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逃離塔科夫全地圖撤離點:出口條件、樓層與地圖轉移路線

以遊戲內本場撤離清單為準,選取同名標記,確認檢視、入口與條件後才開始移動。

遊戲版本 1.1.0.1.46911

撤離前先刪掉不能用的選項。逃離塔科夫在13個地點合計收錄132個撤離位置,但角色本局能用哪些出口,只看遊戲內清單。把完整名稱輸入搜尋,選中同名結果,再讀它的檢視、入口與條件。距離近,不能取代分配資格。

先做兩次排除

第一次排除角色不能用的出口

PMC與Scav的清單可能不同,同一地點也不會把全部圖示都分配給一名角色。不要從地圖邊界挑最近的標記。先逐字比對名稱,找不到就從計畫移除。相似縮寫、目的地名稱或隔牆圖示,都不能當成同一個出口。

第二次排除條件尚未成立的出口

付款、合作、信號、電源、按鈕、載具或電梯,可能影響最後一段。地圖提供固定位置和已知說明,不會讀取物品欄,也不會回報其他玩家做過什麼。出發前在遊戲內確認條件,並保留另一個已分配且路線完整的選項。

按地點查一個具名出口

先查看迷宮的門與撤離關係,以Ariadne's Path反推岔路。牆後很近不代表走廊相通。

樓層錯誤會把短路線變成死路

選中出口後,先看它所屬檢視。地下碉堡、商場樓層、療養院房間和船舶甲板都可能在畫面上重疊。只有到達樓層連接所標示的樓梯、坡道或通道時才切換。若新檢視的房間形狀不符,就退回最後確認的位置,不要繼續沿直線猜路。

以海關比較轉移與撤離的用途。目前有10張地圖包含轉移點。轉移會前往另一地點,撤離則依本局條件結束突襲;目的地文字相似,也不能互換。

最後一段只留必要資訊

接近出口時關閉戰利品、出生候選與無關門扇。畫面保留選定出口、下一個連接、必要控制和會改變路線的危險。從出口反向讀到目前位置,再正向讀一次。只要出現穿牆、跳層或從錯誤側抵達門口,就回到上一個能辨認的節點。

出口沒有反應時先查什麼?

先看名稱是否仍在本局清單,再查角色類型、檢視與條件。不要把附近其他圖示逐個試一遍,直接切換到已準備的備案。

地圖能顯示載具或電源的即時狀態嗎?

不能。地圖顯示固定資料;載具、付款、信號、合作對象、電源與剩餘時間都在突襲中確認。

本篇涉及的地圖