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타르코프 탈출 전 지도 탈출구 위치와 조건 확인법

현재 레이드의 탈출 목록에서 정확한 이름을 고른 뒤 같은 지도 마커를 열고, 조건과 마지막 접근 구간을 확인하는 순서로 찾습니다.

게임 빌드 1.1.0.1.46911

탈출구를 찾을 때 먼저 볼 곳은 전체 지도 목록이 아니라 게임 안의 현재 레이드 목록입니다. 13개 지역을 한 글에서 다루더라도 판단 기준은 같습니다. 그 목록에 적힌 이름 하나를 그대로 검색하고, 같은 이름의 탈출 지점 항목을 선택하세요. 지도에 보이는 모든 출구는 가능한 위치를 모아 둔 것이므로 한 레이드에서 전부 이용할 수 있는 목록이 아닙니다. PMC와 Scav도 서로 다른 항목을 받을 수 있습니다.

전체 지역에 등록된 탈출 위치는 132개입니다. 이 합계는 한 레이드의 배정 수가 아니므로 마커를 열면 어느 쪽에서 접근하는지, 별도 조건이 있는지, 마지막에 무엇을 확인해야 하는지를 읽어야 합니다. 지도는 고정된 위치와 설명을 보여 주지만 차량이 남아 있는지, 전원이 켜졌는지, 협력 조건을 충족했는지 같은 현재 상태는 게임에서 확인해야 합니다.

검색창에 넣을 이름부터 정하기

레이드 도중 “가장 가까운 출구”를 찾는 검색은 출발점이 틀렸습니다. 가까워 보여도 목록에 없으면 사용할 수 없습니다. 현재 목록에서 철자와 괄호까지 확인한 이름을 골라 검색 결과 하나를 여세요. 같은 지역에 비슷한 이름이 있으면 상세 설명과 주변 지형을 함께 비교합니다.

출구를 선택한 뒤에는 현 위치에서 바로 직선을 긋지 않습니다. 도로, 건물 입구, 계단, 갑판 연결처럼 실제로 통과할 수 있는 구간을 이어 보세요. 다층 지도에서는 선택한 마커에 맞는 화면을 열고, 표시된 연결을 통해서만 위아래 이동을 계획합니다. 경계에 지뢰나 저격 위험이 있는 지도라면 해당 위험 표시를 마지막 접근까지 남겨 두는 편이 좋습니다.

목록의 이름이 지도 검색에 보이지 않으면 어떻게 하나요?

지역을 제대로 열었는지 먼저 확인하세요. 이름 일부만 입력했다면 괄호나 방향 표현까지 포함해 다시 검색합니다. 그래도 맞는 결과가 없다면 가까운 다른 마커를 대신 고르지 말고 게임 목록과 지역을 다시 대조하세요.

출구가 화면에서 가까우면 바로 갈 수 있나요?

벽, 층, 울타리, 위험 경계 때문에 실제 입구가 반대쪽일 수 있습니다. 마커에서 바깥쪽 통로까지 경로를 풀어 보고, 현재 위치에서 알아볼 수 있는 기준을 두 곳 이상 연결하세요.

조건을 네 종류로 나눠 읽기

출구 설명은 도착 위치, 캐릭터 또는 장비 조건, 현장에서 작동시킬 요소, 현재 레이드의 상태로 나눠 읽으면 빠뜨리기 어렵습니다. 차량 요금, 특정 장비 제한, 신호탄, 협력 인원, 전원이나 버튼, 시간에 따른 이용 가능 여부처럼 서로 다른 조건이 한 출구에 묶일 수 있습니다. 설명에 없는 조건을 다른 지역의 경험으로 추측하지 마세요.

인벤토리에서 준비할 수 있는 것은 이동 전에 확인합니다. 현장에 도착해야 알 수 있는 것은 예비 출구를 정해 둔 상태에서 확인하세요. 분대라면 개인별 조건이 있는지 각자 확인해야 합니다. 한 명이 필요한 물품을 가졌다고 나머지 인원의 조건까지 충족되는 것은 아닐 수 있습니다.

지도에서 초록색이나 카운트다운이 보이나요?

