LootMap
Polski

Punkty ewakuacji i warunki wyjścia | Ucieczka z Tarkowa

Najpierw sprawdź listę wyjść przydzielonych w rajdzie, a potem ułóż na mapie drogę do jednego z nich i bezpiecznego wariantu zapasowego.

Wersja gry 1.1.0.1.46911

Wyjście z rajdu wybiera się z listy dostępnej dla postaci, a nie z samego położenia znacznika. Interaktywna mapa pokazuje stałe punkty i dojścia, lecz nie zastępuje informacji widocznej w bieżącej rozgrywce. Dlatego najpierw odczytaj przydzielone ewakuacje, następnie znajdź je przez warstwę Punkty ewakuacji, a dopiero potem planuj kierunek marszu.

Katalog obejmuje 13 map i łącznie 132 znaczników tej kategorii. Taka liczba nie oznacza, że każda pozycja będzie dostępna jednocześnie. Część wyjść ma dodatkowy warunek, ograniczony kierunek podejścia albo wymaga wykonania czynności w innym miejscu. Szczegóły punktu trzeba więc otworzyć przed wyruszeniem w jego stronę.

Ułóż plan ewakuacji przed pierwszym ruchem

  1. Otwórz ekran rajdu i zapisz dwie przydzielone ewakuacje, które leżą w różnych częściach mapy.
  2. Włącz wyłącznie kategorię Punkty ewakuacji. Duży zestaw innych ikon utrudnia rozpoznanie korytarza wyjścia.
  3. Otwórz kartę pierwszego punktu. Sprawdź opis, stronę podejścia oraz znane ograniczenia. Powtórz to dla wyjścia zapasowego.
  4. Dodaj punkty orientacyjne znajdujące się po drodze. Nie prowadź trasy przez samą linię prostą, jeśli teren ma ogrodzenie, budynek albo zmianę poziomu.
  5. Po wejściu do rajdu porównaj plan z aktualną listą. Jeśli punkt nie jest przydzielony lub jego warunek nie może zostać spełniony, przejdź do wariantu zapasowego bez objeżdżania całej mapy.

Dobry wariant podstawowy jest krótki, ale dobry wariant zapasowy powinien być niezależny. Dwa wyjścia po tej samej stronie przeszkody nie dają realnego wyboru. Przy planowaniu warto też osobno włączyć 10 i sprawdzić, czy widoczny punkt jest zwykłą ewakuacją, czy połączeniem służącym dalszej trasie.

Wybierz mapę według rodzaju problemu

Krótkie mapy i wnętrza

Mapa Fabryka wymaga przede wszystkim rozpoznania poziomu oraz schodów. Zacznij od widoku wyjść i połączeń, a kartę Gate 3 potraktuj jako punkt końcowy, nie jako opis całej drogi.

Na mapie Lodołamacz najłatwiej pomylić właściwy pokład. Porównaj ewakuacje z pionowymi przejściami, zanim wybierzesz Heli.

Mapa Laboratorium łączy wyjścia z urządzeniami i zmianami poziomu. Zestaw punkty wyjścia, sterowanie i łączniki; Cargo Elevator ma sens dopiero po rozpoznaniu całego łańcucha dojścia.

W przypadku Labirynt użyteczny jest oszczędny widok ewakuacji i drzwi. Zaznaczenie Ariadne's Path pomaga ustalić cel, ale kierunek trzeba potwierdzać na kolejnych skrzyżowaniach.

Otwarte obrzeża i długie przejścia

Mapa Las ma szerokie strefy brzegowe, dlatego połącz ewakuacje z polami minowymi i strefami snajperów. Outskirts łatwiej osiągnąć, gdy trasę dzielą rozpoznawalne punkty pośrednie.

Na mapie Latarnia morska zacznij od samej warstwy wyjść, a następnie dopasuj korytarz do Southern Road. Mapa Linia brzegowa także premiuje plan w odcinkach; otwórz jej ewakuacje i potraktuj Road to Customs jako końcówkę, nie jedyny punkt orientacyjny.

Gęsta zabudowa i wyjścia zależne od układu przejść

Na mapie Urząd Celny włącz ewakuacje razem z tranzytem. ZB-1011 należy połączyć z przejściami przez środkową część terenu.

Mapa Strefa Zero ma kilka wejść prowadzących do odmiennych wnętrz. Wyświetl punkty ewakuacji i sprawdź podejście do Nakatani Basement Stairs przed zejściem z ulicy.

W przypadku Węzeł zestaw ewakuacje, sterowanie i łączniki. Punkt Saferoom Exfil nie powinien być jedynym planem bez wcześniejszego sprawdzenia jego opisu.

Mapa Rezerwa wymaga świadomego przechodzenia między powierzchnią i podziemiami. Pokaż wyjścia, sterowanie oraz połączenia, aby prześledzić dojście do D-2.

Na mapie Ulice Tarkowa odfiltruj wszystkie inne kategorie. Przy Klimov Street (Flare) szczegóły punktu są ważniejsze niż pozorna bliskość na planie.

Na mapie Terminal liczba wpisów ewakuacyjnych wynosi 1. Otwórz wyjście razem z zamkniętymi drzwiami, a Final Exit Zone ustaw jako ostatni etap drogi.

Pytania o wyjścia z rajdu

Czy znacznik na mapie oznacza, że mogę teraz wyjść?

Nie. Znacznik dokumentuje miejsce, lecz dostępność zależy od bieżącego rajdu i warunku opisanego przy punkcie. Rozstrzygająca jest lista w grze. Mapa służy do sprawdzenia dojścia oraz przygotowania alternatywy.

Dlaczego potrzebuję dwóch planów ewakuacji?

Pierwsza trasa może okazać się niepraktyczna z powodu aktualnej sytuacji, pomylonego poziomu albo niespełnionego warunku. Drugi plan ogranicza cofanie i pozwala wcześniej wybrać inne przejście przez środek mapy.

Mapy w tym poradniku