Wyjście z rajdu wybiera się z listy dostępnej dla postaci, a nie z samego położenia znacznika. Interaktywna mapa pokazuje stałe punkty i dojścia, lecz nie zastępuje informacji widocznej w bieżącej rozgrywce. Dlatego najpierw odczytaj przydzielone ewakuacje, następnie znajdź je przez warstwę Punkty ewakuacji, a dopiero potem planuj kierunek marszu.
Katalog obejmuje 13 map i łącznie 132 znaczników tej kategorii. Taka liczba nie oznacza, że każda pozycja będzie dostępna jednocześnie. Część wyjść ma dodatkowy warunek, ograniczony kierunek podejścia albo wymaga wykonania czynności w innym miejscu. Szczegóły punktu trzeba więc otworzyć przed wyruszeniem w jego stronę.
Ułóż plan ewakuacji przed pierwszym ruchem
Otwórz ekran rajdu i zapisz dwie przydzielone ewakuacje, które leżą w różnych częściach mapy.
Włącz wyłącznie kategorię Punkty ewakuacji. Duży zestaw innych ikon utrudnia rozpoznanie korytarza wyjścia.
Otwórz kartę pierwszego punktu. Sprawdź opis, stronę podejścia oraz znane ograniczenia. Powtórz to dla wyjścia zapasowego.
Dodaj punkty orientacyjne znajdujące się po drodze. Nie prowadź trasy przez samą linię prostą, jeśli teren ma ogrodzenie, budynek albo zmianę poziomu.
Po wejściu do rajdu porównaj plan z aktualną listą. Jeśli punkt nie jest przydzielony lub jego warunek nie może zostać spełniony, przejdź do wariantu zapasowego bez objeżdżania całej mapy.
Dobry wariant podstawowy jest krótki, ale dobry wariant zapasowy powinien być niezależny. Dwa wyjścia po tej samej stronie przeszkody nie dają realnego wyboru. Przy planowaniu warto też osobno włączyć 10 i sprawdzić, czy widoczny punkt jest zwykłą ewakuacją, czy połączeniem służącym dalszej trasie.
Wybierz mapę według rodzaju problemu
Krótkie mapy i wnętrza
Mapa Fabryka wymaga przede wszystkim rozpoznania poziomu oraz schodów. Zacznij od widoku wyjść i połączeń, a kartę Gate 3 potraktuj jako punkt końcowy, nie jako opis całej drogi.
Mapa Laboratorium łączy wyjścia z urządzeniami i zmianami poziomu. Zestaw punkty wyjścia, sterowanie i łączniki; Cargo Elevator ma sens dopiero po rozpoznaniu całego łańcucha dojścia.
W przypadku Labirynt użyteczny jest oszczędny widok ewakuacji i drzwi. Zaznaczenie Ariadne's Path pomaga ustalić cel, ale kierunek trzeba potwierdzać na kolejnych skrzyżowaniach.
Na mapie Latarnia morska zacznij od samej warstwy wyjść, a następnie dopasuj korytarz do Southern Road. Mapa Linia brzegowa także premiuje plan w odcinkach; otwórz jej ewakuacje i potraktuj Road to Customs jako końcówkę, nie jedyny punkt orientacyjny.
Gęsta zabudowa i wyjścia zależne od układu przejść
Mapa Strefa Zero ma kilka wejść prowadzących do odmiennych wnętrz. Wyświetl punkty ewakuacji i sprawdź podejście do Nakatani Basement Stairs przed zejściem z ulicy.
Czy znacznik na mapie oznacza, że mogę teraz wyjść?
Nie. Znacznik dokumentuje miejsce, lecz dostępność zależy od bieżącego rajdu i warunku opisanego przy punkcie. Rozstrzygająca jest lista w grze. Mapa służy do sprawdzenia dojścia oraz przygotowania alternatywy.
Dlaczego potrzebuję dwóch planów ewakuacji?
Pierwsza trasa może okazać się niepraktyczna z powodu aktualnej sytuacji, pomylonego poziomu albo niespełnionego warunku. Drugi plan ogranicza cofanie i pozwala wcześniej wybrać inne przejście przez środek mapy.