Tránsitos Tarkov: rutas entre mapas | Huida de Tarkov
Trata cada tránsito como un tramo dirigido a una ubicación y vuelve a preparar la ruta cuando cargue el mapa siguiente.
En equipo, nombra el destino y el tipo de punto antes de avanzar. «Salir por aquí» puede enviar a una persona a una extracción y a otra a un tránsito. Huida de Tarkov cuenta con 29 conexiones en 10 mapas, todas orientadas hacia el lugar indicado en su nombre.
Compara tránsito y extracción en Aduanas, selecciona cada resultado y revisa el acceso. La vista y la posición preparan el tramo; la disponibilidad, las restricciones actuales y la seguridad se comprueban dentro de la incursión.
Un trayecto breve: Intercambio y Aduanas
En Intercambio, selecciona Transit to Customs y comprueba que el detalle diga tránsito, no extracción. Después del cambio, abre Aduanas y elige una salida con la información nueva de la incursión. Transit to Interchange es otro marcador: no demuestra que exista un regreso inmediato ni que las condiciones sean iguales.
Preparar cada tramo antes de cruzar el límite
Lee el destino completo y la categoría
No elijas el icono más cercano al borde. Una carretera, túnel, puerta o límite puede reunir puntos parecidos que hacen cosas distintas. Una extracción responde dónde puede acabar la incursión. Un tránsito responde hacia qué lugar nombrado continúa esa ruta.
Antes de elegir el punto, escribe mentalmente el resultado que buscas: terminar la incursión o continuar hacia una ubicación concreta. Esa decisión determina el filtro. Si quieres continuar, abre Puntos de tránsito, introduce el nombre completo del destino y comprueba que el resultado seleccionado pertenece al mapa actual.
Después revisa la llegada, no una lista genérica de pasos. La vista asignada debe coincidir con tu planta; el último corredor debe alcanzar el marcador por un acceso transitable; las condiciones de la ficha deben poder comprobarse otra vez al llegar. Mantén en otro filtro las salidas asignadas por el juego. Son tu alternativa si el estado de la incursión obliga a abandonar la cadena.
El nombre también fija el sentido. Si hay una conexión del mapa A al B, no deduzcas que B ofrece la vuelta hacia A. Para volver necesitas un marcador propio en B. Puede utilizar otro acceso o no existir, por lo que una ruta de regreso nunca se copia de la ida.
Divide el viaje en tramos independientes
Una ruta por varios mapas no debe ser una sola línea dibujada sobre imágenes diferentes. Cada tramo nace en la ubicación actual y termina en el tránsito elegido. Cuando empiece el siguiente mapa, ábrelo y prepara de nuevo el recorrido con sus plantas, peligros, accesos y condiciones.
Anota para cada tramo el mapa de origen, destino, planta correcta, una referencia reconocible en la aproximación y una decisión de respaldo. El respaldo puede ser otra ruta, una extracción asignada o el abandono de la cadena si el tiempo, la salud, el equipo o el combate ya no permiten continuar.
Detalla solo el tramo siguiente. Un plan largo puede quedar anticuado tras el primer enfrentamiento, un objetivo lento, un control que no responde o un inventario lleno. Recordar el próximo destino es útil; suponer que toda la secuencia está asegurada no lo es.
Mantén separados tránsito y extracción
Aunque dos símbolos estén juntos, sus condiciones y resultados no son intercambiables. Una extracción disponible no activa el tránsito vecino. Alcanzar un tránsito tampoco satisface por sí solo los requisitos de una salida.
Abre las dos categorías en Costa y selecciona cada marcador para leerlo. Si quieres finalizar la incursión, usa los nombres de extracción que el juego te ha asignado. Si quieres continuar a otra ubicación, elige el tránsito cuyo nombre coincide con ese destino y sigue el flujo que muestre el juego.
En equipo, anunciad tanto el lugar como el tipo. «Salimos aquí» puede enviar a un jugador a la extracción mientras los demás esperan en un tránsito. Un nombre completo evita que el grupo se divida junto al límite.
Comprueba la planta y la llegada real
Fábrica, Zona cero y El laboratorio tienen aproximaciones de varias plantas. Un punto puede parecer cercano en pantalla y pertenecer a otra vista. Selecciónalo, cambia a la planta asignada y añade una conexión indicada. Sigue el último pasillo desde esa conexión en vez de intentar recorrer una línea recta.
En los mapas de Superficie también influyen carreteras cerradas, muros, agua, Campos de minas, zonas de francotirador y pasos restringidos. Mantén visibles los peligros relevantes cuando el último tramo pase por el borde. La distancia gráfica no sustituye una entrada transitable.
En Calles de Tarkov, abre la vista asignada al tránsito elegido. Organiza la llegada por manzana y pasaje, no por una planta distinta. En cualquier ubicación, la vista asignada al marcador es la referencia.
Verifica el estado vivo antes de interactuar
El mapa no recibe el reloj, el estado del grupo, las restricciones de personaje, los controles activados ni las acciones de otros jugadores. Antes del pasillo final, vuelve a leer el detalle; al llegar, comprueba los avisos e interacciones del juego. Si falla, revisa categoría, destino, planta, requisitos y reglas actuales antes de pensar que la posición está mal.
Deja tiempo para retroceder. Una aproximación que termina en el límite sin alternativa es frágil. Debes poder volver a un cruce, usar una extracción asignada o elegir otra opción indicada cuando esté disponible.
Mapas sin tránsito de salida
Rompehielos, Terminal y El laberinto no muestran actualmente salidas en Puntos de tránsito. Pueden aparecer como destino nombrado desde otra ubicación. Esa mención no crea una capa oculta ni una ruta inversa. Después de llegar, abre su propia página y usa solo las categorías presentes.
Así evitarás buscar indefinidamente un punto inexistente o esperar que la llegada coincida con la posición visual de la salida anterior. Una vez dentro, consulta los tránsitos que aparecen allí y no des por hecho que existe una vuelta equivalente.
Continúa solo si la cadena mantiene su propósito
Los tránsitos sirven para llegar a un lugar concreto, continuar una tarea o sostener un plan identificado. Añadir más mapas no mejora automáticamente la incursión. Cada tramo introduce otra aproximación y condiciones nuevas.
Antes de seguir, compara tiempo restante, salud, suministros, finalidad del inventario y capacidad para orientarte en el siguiente lugar. Si ya no apoyan el objetivo, una salida adecuada es mejor que continuar únicamente porque lo habías dibujado.
Preguntas sobre tránsitos
¿Un tránsito acaba igual que una extracción?
No los trates como equivalentes. Tienen categorías y nombres separados. Sigue el resultado y las indicaciones actuales del juego.
¿Todas las conexiones funcionan en ambos sentidos?
No. Cada dirección necesita un marcador indicado en su mapa de origen. El nombre del destino no confirma una vuelta.
¿Por qué no alcanzo un punto que parece cercano?
Comprueba planta asignada, paredes, peligros del límite y última conexión. La proximidad puede ocultar un cambio vertical o un acceso bloqueado.
¿Cuándo debo abrir el mapa siguiente?
Cuando comience la nueva ubicación. Reconstruye allí el recorrido según la vista, condiciones, peligros y opciones disponibles.









