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Farol: mapa de saídas, andares e riscos | Fuga de Tarkov

Monte o trajeto externo na vista de Superfície, mantenha os riscos ligados e troque para um andar interno só ao entrar.

Build do jogo 1.1.0.1.46911

Camadas usadas neste guia

Em Farol, uma rota curta no desenho pode terminar numa mina, numa área exposta ou no lado errado de um prédio. Planeje primeiro a travessia na vista Superfície. A visita ao Chalé ou à estação de radar vem depois, com a planta interna correspondente. O mapa possui 769 marcadores distribuídos por 6 vistas, por isso misturar todos os andares deixa portas e objetivos aparentemente colados onde não existe passagem.

Trace uma travessia externa entre riscos e saídas antes de escolher qualquer desvio de saque. Compare a lista da incursão com Pontos de extração, selecione um nome válido e mantenha uma segunda opção atribuída como reserva.

Primeiro decida por qual faixa do mapa você vai passar

Use estradas, cursos d’água, cercas, encostas e construções grandes para dividir o percurso em trechos reconhecíveis. Uma linha diagonal até a saída raramente explica por onde atravessar. Dê preferência a referências que possam ser confirmadas sem permanecer parado em terreno aberto.

Transforme limites perigosos em paredes

Há 17 áreas em Campos minados e 6 zonas em Zonas de atiradores. Trate os contornos como setores a contornar, não como linhas para testar. Aproxime o mapa e encontre uma estrada, cerca ou mudança clara de terreno que mantenha o trajeto afastado da borda.

O ícone informa uma área fixa. Ele não reage a tiros, inimigos ou mudanças ocorridas na partida. Se a sinalização e o cenário do jogo contradisserem o rascunho, pare e volte ao último ponto confirmado.

Use os possíveis inícios apenas na abertura

As 95 possibilidades de início ajudam a imaginar de quais setores pode surgir movimento cedo. Elas não localizam jogadores. Depois que você reconhecer o ponto inicial e decidir o primeiro trecho, esconda essa categoria para manter saída e perigos legíveis.

A saída válida é a que aparece na sua incursão

Farol reúne 12 marcadores de extração, mas o personagem recebe apenas as opções mostradas no jogo. Pesquise o nome inteiro, abra o detalhe e verifique a condição antes de assumir que basta chegar ao símbolo. Isole os pontos de saída na superfície para conferir nomes sem o ruído de loot e portas.

Prepare uma alternativa antes de entrar em um prédio

Escolha outra saída disponível e guarde o caminho dela em termos simples: direção geral, duas referências e risco de limite a evitar. Se a visita interna consumir tempo ou obrigar você a sair por outro lado, essa reserva permite recalcular sem reler o mapa inteiro.

Trânsito e extração também não são sinônimos. Um marcador de Pontos de trânsito representa uma ligação indicada, enquanto uma extração encerra a incursão segundo suas próprias regras. Leia a categoria e a ficha do ponto selecionado.

No Chalé, encontre a escada antes de mudar a vista

O Chalé está representado em Chalé, Térreo e Chalé, Andar superior. Pesquise primeiro o nome do quarto, porta ou contêiner. Em seguida, localize uma entrada na Superfície e uma passagem correspondente em Ligações entre andares.

Confira a volta no mesmo momento

Ao trocar para a planta interna, identifique o corredor de chegada e a conexão que devolve você ao lado externo. Uma sala desenhada perto da saída na planta de cima pode exigir descer do outro lado. Se o formato das paredes não bater, retorne ao último patamar reconhecido em vez de tentar corrigir pelo loot.

Para uma porta indicada em Portas trancadas, confirme nome, vista e lado de aproximação. O marcador localiza a fechadura; não garante que você carregue a chave nem que exista passagem pela parede vizinha.

A estação de radar exige uma sequência vertical

A estação usa Estação de radar, Térreo, Estação de radar, Primeiro andar e Estação de radar, Segundo andar. Escolha o objetivo e anote a vista dele antes de entrar. O caminho deve ser uma sequência de ambientes e conexões, não uma reta sobre as três plantas.

  1. reconheça a entrada na Superfície;
  2. abra Estação de radar, Térreo no ponto de passagem;
  3. siga corredores até uma conexão indicada;
  4. troque para Estação de radar, Primeiro andar ou Estação de radar, Segundo andar conforme o alvo;
  5. preserve um retorno claro até a rota externa.

Acrescente saque somente ao trecho confirmado

Contêineres de saque aponta objetos físicos; Saque avulso mostra posições possíveis. Nenhum marcador promete conteúdo na raid atual. Ative essas categorias apenas no andar em que você está e limite os desvios aos cômodos conectados ao percurso. Ao atingir o tempo reservado para saída, volte à travessia externa e remova as camadas internas.

Dúvidas rápidas para não trocar de planta no lugar errado

Por que o alvo sumiu quando mudei de vista?

Ele pertence a outro andar. Volte ao resultado selecionado, confira a vista atribuída e procure uma conexão real até ela.

Posso usar uma sala como referência na superfície?

Somente depois de confirmar a entrada do prédio. Para o trajeto aberto, prefira estrada, cerca, terreno e construção visível por fora.

Vale manter todas as categorias ligadas?

Não. Na travessia, priorize saída e limites perigosos. Dentro do prédio, use conexão, porta e o tipo de objetivo procurado. Essa troca mantém cada decisão legível.

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