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Mapa de Zona cero: salidas y pisos | Huida de Tarkov

Usa la calle y dos edificios para fijar el rumbo, elige una salida del raid y abre solo el piso interior indicado por el objetivo buscado.

Compilación del juego 1.1.0.1.46911

Capas que usa esta guía

Usa la calle como eje y confirma qué fachadas quedan a cada lado. Con dos edificios reconocidos puedes fijar el rumbo en Superficie, elegir una extracción de la lista del raid y decidir por qué entrada visitar un interior. Zona cero reparte 772 marcadores entre 4 vistas.

Ubica las conexiones que unen la calle con los interiores principales. Trabaja desde la entrada hacia afuera y comprueba que desemboca en la fachada por la que planeas llegar.

Leer cada condición de salida especial

Observa el trazado de la vía, un edificio cercano y otro más lejano. Si esas tres referencias no coinciden en el mapa, revisa tu posición. Un punto de botín aislado puede estar vacío y no sirve como única guía.

Usa los inicios como información temporal

La capa Apariciones de PMC indica comienzos posibles. Ayuda a elegir la primera cobertura y el cruce inicial. Después, escóndela: no sigue a ningún jugador por los edificios.

Respeta los riesgos del borde

Mantén Campos minados y Zonas de francotiradores cuando el recorrido se acerque al límite. Contorna por la calle, patios y accesos visibles. La capa no reacciona a disparos ni sustituye los avisos del juego.

En la entrada: deja que la búsqueda elija la vista

Los interiores se dividen entre Interiores accesibles, Nivel inferior, Interiores accesibles, Nivel principal y Interiores accesibles, Nivel superior. Busca el nombre completo del objetivo, cuarto o llave y abre la planta que pertenece al resultado.

No cambies de piso desde la banqueta

Primero alcanza una entrada real en Superficie. Selecciona un punto de Conexiones entre pisos, atraviesa el acceso y cambia de vista allí. Después compara el corredor y las puertas próximas.

Planea el regreso por la misma cadena

Antes de avanzar, identifica cómo volverás a la calle. Una sala puede quedar cerca del muro exterior y aun así requerir otra escalera para salir. Si pierdes la correspondencia, regresa a la última conexión confirmada.

Frente a una puerta: comprueba nombre y lado

Zona cero tiene 4 resultados en Puertas con llave. Filtra puertas con sus conexiones vecinas. Llevar una llave de nombre parecido no demuestra que esa sea la cerradura correcta.

Acerca la planta hasta distinguir la pared. Confirma el piso, el cuarto y la aproximación. Si el marcador queda al otro lado, busca el acceso; no sustituyas una puerta por otra solo porque ambas están próximas.

Antes del límite: vuelve a leer la condición de salida

La categoría de extracción reúne 7 resultados posibles en este mapa. La lista dentro del juego decide cuáles corresponden a tu incursión. Deja visibles las salidas y su acceso y selecciona una coincidencia exacta.

Una condición especial cambia la preparación

La ficha puede exigir señal, vehículo, cooperación o un acceso interior. Confirma el requisito durante la partida y conserva otra salida asignada. Llegar al símbolo sin cumplirlo no termina el raid.

Tránsito y extracción no cierran igual el recorrido

Puntos de tránsito identifica una conexión hacia otra ubicación. Revisa categoría y destino antes de tomarla como objetivo.

Decide el botín por la salida del edificio

En la vista interior correcta, activa Contenedores de botín o Botín suelto. Los contenedores son objetos físicos; el botín suelto representa apariciones posibles. Limita las paradas a cuartos conectados con tu camino de regreso.

¿Cuándo conviene cancelar el desvío?

Cuando falte la llave, el acceso no coincida o el tiempo restante ya no cubra la vuelta a la calle. Selecciona otra vez la extracción y elimina de la pantalla las capas interiores.

¿Por qué el objetivo aparece detrás de la fachada?

Pertenece a una vista interior. Busca una conexión accesible desde Superficie y cambia de planta en la entrada.

¿Un tránsito funciona como salida de respaldo?

Trátalo como una conexión distinta. Su ficha y su condición determinan el uso; no sustituye por defecto una salida asignada.

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