LootMap
Polski

Poradniki do Ucieczka z Tarkowa: lokacje i trasy

Poradniki obejmują ewakuacje, starty PMC, klucze, łupy, przejścia i najczęściej szukane mapy.

  1. Punkty ewakuacji i warunki wyjścia | Ucieczka z Tarkowa

    Najpierw sprawdź listę wyjść przydzielonych w rajdzie, a potem ułóż na mapie drogę do jednego z nich i bezpiecznego wariantu zapasowego.

    Czytaj poradnik
  2. Starty PMC oraz strefy bossów i AI | Ucieczka z Tarkowa

    Znaczniki opisują udokumentowane możliwości. Wykorzystaj je do wyboru pierwszego korytarza, a później opieraj decyzje na tym, co dzieje się w rajdzie.

    Czytaj poradnik
  3. Klucze, zamknięte drzwi i sterowanie | Ucieczka z Tarkowa

    Szukaj konkretnej nazwy drzwi, ustaw właściwy poziom i zaplanuj powrót. Sterowanie dodawaj jako oddzielny etap, a nie cechę samego zamka.

    Czytaj poradnik
  4. Pojemniki i trasy po łup na mapach | Ucieczka z Tarkowa

    Najpierw ustal wyjście i limit objazdu. Pojemniki wykorzystuj jako stabilne przystanki, a luźny łup traktuj jako możliwość, nie obietnicę.

    Czytaj poradnik
  5. Urząd Celny: przejścia i piętra | Ucieczka z Tarkowa

    Podziel drogę na wejście, przeprawę przez środek i podejście do wyjścia. Piętra Akademików oraz specjalne ewakuacje sprawdzaj osobno.

    Czytaj poradnik
  6. Ulice Tarkowa: przejścia i wyjścia | Ucieczka z Tarkowa

    Zapisuj kolejne skrzyżowania, nie sam kierunek. Do każdego celu przypisz fasadę, stronę wejścia i następny punkt na drodze do ewakuacji.

    Czytaj poradnik
  7. Rezerwa: trasa do D-2 i bunkry | Ucieczka z Tarkowa

    Traktuj zejście, sterowanie, przejście przez podziemia i końcową ewakuację jako osobne etapy. Zanim zejdziesz, wybierz wyjście zapasowe.

    Czytaj poradnik
  8. Strefa Zero: wnętrza, wyjścia i ulice | Ucieczka z Tarkowa

    Najpierw ustal fasadę i stronę ulicy, potem wybierz poziom budynku. Trasę do ewakuacji połącz z wejściem, a nie tylko z ikoną celu.

    Czytaj poradnik
  9. Lodołamacz: pokłady, przejścia i Heli | Ucieczka z Tarkowa

    Zaplanuj drogę jako serię zmian pokładu. Każde schody lub przejście połącz z punktem kontrolnym, a ewakuację potwierdź w bieżącym rajdzie.

    Czytaj poradnik
  10. Trasy tranzytowe między mapami | Ucieczka z Tarkowa

    Traktuj każdy tranzyt jako kierunkowy odcinek do nazwanego miejsca, a następną trasę zbuduj po zmianie mapy.

    Czytaj poradnik
  11. Węzeł: garaż, piętra i wyjścia | Ucieczka z Tarkowa

    Zbuduj trasę od miejsca w garażu lub na zewnątrz do konkretnego wejścia, a w centrum używaj jednego piętra i jednej osi sklepowej naraz.

    Czytaj poradnik
  12. Las: orientacja, wyjścia i granice | Ucieczka z Tarkowa

    Ustal pozycję przez przecięcie dwóch kierunków, a trasę podziel na krótkie odcinki. Zagrożenia graniczne zostaw widoczne aż do ewakuacji.

    Czytaj poradnik
  13. Linia brzegowa: sanatorium i ewakuacje | Ucieczka z Tarkowa

    Ułóż oddzielnie drogę przez powierzchnię i krótki plan wnętrza. Po wyszukaniu pokoju wybierz jego poziom, wejście oraz powrót ku wyjściu.

    Czytaj poradnik
  14. Fabryka: poziomy, wyjścia i przejścia | Ucieczka z Tarkowa

    Znajdź wyjście, prześledź drogę wstecz przez właściwy poziom i dopiero wtedy dodaj pomieszczenia z łupem lub cel zadania.

    Czytaj poradnik
  15. Laboratorium: poziomy i wyjścia | Ucieczka z Tarkowa

    Zbuduj plan od wyjścia wstecz: punkt końcowy, wymagane sterowanie, ostatni łącznik i bieżący poziom. Łup dodaj dopiero do gotowej osi.

    Czytaj poradnik
  16. Latarnia morska: poziomy i wyjścia | Ucieczka z Tarkowa

    Prowadź drogę od jednego dużego punktu terenu do następnego. Widok wnętrza otwieraj dopiero przy wejściu do konkretnego budynku.

    Czytaj poradnik
  17. „Terminal”: ewakuacja, drzwi i łupy | Ucieczka z Tarkowa

    Pozostaw Final Exit Zone zaznaczone, potwierdź przejścia w rajdzie i dodaj tylko drzwi oraz pojemniki przy gotowej trasie.

    Czytaj poradnik
  18. Labirynt: ewakuacje i drzwi | Mapa Ucieczka z Tarkowa

    Wybierz prawidłowe wyjście i zachowaj ciągłą sekwencję skrzyżowań oraz drzwi zamiast podążać za najbliższą ikoną.

    Czytaj poradnik
  19. Najlepsza mapa Tarkov na start | Poradnik Ucieczka z Tarkowa

    Zacznij od Strefa Zero, jeśli dopiero ustalasz, co gubi cię w rajdzie. Potem dobierz Las albo Urząd Celny do konkretnego błędu.

    Czytaj poradnik
  20. Jak odblokować mapy w Ucieczka z Tarkowa: Tour i tranzyt

    Szary wybór lokalizacji naprawia się przez brakujący warunek zadania, a nie przez szukanie dowolnej bramy na jej mapie.

    Czytaj poradnik
  21. Dokumenty KORD BREACH: mapy i trasy w Ucieczka z Tarkowa

    Odczytaj brakujący typ w Battle Pass, wybierz jedną mapę z jego zestawu i zakończ przeszukanie przed utratą pewnej drogi do ewakuacji.

    Czytaj poradnik