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Carte des extractions et conditions | Évasion de Tarkov

La liste du raid fait foi : sélectionnez le marqueur correspondant et vérifiez vue, accès et condition avant de suivre le trajet.

Build du jeu 1.1.0.1.46911

Une extraction d’Évasion de Tarkov mérite le déplacement seulement si son nom figure dans la liste de votre raid. La carte recense 132 repères répartis entre 13 lieux, tandis que le jeu vous attribue une sélection liée à la partie et au personnage. Commencez donc par le nom affiché en jeu, puis cherchez le marqueur correspondant dans Points d'extraction.

La position n’est que la première vérification. Une sortie peut appartenir à un autre niveau, dépendre d’une commande ou demander une condition que la carte ne peut pas observer. Ouvrez sa fiche, relevez la vue et reconstruisez l’approche depuis un repère connu. Gardez une autre extraction attribuée comme solution séparée, avec son propre trajet.

Quatre contrôles avant de choisir la direction

  1. Confirmez le lieu et le type de personnage du raid.
  2. Faites correspondre un nom complet de la liste avec un résultat de Points d'extraction.
  3. Vérifiez la vue, les liaisons, les portes et la condition décrite dans la fiche.
  4. Contrôlez en jeu tout ce qui peut changer, puis retenez un repli réellement attribué.

Une icône voisine ne remplace aucune de ces étapes. Si le nom manque dans la liste, retirez cette option. Si le marqueur se trouve sur une autre vue, cherchez une liaison physique. Si une interaction est nécessaire, ajoutez-la au parcours sans supposer qu’elle est déjà active.

Commencez sur Le labyrinthe avec Ariadne's Path pour voir pourquoi la proximité à travers un mur trompe. La bonne méthode consiste à repartir de la sortie, retrouver chaque bifurcation et vérifier le côté des portes jusqu’à votre position.

Index pratique selon le problème rencontré

Vues superposées et commandes

Sur Réserve, isolez D-2, les commandes et les liaisons. L’alimentation, le bouton, le couloir final et le marqueur de sortie occupent des étapes distinctes. Leur état reste à confirmer pendant le raid.

Dans Le labo, partez de Cargo Elevator. Sélectionnez le bon niveau, trouvez la commande concernée, puis tracez un second trajet entre l’interaction et l’ascenseur.

Sur Brise-glace, remontez les ponts depuis Heli. La chaîne d’escaliers doit être complète. Le signal, le groupe et le paiement se vérifient en jeu avant la dernière approche.

Dans Usine, contrôlez salle et hauteur autour de Gate 3. Des vues fortement superposées peuvent placer un symbole très près de vous à l’écran alors que le passage se trouve ailleurs.

Limites extérieures et longues approches

Sur Forêt, rejoignez Outskirts avec les dangers visibles. Préparez le dernier tronçon depuis une route ou un relief reconnaissable et conservez une marge avec les zones signalées.

Dans Phare, cherchez d’abord le bon côté avant Southern Road. Une carte longue transforme vite une erreur de départ en détour coûteux.

Pour Littoral, revenez sur la vue extérieure avant de viser Road to Customs. En sortant d’un intérieur, recoupez le côté du bâtiment avec un grand élément du terrain.

Rues, bâtiments et accès conditionnels

Dans Point zéro, suivez les liaisons jusqu’à Nakatani Basement Stairs. Une ligne depuis la rue peut traverser plusieurs espaces sans montrer l’entrée nécessaire.

Sur Échangeur, traitez Saferoom Exfil comme une procédure. Distinguez la commande, le changement de niveau, l’accès et le repère final.

Dans Douanes, utilisez ZB-1011 comme exemple de lecture extérieure. Les routes et les enceintes donnent le sens général, mais la liste du raid décide de la sortie valable.

Sur Rues de Tarkov, préparez la condition de Klimov Street (Flare). Suivez les messages du jeu pour la procédure au lieu d’inventer une zone sûre depuis le dessin.

Dans Terminal, partez de Final Exit Zone. Le lieu contient 1 repère d’extraction indiqué. Vérifiez chaque porte et chaque repère portuaire en remontant vers votre position.

Ce que la carte sait, et ce que le raid décide

Vérifiable sur la carteÀ contrôler dans le jeu
Nom, emplacement, vue et descriptionAttribution au personnage actuel
Porte, liaison ou commande cartographiéeÉtat de l’alimentation ou de l’interaction
Condition fixe indiquée dans la fichePaiement, objet, partenaire ou groupe prêts
Approche par des repères connusTemps restant, véhicule et situation locale

Cette séparation évite deux erreurs fréquentes. La première consiste à rejoindre une sortie inexistante dans la liste. La seconde consiste à confondre une condition connue avec une condition remplie. Une fiche peut expliquer un paiement ou un signal sans savoir si votre groupe est prêt.

Transit et extraction répondent à deux intentions différentes

10 cartes indiquent au moins un transit. Le transit poursuit le déplacement vers un autre lieu. L’extraction termine le raid selon sa propre attribution. Comparez les deux catégories sur Douanes et lisez le type avant de suivre le nom d’une destination.

Une échelle, une porte, une bordure ou un véhicule ne devient pas une sortie supplémentaire sans marqueur dans Points d'extraction. Un transit visible ne garantit pas non plus un retour dans le sens inverse.

Préparer les derniers mètres sans surcharger l’écran

Quand la sortie est choisie, masquez les apparitions et le butin. Conservez le marqueur final, le danger de bord nécessaire et la prochaine liaison ou commande. Relisez l’itinéraire depuis l’extraction vers votre position. Ce sens inverse révèle rapidement une porte abordée du mauvais côté ou un changement de vue sans connexion.

Pendant le déplacement, les informations du jeu ont priorité. Si la commande ne répond pas, si la liste diffère ou si la condition n’est plus réalisable, reprenez la solution de repli préparée. Ne remplacez jamais ce repli par l’icône la plus proche au dernier moment.

Un marqueur visible rend-il la sortie disponible ?

Non. Son nom doit figurer dans la liste du raid, et sa condition doit être réalisable sur place.

À quel moment passer au trajet de secours ?

Changez avant le dernier passage commun, dès qu’une condition ou une liaison ne peut plus être confirmée.

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