Arma el recorrido desde una salida asignada y agrega pocas paradas que queden en el camino. 6,076 reúne contenedores físicos; 1,099 reúne posiciones donde podría aparecer botín. Ambos pueden estar vacíos o haber sido revisados. El mapa no muestra el contenido actual.
Antes del raid, decide qué buscas, cuánto espacio quieres conservar y a qué hora dejarás de revisar cuartos. No necesitas una ruta por todos los pines. Una misión o tipo de contenedor da un criterio para ignorar desvíos.
El contenedor es un objeto físico
Un punto de Contenedores de botín puede corresponder a una caja, bolsa, cajón u otro recipiente reconocible. Su presencia no garantiza contenido ni informa si alguien lo abrió.
Una superficie marcada puede aparecer vacía
La capa Botín suelto señala una superficie o lugar donde podría aparecer algo. Haz una revisión breve. Si está vacío, sigue el recorrido; no busques durante minutos un objeto que no tenía que generarse.
Calcula la parada por puertas y pisos
La distancia plana no incluye escaleras, muros ni lado de acceso. Antes de añadir un pin, revisa su vista y encuentra una conexión desde la ruta actual.
selecciona el punto de botín;
confirma la planta;
rastrea una entrada o escalera;
comprueba si existe Puertas con llave;
cuenta también el regreso;
vuelve a medir el tiempo hasta la extracción.
Una puerta con llave cambia el costo
Llevar una llave no basta. Deben coincidir nombre, cerradura y lado de llegada. Si el desvío exige otra entrada o una llave ausente, bórralo de la ruta actual.
Cambia el método según el entorno
En una ciudad
En Calles de Tarkov o Zona cero, elige una cuadra o edificio. Amplía la zona, identifica el acceso y agrega paradas dentro de ese mismo recorrido. Atravesar varias calles por un punto suelto suele desarmar el regreso.
En un complejo de varios pisos
En Intercambio o Costa, trabaja una planta a la vez. Selecciona la escalera de salida antes de activar botín. Un grupo de iconos sobre el mismo lugar puede corresponder a alturas distintas.
En terreno abierto
Usa caminos, agua, relieve y construcciones como corredor. Incorpora contenedores que puedas reconocer desde ese trayecto. Un pin aislado no sustituye una referencia continua.
Ajusta el plan según lo que ocurrió
El primer sector estaba vacío
Sigue a la siguiente parada prevista, no a la mayor concentración del mapa. La ausencia de objetos es normal en ubicaciones posibles.
La mochila se llenó antes
Oculta Contenedores de botín y Botín suelto. Reabre extracción, conexiones y riesgos. Conservar pines de saque solo aumenta las tentaciones de desviarte.
La salida dejó de ser conveniente
Abandona el circuito y usa la alternativa asignada. El mapa no conoce el estado de puertas, controles o movimiento durante la incursión.
Aprende la ruta en capas pequeñas
En el primer intento, elige pocos contenedores entre inicio y salida. En el siguiente, agrega un grupo de botín suelto en el mismo sector. Introduce una puerta o cambio de piso cuando ya puedas regresar sin buscar la conexión.
Revisa qué paradas fueron reconocibles
Retira del próximo intento los cuartos que exigieron una vuelta confusa o demasiado tiempo. Mantén los objetos y accesos que encontraste sin depender de que hubiera botín.
Preguntas al cerrar la mochila
¿Una zona con muchos pines garantiza más objetos?
No. Los marcadores describen ubicaciones y posibilidades, no el contenido de la incursión.
¿Cuándo debo apagar el botín?
Cuando la mochila o el tiempo lleguen al límite que fijaste. Vuelve a mostrar la salida y su acceso.
¿Puedo orientarme con un objeto suelto?
No conviene usarlo como única referencia. Puede no aparecer o haber sido recogido; confirma el lugar con paredes, puertas o terreno.