Karten in Flucht aus Tarkov freischalten: Tour-Ablauf
Eine graue Karte kann auf einen offenen Tour-Schritt, einen ersten Transit-Besuch oder eine eigene Story-Voraussetzung hinweisen.
Die Tour schaltet Karten schrittweise für die direkte Auswahl im Einsatzmenü frei. Das ist nicht dasselbe wie der erste Zugang zu einem Ort. Ein benannter Übergangspunkte kann dich bereits dorthin bringen, obwohl die Karte im Menü noch gesperrt ist. Wenn eine Karte grau bleibt, prüfe daher nicht nur, ob du sie besucht hast. Entscheidend ist, welcher Tour-Auftrag abgeschlossen, gemeldet und belohnt wurde.
Der Ablauf beginnt mit dem Tour-Tutorial und den Ausgängen der Startkarte Ground Zero. Wähle einen Ausgang aus der aktuellen Einsatzliste und erfülle den Tutorial-Schritt. Die Karte zeigt feste Positionen, kennt aber weder den Aufgabenstatus noch die Freischaltung deines Charakters. Nach dem Einsatz ist die Aufgabenansicht die maßgebliche Kontrolle.
Vier verschiedene Ursachen für eine gesperrte Karte
| Anzeige oder Situation | Was du prüfst |
|---|---|
| Karte wurde noch nie betreten | Gibt es einen benannten Transit aus einem bereits zugänglichen Ort? |
| Karte wurde per Transit besucht | Ist der zugehörige Tour-Schritt samt Meldung abgeschlossen? |
| Hauptkette ist weit fortgeschritten | Gehört der Ort zu einem eigenen Zweig oder Story-Kapitel? |
| Aufgabe wirkt abgeschlossen | Wurde eine Abgabe, Zahlung, Suche oder Kampfbedingung nur teilweise erfüllt? |
Diese Trennung verhindert zwei häufige Fehlentscheidungen. Ein Besuch beweist keine direkte Auswahl. Umgekehrt bedeutet eine fehlende Direktauswahl nicht immer, dass der Ort unerreichbar ist. Plane den Weg anhand des aktuellen Auftrags und nutze die Kartenansicht nur für Transit, Zugang und Rückkehr.
Die frühen Schritte für Straßen von Tarkov und Autobahnkreuz
Im Therapist-Schritt kostet die direkte Auswahl für das Ziel Straßen von Tarkov 250.000 RUB. Vor dieser Zahlung kann derselbe Zielort über einen Transit mit genau diesem Namen erreichbar sein. Vergleiche dort Tour-Transit und Einsatz-Ausgänge, sobald der Ort geladen ist, und baue einen neuen Fluchtweg. Der Ankunftspunkt ist weder ein Beleg für die Freischaltung noch automatisch der Rückweg.
Autobahnkreuz liegt früh in der Tour. Der betreffende Schritt verlangt das Überleben und Verlassen des Ortes, bietet in der aktuellen Fassung aber 3 Besuche als Alternative an. Diese Zahl gilt nur dort, wo die Aufgabe diese Wahl anzeigt. Sie ersetzt keine Gegenstandsabgabe, keinen Abschuss und keine Zahlung in späteren Schritten.
Vor dem Einsatz entscheidest du, welche Bedingung du verfolgst. Bei einem Überlebensversuch wird der Ausgang zuerst geplant. Bei der Besuchsalternative bleibt der Rückweg trotzdem wichtig, doch der Aufgabenfortschritt darf nicht mit einer erfolgreichen Extraktion verwechselt werden. Nach Abschluss öffnet sich der Tour-Schritt mit Ziel Zollgelände.
Hauptkette: Zollgelände bis Küstenlinie
Beim Tour-Schritt für die Karte Zollgelände gehören der Ortsfortschritt und die Abgabe von 5 im Einsatz gefundenen Materialien zum selben Abschnitt. Sammle die geforderten Dinge nicht in einer Route, die dich von jedem zugewiesenen Ausgang wegzieht. Plane dort Fundabgabe, Ausgang und Transit, behalte die Abgabe im Lager und melde den Abschnitt nach der Erfüllung. Erst dann folgt die Kartenstufe Fabrik.
Der Fabrik-Abschnitt verlangt zusätzlich 2 im Einsatz gefundene Waffen. Ein bereits vorhandener Gegenstand zählt nur, wenn er die in der Aufgabe gezeigten Eigenschaften erfüllt. Verfolge Abgabe und Ortsbedingung separat, damit eine volle Abgabeleiste nicht als fertiger Kartenfortschritt missverstanden wird.
