Alle Exits und Bedingungen | Karte für Flucht aus Tarkov
Die Raid-Liste ist maßgeblich: Wähle den passenden Extraktionsmarker und bestätige Ansicht, Zugang sowie Bedingung vor dem Lauf.
Ein Exit ist für deinen Raid erst dann ein brauchbares Ziel, wenn sein vollständiger Name in der Liste im Spiel steht, du seine Bedingung erfüllen kannst und der Anmarsch zur richtigen Ansicht führt. Die Karte verzeichnet auf 13 Schauplätzen insgesamt 132 Extraktionsmarker. Diese Gesamtzahl ist kein persönliches Exit-Angebot. Sie fasst PMC-, Scav- und bedingte Möglichkeiten aller unterstützten Karten zusammen.
Wenn eine Extraktion nicht funktioniert, hilft eine kurze Diagnose mehr als der nächste beliebige Pin. Prüfe die Fragen unten in der angegebenen Reihenfolge. So erkennst du, ob der Fehler bei der Zuweisung, bei einer Voraussetzung oder beim tatsächlichen Zugang liegt.
Diagnose 1: Der Name steht nicht in deiner Raid-Liste
In diesem Fall gehört der Marker nicht in deinen Plan. Ähnliche Bezeichnungen, räumliche Nähe oder ein offener Weg ändern daran nichts. Suche einen Namen aus der eingeblendeten Liste vollständig und wähle genau diesen Treffer auf der passenden Karte. Ein PMC und ein Scav können am selben Ort andere Optionen erhalten.
Für große Außenkarten öffnest du zunächst nur die Extraktionsschicht. Das funktioniert bei ZB-1011 auf Zollgelände, Südliche Straße auf Leuchtturm, Straße nach Customs auf Küstenlinie und Außenbezirke auf Wald besonders gut, weil Beute- und Spawnmarker die Geländelinien sonst schnell verdecken. Lasse bekannte Randgefahren für den Anmarsch anschließend wieder sichtbar.
Diagnose 2: Der Name stimmt, aber am Ziel passiert nichts
Öffne das Markerdetail und trenne feste Kartenangaben vom aktuellen Raid-Zustand. Die Karte kann den Ort, die zugehörige Ansicht und eine bekannte Voraussetzung erklären. Sie kennt weder deine Zahlung noch den Stromzustand, ein Fahrzeug, einen Kooperationspartner, ein abgegebenes Signal oder eine bereits erfolgte Interaktion.
Baue eine bedingte Extraktion als Folge einzelner Kontrollpunkte:
- Exit in der Raid-Liste bestätigen.
- Benötigten Gegenstand, Betrag oder Partner im Spiel prüfen.
- Schalter, Konsole oder Signalbereich als eigenes Ziel öffnen.
- Nach der Interaktion den Zustand im Spiel ablesen.
- Vom Kontrollpunkt erneut zum Extraktionsmarker planen.
Auf Autobahnkreuz gehören Steuerung, Innenweg und Schutzbunker in getrennte Abschnitte. Für Reserve gilt dasselbe bei D-2. In Das Labor solltest du für Transportaufzug außerdem bei jedem Schritt die zugewiesene Ebene kontrollieren.
Diagnose 3: Der Pin ist nah, der Weg aber versperrt
Dann liegt das Ziel häufig oberhalb, unterhalb oder hinter einem getrennten Zugang. Der Abstand auf dem Bildschirm sagt bei gestapelten Innenräumen wenig über die Laufstrecke aus. Wähle den Exit, lies seine Ansicht und suche auf deiner aktuellen Ebene eine eingetragene Verbindung. Erst an dieser Treppe, Rampe, Leiter oder Passage wechselst du die Ansicht.
Kompakte Innenkarten
Fabrik mit Tor 3 und Verbindungen zeigt, warum ein Marker im Tunnel nicht von der Hauptebene aus durch die Decke erreichbar ist. Raumform und Gangrichtung müssen nach jedem Höhenwechsel wieder zur Karte passen.
Gebäude und Schiffsdecks
Auf Ground Zero mit Kellertreppe in Nakatani beginnt die Orientierung draußen, während Innenziele eigene Ansichten nutzen. Auf Eisbrecher führt die Route zu Heli über eine nachvollziehbare Deckkette. Überspringt der Plan ein Deck ohne Verbindung, fehlt ein Wegstück.
Dichte Stadtgrundrisse
Bei Straßen von Tarkov und Klimov-Straße bleiben die Marker in einer gemeinsamen Ansicht. Mauern, Höfe und Eingangsseiten können trotzdem einen Umweg erzwingen. Verfolge daher den letzten Häuserblock rückwärts vom Exit bis zu einer Straße, die du sicher wiedererkennst.
Diagnose 4: Du stehst an einem Übergang
Ein Übergang setzt die Reise an einem anderen Schauplatz fort. Eine Extraktion beendet den aktuellen Raid nach ihren eigenen Regeln. Beide können nahe am Rand liegen, dürfen aber nicht als Ersatz füreinander dienen. Öffne bei Zweifel beide Kategorien nur kurz, lies Typ und Ziel und blende danach die unpassende Kategorie wieder aus.
Die Gegenüberstellung auf Zollgelände eignet sich zum Prüfen dieser Unterscheidung. Ein eingezeichneter Hinweg verspricht keine sofort nutzbare Rückroute am Ziel.
Karten ohne unnötige Vermischung öffnen
Für die beiden noch nicht genannten Schauplätze genügt dieselbe Prüfung: Wähle Final Exit Zone auf Terminal oder Ariadne's Path auf Das Labyrinth nur dann, wenn der Name in deiner Raid-Liste steht. Türen und Abzweigungen werden anschließend vom Ziel zurückverfolgt.
Vor dem letzten Lauf
Lies die Route vom Endmarker zurück bis zu deinem letzten sicheren Orientierungspunkt. Kontrolliere dabei Ansicht, notwendige Tür, Steuerung und Grenzgefahr. Wiederhole die Kette anschließend in Laufrichtung. Wenn ein Schritt nur mit einer angenommenen offenen Tür, einem unbekannten Live-Zustand oder einem Sprung zwischen Ansichten funktioniert, bleibt der zweite zugewiesene Exit vorbereitet. Eine nahe Markierung ohne erfüllte Bedingung spart keine Zeit.
Zwei Entscheidungen direkt vor dem Exit
Der Name fehlt in der Liste. Darf der Marker als Alternative dienen?
Nein. Wähle eine Extraktion, deren vollständiger Name im laufenden Raid angezeigt wird. Die Kartenposition allein schafft keine Zuweisung.
Die Bedingung ist noch unklar. Weiterlaufen oder umplanen?
Nutze den vorbereiteten zweiten Ausgang. Zu einem bedingten Marker kehrst du erst zurück, wenn Gegenstand, Interaktion und Anmarsch im Spiel bestätigt sind.












