LootMap
한국어

타르코프 탈출 PMC·보스·AI 출현 후보 지도

출현 마커는 고정된 가능성입니다. 초반 접촉, 보스 구역 우회, AI 목표 가운데 하나를 고른 뒤 필요한 후보만 확인하세요.

게임 빌드 1.1.0.1.46911

출현 지도는 적의 현재 위치를 보여 주는 화면이 아닙니다. PMC 시작 지점 항목은 가능한 시작 구역, 보스 출현 가능 지점 항목은 보스와 만날 수 있는 구역, AI 출현 가능 지점 항목은 표시된 일반 AI 후보를 뜻합니다. 출현 여부, 이동, 생존과 실제 점유 상태는 레이드 안에서 확인해야 합니다.

공장에서 질문 하나만 골라 보기를 열고 “첫 이동에서 어디를 경계할까”, “보스 가능 구역을 피할까”, “AI 목표를 어디서 확인할까” 가운데 하나를 정하세요. 세 분류를 모두 켜 둔다고 예측이 더 정확해지지는 않습니다.

첫 이동 질문에는 PMC 후보만 사용하기

레이드 시작 직후 현재 지형과 화면을 확인하고 가까운 PMC 시작 지점 항목을 봅니다. 핀 하나에서 정확한 인원이나 이동 시간을 계산하지 말고, 빠른 접촉이 올 수 있는 접근 방향을 두 곳 정도 생각하세요. 엄폐와 다른 진행 방향이 있는 첫 구간을 선택합니다.

첫 구간을 통과하면 시작 후보를 숨깁니다. 시간이 지난 뒤에는 모든 플레이어가 이미 이동했을 수 있습니다. 후반에 시작 마커가 가까워 보인다는 이유로 적이 남아 있다고 판단하지 마세요.

PMC 후보 수가 플레이어 수보다 많아도 정상인가요?

가능한 시작 구역의 모음이기 때문입니다. 한 레이드에서 모든 후보가 사용되는 것은 아니며 지도는 실제 선택 지점을 알려 주지 않습니다.

시작 후보가 없는 방향은 안전한가요?

그렇게 볼 수 없습니다. 다른 시작점에서 이동한 플레이어가 들어올 수 있고, 지도는 라이브 이동을 추적하지 않습니다.

보스 회피 질문에는 통과 구역과 우회만 비교하기

보스 출현 가능 지점 항목을 켜고 현재 경로가 후보 구역을 통과하는지 봅니다. 보스를 찾는 목적이 아니라면 해당 구역에 들어가지 않는 우회와 다시 합류할 지점을 정하세요. 후보 마커가 넓은 건물이나 야외 구역을 대표할 수 있으므로 핀의 한 점만 피하는 계획은 충분하지 않습니다.

보스를 찾는 레이드라면 접근로와 이탈로부터 확인합니다. 마커에 도착하는 것과 실제 만남은 별개입니다. 소리, 시체, 열린 문과 다른 플레이어의 흔적을 통해 현재 상황을 판단하세요.

보스 마커가 있으면 출현이 확정인가요?

가능한 만남 구역이라는 뜻입니다. 출현, 이동과 생존은 게임 안에서 확인해야 합니다.

후보 구역을 지나갔는데 아무도 없으면 지워도 되나요?

현재 확인한 구간에 대한 판단에는 반영할 수 있지만 다른 방이나 이동 경로까지 모두 비었다고 단정하지 마세요.

AI 목표 질문에는 화면과 접근로를 먼저 맞추기

AI 출현 가능 지점 항목은 표시된 일반 AI 후보를 찾는 데 씁니다. 퀘스트나 이동 때문에 해당 구역을 방문할 때는 목표 화면과 입구를 확인하고, 보스 후보와 섞지 마세요. 별도 AI 항목이 없는 지도나 구역도 적이 전혀 없다는 뜻은 아닙니다.

다층 지도에서는 평면상 가까운 핀이 다른 층이나 갑판에 있을 수 있습니다. 하나를 선택하고 배정 화면을 연 뒤 계단, 경사로나 다른 연결을 확인하세요. 가까운 두 후보가 같은 시야와 통로를 공유한다고 가정하지 않습니다.

AI 항목이 없으면 일반 AI도 나오지 않나요?

현재 지도에 별도 후보 마커가 표시되지 않았다는 뜻입니다. 적이 없다는 증거로 사용하면 안 됩니다.

보스와 일반 AI 항목이 겹치면 같은 적인가요?

분류가 답하는 질문이 다릅니다. 각 마커의 상세와 구역을 따로 읽고 현재 레이드의 소리와 시야로 확인하세요.

지역별로 같은 질문을 독립적으로 열기

아래 링크는 지도마다 제공되는 출현 분류를 엽니다. 각 지역의 마커 수를 난이도나 현재 적 수로 비교하지 마세요. 실제 목적에 맞는 한 분류를 남기고 배정 화면을 확인합니다.

현장 단서가 생기면 후보보다 먼저 반영하기

총성의 방향, 열린 문, 비어 있는 컨테이너, 시체와 움직임은 현재 레이드에서 얻은 정보입니다. 고정 후보와 다른 단서가 생기면 현장을 우선하세요. 마커에 맞추기 위해 관측한 사실을 무시하면 이미 이동한 적을 예전 위치에서 찾게 됩니다.

분대에서는 “핀에 있다”라고 말하기보다 건물, 화면, 접근 방향과 실제로 본 내용을 공유합니다. 보지 못한 적을 확정 표현으로 전달하지 마세요. 지도는 공통 위치를 맞추는 데 쓰고 현재 상태는 관측한 팀원이 설명합니다.

소리가 후보 구역 밖에서 들리면 지도 오류인가요?

아닙니다. 적은 출현 후 이동할 수 있고 소리는 다른 층이나 통로에서 전달될 수 있습니다. 현재 화면과 연결을 먼저 확인하세요.

열린 문만으로 적 방향을 확정할 수 있나요?

하나의 단서일 뿐입니다. 누가 언제 열었는지 알 수 없으므로 소리, 시간과 다른 흔적을 함께 봅니다.

출현 레이어를 닫을 시점 정하기

PMC 후보는 언제 닫나요?

첫 이동과 엄폐 방향을 정한 뒤 닫습니다. 다시 시작점으로 돌아가더라도 후반 현재 위치를 설명하지 않습니다.

보스와 AI 후보는 언제 닫나요?

관련 구역을 통과했거나 경로에서 제외했을 때 닫습니다. 탈출 단계에서는 배정 출구와 실제 위험만 남기는 편이 좋습니다.

후보를 다시 열어야 하는 경우는 무엇인가요?

새로운 보스 또는 AI 목표가 생겼거나 다른 화면의 구역으로 경로를 바꿀 때입니다. 현재 질문을 다시 한 문장으로 정한 뒤 필요한 분류만 여세요.

이 글이 다루는 지도