pourquoi Final Exit Zone est-elle la seule sortie indiquée ?
Il s’agit de l’ensemble actuellement indiqué. Vérifiez la liste du raid et ne prenez ni une porte ni la bordure pour une autre sortie.
L’escalier ou l’échelle ouvre-t-il un autre étage ?
Non. Terminal utilise 1 vue, Niveau principal. La liaison reste dans cette vue.
Que faut-il garder pendant l’approche finale ?
L’extraction sélectionnée, une porte à clé nécessaire et la liaison seulement si elle appartient au trajet. Masquez butin et zones possibles.
