LootMap
Español (Latinoamérica)

Huida de Tarkov

Elige una ubicación, revisa tus extracciones y agrega las capas de apariciones, llaves, botín o peligros que necesites.

Las apariciones y conjuntos de botín posibles se muestran aparte de las puertas, contenedores y controles fijos. Un marcador de aparición o botín no garantiza que aparezca algo en el raid.

Abrir mapaCalles de Tarkov ·1,708 marcadores

Mapas
13
Marcadores
9,641
Categorías
14

Mapas

Abre una de las 13 ubicaciones actuales y consulta sus pisos y capas en una sola vista.

Guías

Estas guías explican extracciones, apariciones, llaves, botín, tránsitos y los mapas más buscados.

  1. Todas las extracciones y sus condiciones | Huida de Tarkov

    Parte de la lista del raid, elige el marcador con el nombre exacto y verifica vista, acceso y requisito antes de moverte.

    Leer la guía
  2. Spawns PMC, jefes e IA en el mapa | Huida de Tarkov

    Los pins muestran posibilidades fijas: ubica la vista, arma la apertura, escóndelos y usa después la evidencia del raid.

    Leer la guía
  3. Llaves, Puertas con llave y controles | Huida de Tarkov

    Elige la puerta exacta, verifica el piso y regreso, y agrega cada control como una parada independiente cuyo estado se revisa en el raid.

    Leer la guía
  4. Dónde hallar contenedores y botín | Huida de Tarkov

    Toma los contenedores como paradas físicas, deja el Botín suelto como desvío opcional y prepara una salida antes de llenar la mochila.

    Leer la guía
  5. Mapa de Aduanas: salidas y Dorms | Huida de Tarkov

    Ubica tu lado con el río y la carretera, marca una salida de la partida y elige un cruce. En Dorms, selecciona primero el cuarto y después abre su vista.

    Leer la guía
  6. Mapa de Calles de Tarkov: salidas | Huida de Tarkov

    Revisa una salida de tu partida, busca el objetivo y recorre sus conexiones hacia una entrada visible. Deja activas solo las capas que necesitas en esa zona.

    Leer la guía
  7. Mapa Reserva: salida D-2 y búnkeres | Huida de Tarkov

    Elige una salida de respaldo en Superficie y sigue energía, botón, conexiones y extracción D-2 como pasos separados en la vista correcta.

    Leer la guía
  8. Mapa de Zona cero: salidas y pisos | Huida de Tarkov

    Usa la calle y dos edificios para fijar el rumbo, elige una salida del raid y abre solo el piso interior indicado por el objetivo buscado.

    Leer la guía
  9. Heli en Rompehielos: cubiertas y salida | Huida de Tarkov

    Ubica la cubierta del objetivo, cambia de vista en conexiones marcadas y prepara todos los requisitos de Heli antes de acercarte.

    Leer la guía
  10. Cómo usar rutas de tránsito entre mapas | Huida de Tarkov

    Usa cada tránsito como un trayecto dirigido a otro lugar y arma la etapa siguiente cuando la nueva ubicación ya haya comenzado.

    Leer la guía
  11. Mapa de Intercambio: pisos y salidas | Huida de Tarkov

    Marca una salida en la Superficie, busca el destino y abre su piso. Los controles, las conexiones y la extracción son puntos diferentes del recorrido.

    Leer la guía
  12. Mapa Bosque: rutas seguras y salidas | Huida de Tarkov

    Cruza dos referencias para fijar el rumbo, elige una salida asignada y conserva los riesgos del borde. Agrega botín sobre la ruta confirmada.

    Leer la guía
  13. Mapa de Costa: salidas, resort y minas | Huida de Tarkov

    Primero confirma una salida de tu incursión y arma el trayecto exterior. Dentro del resort, abre solo el piso del cuarto que buscaste.

    Leer la guía
  14. Mapa de Fábrica: pisos, Túneles y salidas | Huida de Tarkov

    Escoge una salida asignada, reconoce la altura por la forma del cuarto y arma el recorrido hacia atrás mediante conexiones marcadas.

