LootMap
日本語

タルコフからの脱出 マップ解放順とTourの進め方

マップが選べないときは、Tour本線、分岐、初回Transit、独立したストーリー条件のどこで止まっているかを確認します。

ゲームビルド 1.1.0.1.46911

マップの「解放」は、そのロケーションを出撃画面から直接選べる状態を指します。まだ直接選択できなくても、名前付きのトランジット地点から先に入れる場合があります。逆に、一度到達しただけでは直接選択が解放されない段階もあります。灰色のマップを見つけたら、未訪問と未解放を同じ意味で扱わず、Tourの現在任務と利用可能なTransitを別々に確認してください。

グラウンドゼロのチュートリアルが起点です。出口名をレイド内リストと照合し、生還して次のTour段階を受け取ります。ここでマップ上の全マーカーを回る必要はありません。現在の任務が要求する行動、選んだ出口、そこまでの階層移動だけを残すほうが、解放条件の取りこぼしを見つけやすくなります。

直接選択とTransitを見分ける

タルコフ市街は、この違いが最も分かりやすい例です。Therapistの段階ではRUB 250,000を渡すと直接選択が開きます。それ以前でも、現在のマップに同じ目的地名が書かれたTransitがあれば先に進めます。Transitで到着した事実と、出撃画面のロック解除は別に記録してください。

タルコフ市街のTransitと出口を比較するときは、マーカー名の行き先まで読みます。AからBへ行ける表示は、BからAへの帰路や直接選択を保証しません。到着後は新しいレイドの出口リストを読み直し、そのマップで使える経路を組み直します。

インターチェンジはTour前半で扱います。現在の任務が生還を求める場合でも、画面に代替として表示されているなら3回の訪問で進められます。この代替回数を他の任務へ広げて解釈してはいけません。提出物、撃破、支払い、探索はそれぞれ別の条件です。

税関からショアラインまでの本線

本線は税関、ファクトリー、ウッズ、ショアラインの順で進みます。ただし、マップに入っただけで次が開くわけではありません。各段階の場所条件と提出または戦闘条件を同じ任務画面で確認します。

  1. 税関では、生還または許可された訪問条件を満たし、レイド内で入手した指定素材を5個提出します。完了後にファクトリーの段階へ進みます。
  2. ファクトリーではロケーション条件に加え、指定されたレイド内入手武器を2丁提出します。次にウッズの任務を確認します。
  3. ウッズでは生還または表示された訪問条件と、対象3体の排除を分けて追跡します。片方だけ終えてもショアラインへの段階は完了しません。
  4. ショアラインへ進んだら、その後の分岐を一つの直列ルートだと思わないでください。リザーブとライトハウスは別条件です。

提出物を先に集めても、前段階が未完了ならTour表示は進みません。スタッシュに必要品があるか、現在の段階で提出が有効か、マップ条件が完了済みかを順に見ます。マップの出口ピンは任務完了を読み取らないため、帰還後のタスク画面が判定の基準です。

リザーブとライトハウスは別々に処理する

リザーブとライトハウスを「どちらかを終えれば両方開く」分岐として扱わないでください。ショアライン到達後、PraporにPMCドッグタグを5個渡すとリザーブが開放されます。ライトハウスはMechanic側の段階でUSD 20,000を支払います。一方の完了を他方の前提や代替に読み替えると、出撃画面が変わらない原因を誤認します。

それぞれの任務を開き、未完了欄を一つずつ確認します。支払い済みか、場所条件が残っているか、完了後の報告を終えたかを見ます。ルート準備ではリザーブライトハウスを別タブにし、出口やTransitの状態を混ぜないでください。

ラボは初回進入後にも作業が残る

ラボは、タルコフ市街またはファクトリーから利用できる名前付きTransitで最初に入ります。目的地名がラボと一致すること、現在の階、最後の接続を確認してから移動します。初回進入は解放工程の一部であり、それだけで完了ではありません。

到着後はそのマップ側の探索条件を終えます。ラボマップで階層と出口を確認し、任務対象の探索を終えたらレイド内表示と帰還後の進行を確認します。どちらの出発マップを使った場合でも、到着後の探索を省略できるとは考えないでください。

ターミナル、ラビリンス、砕氷船の扱い

ターミナル、ラビリンス、砕氷船には独立したストーリー条件があります。Tour本線をショアラインまで終えたことや、別の後半マップを開いたことだけでは代替できません。任務画面に表示される専用章と入口条件を追い、必要なアクセスが整う前に地図上の近い境界へ向かわないでください。

これらのロケーションは、利用できる入口と帰還手段も同じではありません。ターミナルに隠れたTransitがある、ラビリンスの扉が通常の出口として使える、砕氷船への到達が他のストーリー条件を飛ばす、といった推測は避けます。マップには存在するカテゴリだけを表示し、現在の任務指示を優先してください。

マップがまだ選べないときの確認

Transitで入れば必ず直接選択が開きますか?

いいえ。Transitは現在のレイドから次のロケーションへ移動する手段です。Tourの報告、支払い、提出、撃破、探索など、直接選択に必要な条件は別に完了させます。

訪問回数でどの生還条件も置き換えられますか?

できません。3回という選択肢は、その代替を表示する現在の任務だけに使います。別の場所や提出条件へ流用しないでください。

リザーブを開けばライトハウスも開きますか?

同じ条件ではありません。各分岐の未完了欄を確認し、ライトハウス側ではUSD 20,000の支払いを独立して処理します。

Tour本線の完了後もロックが残る理由は何ですか?

ラボの初回Transitと探索、またはターミナル、ラビリンス、砕氷船固有のストーリー条件が残っている可能性があります。灰色のマップ名だけで判断せず、対応する任務の現在段階を確認してください。

この記事のマップ