Mapa del Faro: salidas, plantas y peligros | Huida de Tarkov
Traza primero el recorrido exterior, conserva los límites peligrosos y cambia a una planta interior después de buscar el objetivo concreto.
Capas que usa esta guía
Planifica Faro como un recorrido exterior largo con visitas interiores breves. En Superficie, confirma una extracción de la lista del juego y conserva minas y zonas de tiro. Solo abre una vista del Chalet o del radar cuando hayas seleccionado una habitación concreta.
Los 769 marcadores se reparten entre 6 vistas. Además de Superficie, el Chalet usa Chalet, Planta baja y Chalet, Planta superior; el radar se divide en Estación de radar, Planta baja, Estación de radar, Primera planta y Estación de radar, Segunda planta. La posición de una sala sobre el terreno no crea una entrada desde fuera.
El recorrido exterior necesita referencias consecutivas
No intentes orientar todo el mapa con un único objeto. Elige una carretera, valla, edificio o cambio de relieve que puedas reconocer y busca la siguiente referencia antes de abandonar la actual. Si el trayecto se acerca al borde, compara el camino con Campos de minas y Zonas de francotiradores.
Hay 17 zonas cartografiadas en Campos de minas y 6 en Zonas de francotiradores. Sus marcadores invalidan atajos aparentes. Mantén margen respecto al límite y sigue los avisos del juego; el contorno del mapa no funciona como alarma en directo.
Qué hacer con los inicios PMC
Los candidatos de Apariciones de PMC sirven durante el comienzo. Úsalos mientras eliges el primer tramo, no como posiciones posteriores. En cuanto hayas confirmado dirección y cobertura, oculta la capa.
El interior se resuelve desde la puerta hacia dentro
Busca la habitación, puerta o contenedor y selecciona el resultado. Desde Superficie, llega a una conexión exterior real. Cambia de vista allí y conserva el marcador durante el recorrido.
Chalet
Decide entre Chalet, Planta baja y Chalet, Planta superior según la ficha. En cada escalera, comprueba la forma de la sala y la puerta que permite volver. Antes de activar botín, localiza el regreso a Superficie.
Radar
El radar añade Estación de radar, Planta baja, Estación de radar, Primera planta y Estación de radar, Segunda planta. No saltes de la planta baja a la segunda por proximidad visual. Sigue Conexiones entre plantas y confirma cada rellano. Si una pared o pasillo no coincide, vuelve a la última transición reconocida.
Puertas con llave
En Puertas con llave hay 13 accesos. Aísla puertas y conexiones, busca el nombre completo y comprueba la vista. Llevar una llave no identifica automáticamente la cerradura más próxima.
Decide el desvío de botín antes de entrar
Abre Contenedores de botín en la vista activa. Los contenedores físicos ayudan a reconocer salas. Botín suelto solo marca posiciones donde puede aparecer algo. Elige paradas que queden junto al camino de entrada y regreso.
Si una concentración pertenece a otra planta, calcula también las conexiones necesarias. La distancia plana no refleja escaleras ni puertas. Cuando una sala exige llave o te aleja de la extracción, decide de antemano en qué punto abandonarás el registro.
Extracción principal, alternativa y tránsito
La lista cartografiada suma 12 destinos en Puntos de extracción. La incursión determina cuáles corresponden a tu personaje. Selecciona un nombre exacto y lee su condición. Después prepara otra salida asignada que puedas alcanzar sin repetir el mismo desvío interior.
Compara tránsito y extracción en Superficie. Los 3 destinos reunidos en Puntos de tránsito continúan el viaje a otra ubicación. No terminan la incursión como una extracción normal ni garantizan retorno.
Cambio de plan al salir de un edificio
Al volver al exterior, abre Superficie antes de moverte. Comprueba el lado del edificio y una referencia larga del terreno. Si la salida alternativa queda ahora mejor situada, revisa que también figure en la lista del juego y reconstruye su aproximación.
Muestra extracción, minas y zonas de tiro para el desplazamiento final. Oculta botín, puertas y apariciones. Una pantalla limpia permite ver si el último tramo abandona la carretera segura o roza un límite peligroso.
Si solo necesitas cotejar el nombre, abre únicamente Puntos de extracción en Superficie. Que el marcador exista no demuestra disponibilidad, vehículo presente ni condición cumplida; esas señales se comprueban durante la partida.