    Leer la guía
  15. El laboratorio: guía de pisos y salidas | Huida de Tarkov

    Parte de una extracción asignada y arma por separado la ruta al control, los cambios de piso y el tramo final hasta la salida.

    Leer la guía
  16. Faro: mapa de salidas, pisos y riesgos | Huida de Tarkov

    Resuelve la ruta larga en la vista de Superficie y usa las vistas interiores solo para el objetivo que vas a visitar.

    Leer la guía
  17. Terminal: salida y puertas | Mapa de Huida de Tarkov

    Trabaja desde la salida hacia tu sector, confirma accesos en el raid y evita que los contenedores escondan el recorrido.

    Leer la guía
  18. El laberinto: mapa de salidas y puertas | Huida de Tarkov

    Trabaja desde la salida hacia tu zona y registra cada decisión de puerta, sin guiarte por el pin que parece más cercano.

    Leer la guía
  19. Mejor mapa para empezar | Guía inicial de Huida de Tarkov

    Usa Zona cero, Aduanas o Bosque según el problema que necesites practicar y agrega loot después de dominar una salida básica.

    Leer la guía
  20. Cómo habilitar los mapas de Huida de Tarkov con Tour

    El candado desaparece cuando terminas la etapa correspondiente de Tour; visitar un destino por Transit puede ocurrir antes y no reemplaza el objetivo.

    Leer la guía
  21. Mapas de documentos KORD BREACH en Huida de Tarkov

    Cada tipo de documento KORD tiene tres mapas elegibles; revisa tu categoría pendiente y organiza la ruta según el modo y una extracción segura.

    Leer la guía

Qué hay en estos mapas

Categorías del mapa de Huida de Tarkov, con el número de marcadores de cada una.

Preguntas sobre los mapas de Huida de Tarkov

¿Cuántos mapas de Huida de Tarkov incluye el atlas?
Incluye 13 mapas actuales: Aduanas, Fábrica, Zona cero, Rompehielos, Intercambio, Faro, Reserva, Costa, Calles de Tarkov, Terminal, El laboratorio, El laberinto y Bosque.
¿Qué mapa de Tarkov tiene más marcadores?
Calles de Tarkov tiene 1,708 marcadores, el total más alto del atlas. Activa solo la categoría necesaria si la vista completa se vuelve difícil de leer.
¿Cómo encuentro mi punto de extracción?
Activa Puntos de extracción y compara el nombre con la lista del raid actual. Antes de moverte, lee las condiciones de las salidas con bengala, vehículo, cooperación o activación.
¿Todas las extracciones están abiertas en cada raid?
No. El atlas muestra 132 marcadores de extracción, pero la disponibilidad y los requisitos varían. Revisa la lista del juego y el texto del marcador seleccionado.
¿Cuál es la diferencia entre extracción y tránsito?
Una extracción aparece en su propia capa. Un tránsito conduce a otra ubicación. Los 29 tránsitos están separados para no confundirlos con una salida del raid.
¿Cómo cambio entre los pisos de un mapa?
Usa el selector sobre el mapa. Cambia el plano y conserva los marcadores del piso elegido. Los 293 enlaces de piso señalan escaleras y otros pasos conocidos.
¿Puedo ver qué llave abre una puerta cerrada?
Sí. La capa Puertas con llave contiene 202 marcadores. Selecciona una puerta para leer la llave requerida en el título y busca el mismo nombre en el mapa.
¿Un marcador de botín garantiza un objeto?
No. El atlas separa 6,076 contenedores fijos de 1,099 posiciones de botín suelto. El botín suelto describe un conjunto posible, no un objeto garantizado.
¿Están garantizadas las apariciones de PMC y jefes?
No. Los 1,195 marcadores PMC son posibles inicios y los 113 de jefes son zonas posibles. El inicio PMC seleccionado y la aparición del jefe pueden cambiar en cada raid.
¿Puedo guardar los lugares que ya revisé?
Sí. Marca un punto como encontrado después de comprobarlo en el juego. El pin queda atenuado en el mismo navegador para distinguir los lugares ya revisados.