タルコフからの脱出 ライトハウス地図攻略・出口と危険区域
屋外経路を地上表示で先に完成させ、危険区域を残したまま、選んだ室内目標に入る時だけ建物の階を切り替えます。
この記事で使うレイヤー
ライトハウスは屋外移動と建物内探索を別に作ります。769地点は地上、シャレー(地上階)、シャレー(上階)、レーダー基地(地上階)、レーダー基地(1階)、レーダー基地(2階)の6画面に分かれます。
先に境界危険を避ける
狙撃エリア、地雷原、出口を表示し、道路、柵、建物、地形を使う経路を選びます。17個の地雷区域と6個の狙撃区域へ近道を試さないでください。ゲーム内の警告が優先です。
PMC出現地点は開幕候補です。最初の大きな目印と移動方向が決まったら隠します。現在の敵位置は示しません。
長い移動では目的地を一気に結ばず、次に確認する道路の曲がり、柵、建物外形のいずれかで区切ります。一区間を終えるたびに危険区域が同じ側にあるか見直します。予定した目印が現れなければ、戦利品を探しながら修正せず、最後に確定した地形まで戻してください。
シャレーは目的の階だけを開く
部屋や鍵を検索し、シャレー(地上階)またはシャレー(上階)を選びます。地上で入口を確認し、階層間の移動から画面を切り替えます。入室前に外へ戻る階段を残してください。
レーダー基地は階段ごとに止まる
レーダー基地(地上階)、レーダー基地(1階)、レーダー基地(2階)の3画面を一段ずつ進みます。到着廊下が合わなければ前の踊り場へ戻ります。三画面を直線で貫かないでください。
鍵部屋を寄り道に入れる条件
鍵付きドアと接続を開く前に正式名称を検索します。13地点から画面と建物が一致するものを選び、出口へ戻れる接続を確保します。
鍵ドアへ着けない場合は、鍵の名前より先に建物を確認します。次に階、最後にドアへ近づく側を比べます。鍵が正しくても別棟や別階なら開ける対象ではありません。帰路の階段が分からない状態で部屋を追加すると、屋外へ戻った後の方向まで失いやすくなります。
出口の割り当てを最後の長距離前に再確認
脱出地点を単独表示し、12地点から一覧と一致する名前を選びます。条件と現在状態はゲーム内で確認します。近い未指定出口を予備にしないでください。
トランジットを使う場合
トランジット地点と脱出を比較します。3地点は別ロケーションへ続きます。レイド終了とは役割が違い、逆方向も保証されません。
表示上で近接していても、トランジットへ向かう準備と脱出へ向かう準備は分けます。進行を続けるのか終了するのかを先に決め、ゲーム内一覧と条件を読み直します。途中で目的を変えた時は、古い出口方向を残したまま走らず、地上で経路を引き直します。
戦利品から戻る判断
戦利品コンテナは固定地点、直置き戦利品は出現候補です。現在画面のコンテナだけを開くと経路を保てます。鍵不足や階層違いが分かったら寄り道を止め、地上へ戻して出口と危険を選び直してください。
長距離移動の確認質問
危険区域の近くが最短なら通れますか
短さでは決めません。警告と地図の危険表示を優先し、確認済みの道路や地形から距離を取って進みます。
レーダー基地で階が分からなくなりました
最後の踊り場へ戻り、出発階と到着階を一段だけ照合します。別階の近いマーカーを現在地の根拠にしないでください。
