LootMap
Polski

Strefa Zero: wnętrza, wyjścia i ulice | Ucieczka z Tarkowa

Najpierw ustal fasadę i stronę ulicy, potem wybierz poziom budynku. Trasę do ewakuacji połącz z wejściem, a nie tylko z ikoną celu.

Wersja gry 1.1.0.1.46911

Warstwy w tym poradniku

Mapa Strefa Zero zawiera 772 oznaczonych obiektów w 4 widokach. Ulica i wnętrza nakładają się na siebie, dlatego najczęstszy błąd zaczyna się jeszcze przed wejściem do budynku: gracz wybiera właściwy punkt na planie, lecz podchodzi do niewłaściwej fasady albo szuka go na innej kondygnacji.

Skuteczna nawigacja ma dwa osobne etapy. Na zewnątrz ustalasz stronę ulicy, wejście oraz bezpieczny korytarz. W środku przełączasz poziom i prowadzisz drogę od znanego łącznika. Nie próbuj rozwiązać obu zadań jednym przybliżeniem mapy.

Najpierw dopasuj wejście od strony ulicy

Na widoku Powierzchnia znajdź skrzyżowanie, kształt jezdni oraz fasadę budynku z celem. Sprawdź, po której stronie obiektu znajduje się dostępne wejście. Ikona widoczna wewnątrz obrysu nie zawsze wskazuje drzwi, którymi należy wejść.

Otwórz łączniki i zamknięte drzwi bez warstwy łupu. Połączenia między piętrami pomaga rozpoznać wejścia oraz zmiany poziomu. Drzwi na klucz dodaj tylko wtedy, gdy cel rzeczywiście dotyczy pomieszczenia z ograniczonym dostępem. W przeciwnym razie dodatkowe ikony utrudniają znalezienie głównego wejścia.

Po pojawieniu się w rajdzie nie ruszaj na podstawie pierwszego widocznego szyldu. Porównaj układ jezdni z sąsiednim przejściem albo narożnikiem budynku. Dwa punkty odniesienia pozwalają stwierdzić, czy patrzysz wzdłuż ulicy we właściwym kierunku.

Zmień widok dopiero po przekroczeniu progu

Dostępne wnętrza są rozdzielone na trzy poziomy:

  • Dostępne wnętrza, Dolny poziom: niżej położone pomieszczenia i dojścia do nich;
  • Dostępne wnętrza, Główny poziom: zasadniczy poziom wnętrz, powiązany z wejściami od ulicy;
  • Dostępne wnętrza, Górny poziom: górne pomieszczenia oraz przejścia prowadzące z klatek schodowych.

Po wejściu pozostaw aktywny najbliższy łącznik i przełącz mapę na poziom celu. Następnie znajdź pierwszy zakręt po schodach lub korytarz po wyjściu z pomieszczenia wejściowego. To punkt kontrolny. Jeśli obraz w grze nie zgadza się z planem, wróć do łącznika zamiast brnąć przez podobne korytarze.

Pojemniki i luźny łup wyświetlaj w małych porcjach. Najpierw wybierz budynek i kondygnację, potem włącz jedną kategorię. Pełny zestaw obiektów może zasłonić układ pomieszczeń, a najbliższa ikona na ekranie nie musi znajdować się na aktualnym poziomie.

Zabezpiecz drogę powrotną na ulicę

Przed rozpoczęciem zadania wewnątrz budynku wskaż wyjście z wnętrza oraz następny zewnętrzny punkt orientacyjny. Po zakończeniu nie musisz wtedy od nowa ustalać, którą fasadą opuściłeś obiekt. W ciasnej zabudowie kilka wejść może prowadzić na ulice wyglądające podobnie.

Sprawdź ewakuacje na osobnym widoku. Wybierz punkt z aktualnej listy oraz wariant po przeciwnej stronie przeszkody. Jeśli celem jest Nakatani Basement Stairs, prześledź podejście od powierzchni przez właściwe wejście. Nazwa wskazuje punkt końcowy, lecz praktyczna droga zaczyna się znacznie wcześniej.

Na obrzeżu dodaj ewakuacje, pola minowe i strefy snajperów. Kategorie Pola minowe oraz Strefy snajperów wyznaczają obszary do ominięcia. Nie traktuj granicy mapy jako skrótu tylko dlatego, że cel znajduje się po tej samej stronie ekranu.

Rozstrzygnij, czy szukasz wyjścia, czy tranzytu

Punkty Punkty przejścia mają inną rolę niż standardowa ewakuacja. Zestaw tranzyt z wyjściami na powierzchni, odczytaj nazwę oraz kartę punktu, a następnie porównaj je z celem bieżącej trasy. Bliskość dwóch ikon nie oznacza, że można używać ich zamiennie.

Przed ostatnim odcinkiem schowaj warstwy łupu i pozostaw tylko wyjścia, zagrożenia brzegowe oraz potrzebne łączniki. Mapa staje się wtedy narzędziem nawigacji, a nie katalogiem obiektów. W środku rajdu taki prosty widok jest łatwiejszy do odczytania na telefonie.

Pytania o mapę Strefa Zero

Jak ustalić właściwe wejście do budynku?

Zacznij od fasady na widoku ulicy i znajdź pobliski łącznik. Porównaj dwa elementy otoczenia, na przykład skrzyżowanie oraz narożnik sąsiedniego obiektu. Dopiero po przekroczeniu progu wybierz poziom wnętrza.

Czy wszystkie widoczne ewakuacje są dostępne w rajdzie?

Nie. Interaktywna mapa pokazuje udokumentowane miejsca, a lista w grze określa wyjścia przydzielone w konkretnej sesji. Otwórz szczegóły punktu, sprawdź jego warunek i zawsze przygotuj alternatywną drogę.

Mapy w tym poradniku