LootMap
Polski

Latarnia morska: poziomy i wyjścia | Ucieczka z Tarkowa

Prowadź drogę od jednego dużego punktu terenu do następnego. Widok wnętrza otwieraj dopiero przy wejściu do konkretnego budynku.

Wersja gry 1.1.0.1.46911

Warstwy w tym poradniku

Mapa Latarnia morska ma 769 oznaczonych punktów i 6 widoków. Jej długość zachęca do prowadzenia jednej prostej linii, ale lepszy plan składa się z krótkich odcinków między dużymi punktami terenu. Każdy odcinek powinien kończyć się miejscem, w którym można ponownie potwierdzić kierunek.

Najpierw wybierz przydzielone wyjście i stronę mapy, ku której ostatecznie musisz się przesuwać. Następnie ustaw dwa punkty pośrednie. Cel wewnątrz budynku dodaj jako krótki objazd, nie jako nowy początek trasy.

Zbuduj szkielet drogi na powierzchni

Otwórz pojemniki jako rozproszone punkty orientacyjne, ale nie próbuj odwiedzać ich wszystkich. Na widoku Powierzchnia wybierz charakterystyczne skupiska zabudowy, drogi lub krawędzie terenu. Pojemnik może pomóc potwierdzić miejsce, lecz jego zawartość nie jest gwarantowana.

Po starcie dopasuj kierunek za pomocą dwóch dużych cech, a nie pojedynczej ikony. Jeżeli droga zakręca, sprawdź kształt następnego obszaru przed odejściem od znanego punktu. Przy długim przejściu mały błąd kierunku rośnie z każdym kolejnym odcinkiem.

Dodaj ewakuacje oraz zagrożenia brzegowe podczas planowania obrzeża. Pola minowe i Strefy snajperów wskazują strefy do ominięcia. Nie prowadź trasy wzdłuż samej granicy tylko dlatego, że wygląda na krótszą.

Przełącz widok dopiero przy wejściu

Dwa zespoły budynków mają oddzielne poziomy:

  • Domek, Parter oraz Domek, Górne piętro rozdzielają dolną i górną część domku;
  • Stacja radarowa, Parter, Stacja radarowa, Pierwsze piętro oraz Stacja radarowa, Drugie piętro opisują kolejne kondygnacje stacji radarowej.

Wyszukaj cel, sprawdź właściwy widok i pozostaw Połączenia między piętrami. Po wejściu wybierz pierwsze schody oraz punkt widoczny po ich opuszczeniu. Jeśli musisz użyć Drzwi na klucz, zweryfikuj stronę progu i drogę powrotną przed wejściem w korytarz.

Nie nakładaj ikon z kilku pięter podczas szukania pokoju. Zgodność położenia w rzucie nie oznacza wspólnego korytarza. Po zakończeniu celu przełącz mapę z powrotem na teren i wróć do wcześniej wyznaczonego szkieletu drogi.

Potwierdź ostatni odcinek do wyjścia

Pokaż ewakuacje na powierzchni i porównaj je z listą bieżącego rajdu. Dla wybranego punktu zapisz ostatni duży obiekt oraz kierunek podejścia. Ikona wyjścia nie opisuje całej końcówki ani aktualnej dostępności.

Wariant zapasowy powinien rozdzielać się od głównego planu przed ostatnim długim odcinkiem. Jeżeli oba prowadzą tą samą granicą, pojedyncza pomyłka lub przeszkoda dotknie obu. Oceniaj drogę jako serię decyzji, nie jako najkrótszą kreskę.

Sprawdź także, czy powrót z celu wewnętrznego prowadzi do tego samego punktu powierzchni, który założyłeś wcześniej. Wyjście inną stroną budynku może odwrócić cały następny odcinek. Zaznacz narożnik lub drogę, które powinny być widoczne zaraz po opuszczeniu obiektu.

Sprawdź tranzyt i cel poboczny osobno

Zestaw tranzyt z ewakuacjami na terenie. Punkt Punkty przejścia nie jest automatycznie zamiennikiem zwykłego wyjścia. Otwórz kartę znacznika i upewnij się, że odpowiada planowanej podróży.

Jeżeli objazd prowadzi do łupu, włącz Pojemniki z łupami albo Luźne łupy dopiero dla wybranego obszaru. Jeśli dotyczy wnętrza, użyj zamkniętych drzwi wraz z łącznikami. Po sprawdzeniu punktu ukryj dodatkową kategorię, by zachować czytelność drogi wyjściowej.

Warstwę Punkty odrodzenia PMC można wykorzystać przed rajdem do oceny możliwych otwarć. Nie pokazuje ona pozycji graczy w trwającej sesji. Po opuszczeniu strefy początkowej schowaj ją, aby historyczne możliwości nie wyglądały jak bieżące informacje.

Na telefonie trzymaj mapę przybliżoną do aktualnego odcinka, ale przed kolejnym długim marszem oddal widok i sprawdź ogólny kierunek. To prostsze niż próba utrzymywania całej mapy oraz szczegółów budynku na jednym powiększeniu.

Pytania o mapę Latarnia morska

Jak uniknąć utraty kierunku na długiej trasie?

Podziel drogę na odcinki między dużymi cechami terenu. Na końcu każdego z nich porównaj dwa punkty orientacyjne i dopiero wtedy przejdź dalej. Nie opieraj kierunku na pojedynczym obiekcie.

Kiedy przełączyć mapę na wnętrze?

Dopiero po znalezieniu właściwego wejścia do budynku. Ustaw poziom celu, zachowaj łączniki i zaplanuj powrót. Po wyjściu natychmiast wróć do widoku powierzchni.

Mapy w tym poradniku