逃離塔科夫戰利品容器、散落物資、背包取捨與撤離路線
以固定容器作為可重複辨認的停靠點,散落物資只當作額外檢查,並在背包裝滿前決定何時撤離。
搜物資前先決定何時停手。全地圖收錄6,076個固定容器位置,以及1,099個散落物資候選。這些數量不等於本局仍有多少物品,也不能證明哪個點更值錢。
先設定背包停損點
查看剩餘空間、時間和本局出口,選一個必須結束搜索的位置。它可以是離開建築的門、回到道路的路口,或完成一個樓層的時刻。先在零號地帶挑一棟建築,不要同時追整張地圖。
什麼狀況立刻結束搜索?
背包已達預定容量、健康狀況改變、門無法通行,或下一個點會讓你遠離出口時,就關閉戰利品圖層。回到事先確認的路線,不在現場重畫更大的圈。
固定容器適合當路標
戰利品容器中的箱子、袋子或其他固定物件,能協助辨認房間。它們的位置固定,但內容、是否已被搜索和實際價值都不是地圖的即時資料。
選靠近明確門口、架子或走廊轉角的容器。五個需要反覆通過同一狹窄入口的點,未必比沿出口方向的三個點實用。路線要能在任何一站中止。
散落物資是額外檢查
散落戰利品表示物品可能生成的表面或位置,結果可能不同,也可能空白。先用固定容器排出主線,再加入不必回頭、換層或進危險側房的候選。
在塔科夫街區按街區比較兩類物資。先找建築入口和離開庭院的路,再決定是否查看散落點。圖示密集不能代替實際可達性。
勾選不會改變下一局內容
進度只記錄個人探索。它不會偵測容器是否已開,也不會預告下一次突襲生成什麼。
樓層重疊先拆開
海岸線療養院、立交橋商場、實驗室、零號地帶室內與破冰船甲板,都會把位置分到不同檢視。選中一個點,查看所屬樓層,再由樓層連接進入。
在海岸線只顯示目標樓層的門與物資。若進出只有同一座樓梯,回程也會再次經過該處,必須算入風險與時間。
鑰匙和控制條件先於收益
物資群可能位於鑰匙門後,或需要某個控制狀態。先查看門與裝置,確認自己有條件,再把房間算入路線。缺少條件時,主線應能從門口直接通過,不必停下臨時找替代入口。
地圖不提供市場價值、生成機率或即時安全資訊。打開的門、空容器與聲音屬於本局證據,可以讓你提前切換到備案。
小隊分工按房間,不按每個圖示
分配走廊兩側或不同房間,說清楚哪些固定容器已檢查。保留集合點與出口方向。全隊逐個重複查看每個散落點,只會拖慢回程。
離開前的三個問題
下一站是否仍朝出口前進?
若答案是否定,除非它是任務必要目標,否則留到另一局。
物資圖示沒有東西,是地圖錯了嗎?
不一定。散落位置只表示可能生成;固定容器也可能已被其他人搜索。
該保留多少停靠點?
保留能辨認、能跳過且有清楚回程的數量。沒有固定上限,關鍵是你能在任何一站停止。












