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タルコフからの脱出 PMC・ボス・AI出現候補地図ガイド

出現マーカーは固定された可能性です。現在の表示を確認して開幕経路を選び、その後はレイド内の証拠を優先します。

ゲームビルド 1.1.0.1.46911

出現マーカーは現在位置ではなく可能性です。地図には1,195個のPMC候補、113個のボス区域、130個のAI区域があります。一回のレイドで全地点が使われるわけではありません。

開幕はPMC候補だけを見る

地形や部屋からロケーション側と階層を決め、同じ表示のPMC出現地点を確認します。近い候補から来る二方向を想定し、どちらかが空であることに依存しない最初の移動を選びます。決めた後は隠してください。

ファクトリーでPMC候補を単独表示すると、階層を合わせる重要性が分かります。候補は人数、選択地点、移動速度、生存を示しません。

ボス区域へ入る時

ボス出現候補は遭遇可能な区域です。出現、現在地点、生存を保証しません。目標が区域内なら入口と退路を先に決め、戦利品表示を減らします。目的外なら迂回を用意します。

税関のボス区域を開く時も、区域を固定した巡回順として読まないでください。音、開いたドア、戦闘跡などレイド内情報を優先します。

通常AIは別の質問に使う

AI出現候補は建物、地下、道路などの候補区域を確認する層です。特定の敵や現在の占有を保証しません。リザーブでAIとボスを比較し、進む区域に必要な方だけ残します。

AI層がない地図でも、通常AIが存在しない証明にはなりません。独立したマーカーが示されていないという意味です。

多層マップでの重なり

ラボは階ごとに三層を確認し、砕氷船は甲板ごとに候補を比較します。上下のマーカーが重なっても、接続なしに同じ通路へ来るわけではありません。

時間経過で表示を変える

開始時はPMC、区域へ近づく時はボスまたはAI、移動中は出口と固定危険を表示します。古い開始候補を残し続けると、動いたプレイヤーを誤って予測します。レイドが地図上の可能性と違えば、現地の証拠を採用してください。

想定外の接敵後

次回は階層と見落とした接近方向を修正します。マーカーが敵を追跡していたと考えず、どの固定候補と実際の通路を混同したかを確認します。

出現表示についての質問

ボス区域にいなければ不在ですか

一地点の確認だけで判断しません。区域マーカーは遭遇可能な範囲であり、現在位置や生存を示す表示ではありません。

PMC候補を終盤まで残すべきですか

開始候補は開幕経路の判断後に隠します。時間が進んだ後は、音、扉、戦闘跡などレイド内で確認できる情報を優先してください。

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