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Faro: mapa de salidas, pisos y riesgos | Huida de Tarkov

Resuelve la ruta larga en la vista de Superficie y usa las vistas interiores solo para el objetivo que vas a visitar.

Compilación del juego 1.1.0.1.46911

Capas que usa esta guía

La travesía exterior y la visita a un edificio deben planearse en momentos distintos. En Superficie, decide una salida asignada y un corredor que evite límites peligrosos. Al llegar al Chalet o a la estación de radar, cambia únicamente a la vista del objetivo. Faro reúne 769 marcadores en 6 vistas.

Revisa primero qué rutas exteriores quedan entre minas y zonas de tiro. Usa carreteras, cercas, terreno y construcciones visibles para dividir el camino. No pruebes el borde de un peligro caminando junto a él.

Mantener los riesgos en la vista exterior

Marca una referencia cercana y otra que indique hacia dónde sigue la ruta. Después selecciona el punto intermedio siguiente. Este método permite corregir un desvío sin intentar reconstruir todo el mapa en medio de terreno abierto.

Los riesgos funcionan como barreras

Hay 17 sectores de Campos minados y 6 áreas de Zonas de francotiradores. Deja margen al contornarlos. Los iconos no reaccionan a disparos ni indican enemigos presentes.

Los spawns solo explican la apertura

Los 95 puntos de inicio posibles ayudan a elegir cobertura durante los primeros movimientos. Después, apaga la categoría. El mapa no sigue jugadores.

La salida se valida con la lista del raid

Puntos de extracción reúne 12 marcadores de Faro, mientras tu personaje recibe un subconjunto. Busca el nombre exacto del juego, abre el detalle y revisa la condición.

Guarda una alternativa antes de entrar

Aísla los nombres de extracción en la superficie y elige una segunda opción asignada. Anota dos referencias para llegar a ella. Si sales de un edificio por otro lado, podrás rearmar el recorrido sin mezclarlo con el principal.

Un punto de Puntos de tránsito continúa hacia otra ubicación. No asumas que cumple la función de una extracción común.

En el Chalet, la escalera define el acceso

El edificio usa Chalet, Planta baja y Chalet, Piso superior. Busca el cuarto, puerta o contenedor por nombre. Desde el resultado, sigue Conexiones entre pisos hasta la entrada exterior que te conviene.

Planea por dónde volverás a salir

Al cambiar de planta, compara el corredor de llegada y localiza la conexión de regreso. Una habitación cercana en la planta superior puede requerir bajar por otro lado. Si el entorno no coincide, vuelve a la última escalera reconocida.

Para una puerta en Puertas con llave, confirma nombre y lado de acceso. El marcador no garantiza que lleves la llave.

En el radar, escribe la secuencia de pisos

La estación separa Estación de radar, Planta baja, Estación de radar, Primer piso y Estación de radar, Segundo piso. Una ruta vertical debe enumerar cada conexión, incluso cuando dos cuartos parecen alineados.

  1. identifica la entrada desde Superficie;
  2. abre Estación de radar, Planta baja en la conexión;
  3. sigue el corredor hasta la siguiente escalera;
  4. cambia a Estación de radar, Primer piso o Estación de radar, Segundo piso según el objetivo;
  5. conserva un regreso hasta la superficie.

Si una planta no coincide

No intentes corregir siguiendo botín. Regresa a la conexión anterior, confirma el sentido de la escalera y selecciona la vista correcta.

El botín entra cuando ya conoces la salida

Contenedores de botín ubica recipientes físicos. Botín suelto representa posiciones posibles, que pueden estar vacías. Activa estas capas en la planta actual y elige paradas entre entrada y regreso.

¿Puedo usar un pin interior para orientarme afuera?

Solo después de identificar la entrada del edificio. En la superficie, usa terreno, carreteras y construcciones visibles desde lejos.

¿Por qué desaparece el objetivo al cambiar de vista?

Pertenece a otra planta. Revisa el detalle y busca una conexión que conduzca a ella.

¿Qué queda visible al final?

La extracción seleccionada, el peligro que afecta la aproximación y la próxima referencia. Las capas interiores se pueden ocultar al volver a Superficie.

Mapas de esta guía