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タルコフからの脱出 グラウンドゼロ初心者地図・道路から脱出へ

地上で道路と建物を二つ確認してからレイド指定の出口を選びます。室内目標は検索結果に割り当てられた階層だけを開いてください。

ゲームビルド 1.1.0.1.46911

この記事で使うレイヤー

グラウンドゼロで迷ったら、まず地上へ戻し、道路の向きと二つの建物面を合わせます。772地点は4画面に分かれているため、道路上のアイコンと室内地点を一枚として読まないでください。

道路で決めること

危険区域と出口を先に開くと、境界を避ける接近方向を選べます。ゲーム内一覧から出口名を照合し、建物へ入る前に大まかな進行方向を決めます。PMC出現地点は開始候補なので、最初の通りを選んだら隠します。

現在地が曖昧なら、目の前の入口だけで決めず、交差点の形と道路の続く向きをもう一つ確認します。地図を回して見た向きに合わせる場合も、出口が画面のどちら側にあるかを声に出せるまで走り出しません。これで似た建物面を取り違えた時に、次の交差点までに気付けます。

室内目標は検索結果から開く

進入可能な屋内(下層)、進入可能な屋内(メイン階)、進入可能な屋内(上層)は高さの違う室内です。部屋やドアの正式名称を検索し、結果に割り当てられた画面だけを開きます。道路側の入口を記録し、階層間の移動で階段を一つずつ進みます。

外へ戻る目印

入る直前の交差点や建物面を覚えます。別のドアから出た場合は地上へ戻し、出口方向を取り直してください。古い向きのまま道路を横断すると誤差が大きくなります。

練習では戦利品を表示せず、道路から一つの室内目標へ入り、同じ入口へ戻る往復だけを行います。往路で使った接続を逆順に言えない時は、さらに奥へ進まず一つ前の踊り場へ戻します。慣れてから鍵ドアやコンテナを一本ずつ足すと、迷った原因を切り分けやすくなります。

鍵ドアの手前で帰路を作る

鍵付きドアと接続を表示し、4地点から正しい画面とドア側を選びます。鍵名が似ていても最寄りのドアとは限りません。入室前に同じ入口へ戻る階段を確定します。

出口とトランジットを分ける

トランジット地点を脱出地点と比較します。トランジットは別ロケーションへ続き、脱出はレイドを終えます。7個の地図マーカーから、現在の一覧にある名称だけを選び、信号、車両、協力などの条件はゲーム内で確認します。

戦利品を開くタイミング

戦利品コンテナは固定地点、直置き戦利品は出現候補です。室内目標の画面が合ってから少数だけ表示します。アイコンが見つからない時は階層を変えるのではなく、入口と部屋形状を確認してください。

道路へ戻る表示では、出口、次の入口、境界危険だけを残します。室内マーカーが壁越しに近くても、接続がなければ経路ではありません。

失敗した時は「出口名が違う」「道路の向きが違う」「室内画面が違う」の順で確かめます。出口がレイド一覧にないなら経路選択、道路が合わないなら現在地、室内だけ合わないなら階層の問題です。一度に全てのレイヤーを開き直さず、原因に対応する表示だけを戻してください。

初回レイドの質問メモ

室内マーカーは道路からそのまま見られますか?

表示画面を分けて読みます。入口と階層間の移動へ着いてから、検索結果に示された室内画面へ切り替えてください。

近い出口を代わりに使えますか?

ゲーム内一覧にない地点は代用しません。選んだ出口の名称と条件を照合し、使えない場合は事前に決めた候補へ経路を作り直します。

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