지도는 라이브 상태를 읽지 않습니다. 화면 안내, 상호작용 표시, 경고음, 조명과 카운트다운은 게임 안에서 확인하세요. 지도 마커는 찾아갈 위치와 알려진 절차를 준비하는 데 씁니다.

조건부 출구만 배정되면 어떻게 준비하나요?

현재 목록에 있는 다른 출구도 함께 읽고 접근 가능한 예비를 정하세요. 예비가 없다면 조건을 충족할 물품과 이동 시간을 먼저 확보하고, 현장에서 실패했을 때 되돌아갈 구간까지 계산합니다.

출구와 트랜짓을 목적별로 구분하기

탈출 지점 항목은 현재 레이드를 끝내기 위해 확인하는 대상입니다. 이동 지점 항목은 다른 지역으로 이동을 이어 가는 지점입니다. 둘은 지도 가장자리나 비슷한 문 근처에 있어도 결과가 다릅니다. 연속 이동을 계획하지 않았다면 트랜짓 아이콘을 출구 대안으로 세지 마세요.

목적지를 선택한 뒤 필요 없는 이동 종류를 숨기면 화면이 단순해집니다. 반대 방향 연결이 항상 제공된다고 가정해서도 안 됩니다. 한 지역에서 다른 지역으로 넘어갈 수 있다는 정보는 돌아오는 통로의 존재를 자동으로 뜻하지 않습니다.

트랜짓에 들어가면 현재 레이드가 끝나나요?

일반 탈출과 같은 결과라고 보면 안 됩니다. 선택한 항목의 목적지와 설명을 읽고, 지금 하려는 것이 레이드 종료인지 지역 이동인지 먼저 정하세요.

지도에 표시된 출구 수를 외워야 하나요?

그럴 필요가 없습니다. 전체 수보다 이번 목록의 이름과 조건이 중요합니다. 레이드마다 목록을 새로 확인하고 해당 마커만 선택하는 습관이 더 정확합니다.

지도별 대표 마커로 검색 방식 익히기

아래 링크는 각 지역의 대표 출구 마커를 바로 확인하는 연습용입니다. 대표로 소개되었다고 현재 레이드에서 반드시 배정되는 것은 아닙니다. 링크를 연 뒤 상세 설명, 접근 방향과 게임 목록을 다시 비교하세요.

이 목록에서 중요한 것은 이름을 외우는 일이 아닙니다. 게임 목록의 한 항목을 지도에서 찾고, 위치와 조건을 확인한 다음, 실제 통로를 따라 마지막 접근을 만드는 과정을 반복하는 것입니다. 대표 마커 주변에 다른 출구가 보여도 현재 목록에 없는 항목은 경로에서 제외하세요.

이동 중에는 세 번만 다시 확인하기

첫 확인은 레이드 시작 직후입니다. 출구 이름, 조건, 큰 이동 방향을 정합니다. 두 번째 확인은 마지막 목표나 실내 구역을 떠날 때입니다. 현재 화면, 바깥으로 나오는 연결과 남은 시간을 맞춥니다. 세 번째 확인은 출구 주변 지형에 도착했을 때입니다. 정확한 진입 방향과 현장 상태를 읽습니다.

계속 지도를 열어 작은 위치 차이를 쫓으면 주변 소리와 게임 안내를 놓치기 쉽습니다. 반대로 처음 한 번만 보고 달리면 층이나 출입구를 잘못 고른 상태가 오래 이어집니다. 확인 시점을 정해 두면 지도와 현장 정보를 번갈아 쓰기 쉽습니다.

출구 앞에서 반응이 없으면 무엇부터 확인하나요?

이름이 현재 목록과 같은지, 올바른 면으로 접근했는지, 요구 조건을 충족했는지, 게임에 상호작용 또는 카운트다운 표시가 있는지 순서대로 보세요. 해결되지 않으면 남은 시간과 예비 출구 경로를 즉시 비교합니다.

분대원이 서로 다른 출구 목록을 보면 어떻게 하나요?

각자의 게임 목록을 기준으로 합니다. 공통으로 이용할 수 있는 항목이 있는지 확인하고, 없다면 합류와 분기 지점을 미리 정하세요. 지도 하나를 공유해도 개인별 배정과 조건은 따로 확인해야 합니다.

이 글이 다루는 지도