LootMap
Português

Mapa da Zona Zero: extrações e pisos | Fuga de Tarkov

Na Superfície, confirme a rua e dois edifícios, escolha uma saída atribuída e abra apenas o piso indicado para cada objetivo interior.

Compilação do jogo 1.1.0.1.46911

Camadas usadas neste guia

Manter um caderno de referências em Zona Zero

As ruas de Zona Zero apresentam 772 locais entre entradas, perigos e interiores sobrepostos. A orientação melhora quando cada deslocação acrescenta uma linha curta a um caderno mental: rua atual, fachada usada, piso aberto e saída escolhida. Este registo impede que uma tarefa interior apague a direção necessária para regressar à rua.

Registar primeiro o exterior

O ponto de partida deve ser associado a uma rua e a duas fachadas distintas. Não é preciso conhecer todos os edifícios. Basta confirmar referências que continuem visíveis depois de atravessar a via. A vista da Superfície com saídas e perigos fornece o contexto para esta primeira linha do registo.

  1. Registar a rua de partida.
  2. Associar uma fachada a cada lado da travessia.
  3. Guardar o nome da extração antes de entrar num edifício.

Os candidatos visíveis em Pontos de aparecimento PMC podem explicar de onde surgem pressões no início, mas não acompanham jogadores em movimento. Depois de abandonar a zona inicial, a camada pode ser ocultada. A posição atual deve ser decidida pelas fachadas, pelas entradas e pela rua, não por marcadores de abertura.

Acrescentar o piso apenas quando existe um alvo

Os interiores ocupam 3 vistas: Interiores acessíveis, Nível inferior, Interiores acessíveis, Nível principal e Interiores acessíveis, Nível superior. Abrir todas em simultâneo torna escadas e salas difíceis de separar. Um alvo deve ficar ligado a um piso específico antes da entrada. Só essa vista precisa de permanecer ativa durante a procura.

Anotar a ligação usada

Uma entrada, escada ou corredor da categoria Ligações entre pisos é a ponte entre o exterior e a divisão. O registo deve incluir a ligação de entrada e uma alternativa de saída. Se a sala não corresponder ao alvo, regressar por uma ligação confirmada é mais seguro do que improvisar através de outro piso.

Fechar a vista ao voltar à rua

Depois de sair, o piso interior deixou de ser o principal contexto. Voltar à Superfície e ocultar os detalhes interiores reduz o ruído. A linha seguinte do registo deve começar com a nova fachada ou cruzamento, evitando transportar uma orientação antiga para outro quarteirão.

Ler uma porta trancada como destino completo

Uma Portas fechadas à chave não é apenas um ícone. A decisão exige o edifício, o piso, a chave adequada, a abordagem e o regresso. Se algum destes elementos faltar, convém adiar a visita. Percorrer vários pisos à procura de uma porta parecida aumenta o risco sem confirmar o objetivo.

Os pontos de saque ajudam a validar divisões, mas têm significados diferentes. Contentores de saque assinala locais físicos reconhecíveis. Saque solto reúne posições possíveis e não garante objetos em cada incursão. Nenhum dos dois deve substituir a leitura da sala ou da escada.

Criar margens claras junto aos perigos

Campos de minas e Zonas de atiradores furtivos definem zonas a evitar. O registo não deve usar o limite perigoso como linha de navegação. Uma margem segura precisa de uma referência positiva, como uma fachada ou uma ligação, para que o jogador não seja empurrado para a fronteira por uma simples correção de direção.

Ao aproximar-se de uma saída especial, a condição apresentada no jogo deve ser lida antes da exposição final. O mapa localiza o candidato; a incursão confirma a disponibilidade. Também importa separar trânsito de extração, pois uma passagem entre locais responde a outra decisão.

Encerrar cada etapa com uma saída e um retorno

Antes de entrar num edifício, o caderno deve indicar a extração principal e o ponto exterior onde a orientação será retomada. Ao sair, basta confirmar se esse ponto ainda faz sentido. Caso contrário, define-se uma nova referência antes de procurar o objetivo seguinte.

Esta rotina torna a rota flexível. Uma tarefa pode ser abandonada sem perder a saída, e uma entrada alternativa pode ser escolhida sem reconstruir todo o mapa. O registo continua curto porque guarda decisões, não todos os pormenores vistos pelo caminho.

Perguntas de orientação em Zona Zero

Quantas vistas interiores devem ficar abertas?

Normalmente, uma: a que contém o alvo atual. As outras podem ser consultadas quando uma ligação exige comparação, mas devem ser ocultadas assim que a dúvida fica resolvida.

Um ponto de trânsito serve como saída da incursão?

Não automaticamente. O trânsito liga locais. A extração depende da lista atribuída e do estado mostrado no jogo naquele momento.

O que deve ficar no registo depois de sair de um edifício?

A fachada de saída, a rua atual, a direção da extração e a próxima referência. O piso interior já concluído pode ser removido do plano ativo.

Mapas deste guia