Danach führt die Tour nach Wald. Dort werden 3 Ziele sowie die angezeigte Überlebens- oder Besuchsbedingung verlangt. Baue eine kurze Kampfrunde mit einem erreichbaren Ausgang statt zwei unabhängige Wege für Abschüsse und Flucht. Wenn nur der Kampfzähler fertig ist, bleibt der Schritt offen.
Küstenlinie beendet diesen geraden Teil der Kette. Ab dort darfst du die späteren Orte nicht zu einer einzigen Reihenfolge zusammenziehen. Die Aufgabenansicht zeigt, welcher Zweig tatsächlich aktiv ist.
Getrennte Zweige: Reserve und Leuchtturm
Reserve und Leuchtturm liegen in verschiedenen Tour-Zweigen. Für Reserve verlangt Prapor nach dem Abschnitt auf Küstenlinie die Übergabe von 5 PMC-Hundemarken. Leuchtturm wird in einem anderen Zweig nach der Zahlung von 20.000 USD direkt auswählbar. Der Abschluss eines Zweigs ersetzt den anderen nicht und beweist auch keine feste Reihenfolge zwischen beiden.
Öffne beide Aufgaben einzeln. Beim Ziel Leuchtturm prüfst du die Zahlung und die anschließende Meldung. Beim Ziel Reserve liest du die noch offenen Angaben seines Zweigs. Für den Einsatz bleiben ebenfalls zwei getrennte Pläne sinnvoll: Bunkerkarte mit Transit und Ausgängen und Küstenkarte mit Oberflächenzugängen haben unterschiedliche Zugänge und Fluchtwege.
Erster Zugang zum Ziel Das Labor
Für die erste Reise zum Ziel Das Labor dienen zwei Karten als mögliche Ausgangsorte: Straßen von Tarkov und Fabrik. Nutze dort einen passenden Transit, suche den vollständigen Zielnamen und kontrolliere die zugewiesene Ebene des Markers. Ein beliebiger Ausgang oder ein Transit zu einem anderen Ort erfüllt diesen Schritt nicht.
Nach dem Laden der Zielkarte Das Labor bleibt die dortige Suchaufgabe offen. Wechsle zum Plan für Transit, Ebenen und Ausgang, verbinde die aktuelle Ebene mit dem Suchweg und einem gültigen Ausgang. Erst der abgeschlossene Eintritt samt geforderter Suche gehört zur Freischaltung. Wiederholtes Betreten ohne den Suchteil löst die Sperre nicht allein.
Späte Orte mit eigener Story-Voraussetzung
Terminal, Das Labyrinth und Eisbrecher folgen eigenen Story-Schwellen. Weder das Ende der geraden Tour-Kette noch eine andere späte Karte überspringt diese Bedingungen. Lies das zugehörige Kapitel und verwende nur den Zugang, den der aktuelle Auftrag nennt.
Auf den Karten darfst du keine fehlende Kategorie erfinden. Die Karte Terminal hat keinen versteckten Transit, nur weil ein anderer Ort dorthin führen kann. Eine verschlossene Tür auf der Karte Das Labyrinth ist kein normaler Ausgang. Der Zugang zum Ziel Eisbrecher ersetzt keine offene Story-Aufgabe. Trenne deshalb Zugangsmittel, Ortsbesuch und direkte Auswahl in deinen Notizen.
Fragen zur Kartenfreischaltung
Warum bleibt eine besuchte Karte grau?
Wahrscheinlich hast du sie per Transit erreicht, aber den passenden Tour- oder Story-Schritt noch nicht vollständig gemeldet. Prüfe offene Abgaben, Zahlungen, Suchen und Kampfziele.
Kann jeder Überlebensauftrag durch Besuche ersetzt werden?
Nein. 3 Besuche gelten nur, wenn die konkrete Aufgabe diese Alternative anzeigt. Andere Voraussetzungen bleiben bestehen.
Haben Reserve und Leuchtturm eine feste Reihenfolge?
Behandle beide als getrennte Zweige. Das Ziel Leuchtturm hat die eigene Zahlung von 20.000 USD, das Ziel Reserve seine eigene Aufgabenbedingung.
Reicht der erste Transit zum Ziel Das Labor?
Nein. Nach dem Eintritt muss auch die dort verlangte Suche abgeschlossen werden. Kontrolliere den Fortschritt nach dem Einsatz.












