LootMap
Español (Latinoamérica)

Cómo usar rutas de tránsito entre mapas | Huida de Tarkov

Usa cada tránsito como un trayecto dirigido a otro lugar y arma la etapa siguiente cuando la nueva ubicación ya haya comenzado.

Compilación del juego 1.1.0.1.46911

El nombre completo del destino manda. No elijas el icono más cercano al borde: una salida termina el raid y un tránsito continúa hacia el lugar escrito en el marcador. Entre 29 puntos repartidos en 10 mapas de Huida de Tarkov, cada dirección se comprueba por separado.

En Aduanas puedes comparar ambos tipos antes de acercarte. Verifica el piso y el acceso en el mapa; revisa dentro del raid si tu personaje cumple el requisito y si la entrada sigue disponible.

Destinos sin capa de salida

Rompehielos, Terminal y El laberinto no muestran actualmente salidas en Puntos de tránsito. Aun así, otro mapa puede nombrarlos como destino. Ese nombre no crea una vuelta automática ni una capa escondida. Cuando llegues, abre la página nueva y trabaja solo con las categorías que realmente contiene.

Esta diferencia evita buscar un pin inexistente o esperar que la llegada coincida en pantalla con el punto anterior. Al entrar al nuevo lugar, revisa sus rutas visibles desde cero: el regreso puede empezar en otro sector o no estar disponible.

Revisa si todavía vale la pena continuar

Una cadena puede servir para llegar a una tarea o ubicación concreta. Más mapas no significan una mejor incursión. Cada transición agrega otra llegada que aprender y otro estado vivo que comprobar.

Antes de avanzar, compara reloj, salud, suministros, propósito del inventario y capacidad para reconocer el siguiente mapa. Si el objetivo original ya no compensa, usa una ruta de salida adecuada en lugar de continuar solo por obedecer el plan previo.

Elige por nombre, no por cercanía al borde

Una carretera, reja, túnel o límite puede tener símbolos vecinos que no hacen lo mismo. La extracción sirve para finalizar por una salida asignada. El tránsito continúa hacia el lugar nombrado. Acercarte al punto equivocado puede dejar al equipo esperando en interacciones distintas.

La elección se hace en dos momentos. Antes de moverte, decide si vas a terminar el raid o continuar a otra ubicación. Para terminar, conserva la lista de extracciones asignadas. Para continuar, abre Puntos de tránsito, busca el destino completo y selecciona el marcador que pertenece al mapa actual.

El segundo momento llega antes del tramo final. Comprueba la vista, el acceso real y las condiciones descritas. También deja identificado el cruce al que puedes volver y una extracción válida si la interacción no está disponible. Así, una señal del juego cambia el plan sin obligarte a improvisar pegado al borde.

El sentido forma parte del nombre. Que A conecte con B no significa que B conecte de vuelta con A. La dirección opuesta necesita un marcador propio en el mapa de partida y puede usar otro sector o no estar marcada. Por eso, la salida alternativa se decide en el mapa actual y no se copia desde el destino.

Construye una etapa a la vez

No dibujes una línea continua sobre varios mapas. Cada etapa empieza bajo las condiciones de una ubicación y termina en un tránsito específico. Después del cambio, abre el destino y vuelve a decidir el siguiente recorrido según sus pisos, riesgos, controles y opciones actuales.

Guarda para cada tramo cinco datos: origen, destino, vista correcta, una referencia reconocible de la aproximación y un plan alterno. La alternativa puede ser otro recorrido, una extracción asignada o terminar la cadena si el reloj, la salud, las provisiones o la pelea ya no permiten seguir.

Solo el próximo tramo merece detalle completo. Una misión que toma más tiempo, un tiroteo, una puerta cerrada o la mochila llena pueden invalidar todas las etapas posteriores. Saber a dónde quisieras ir ayuda; asumir que la cadena completa ocurrirá te quita capacidad de respuesta.

Cómo leer el trayecto de Faro a Bosque

Abre Faro, busca Transit to Woods y revisa el tipo y destino antes de acercarte al borde. Conserva riesgos y referencias del terreno hasta llegar al marcador real. Ya en Bosque, empieza un plan nuevo con la lista del raid. El punto Transit to Lighthouse tiene su propia posición y no queda habilitado solo porque llegaste desde el otro mapa.

No mezcles estados de tránsito y extracción

Los puntos pueden estar juntos sin compartir requisitos. Una extracción activa no demuestra que el tránsito de al lado se pueda usar. Llegar a un tránsito tampoco vuelve disponibles todas las salidas cercanas.

Compara ambos filtros en Costa y abre el detalle de cada pin. Para cerrar la incursión, usa los nombres que el juego asignó a tu personaje. Para avanzar hacia otro mapa, selecciona el tránsito que nombra exactamente ese lugar y sigue la interfaz de la interacción actual.

En escuadrón, comuniquen destino y tipo de ruta. Decir solo «salimos aquí» puede separar al grupo en el borde. «Tránsito hacia X» o «extracción X» permite que todos esperen en el mismo punto.

Corrige el piso y el último pasaje

Fábrica, Zona cero y El laboratorio tienen acercamientos en varios niveles. Un icono puede verse al lado de tu posición y pertenecer a otro piso. Selecciónalo, cambia a su vista asignada y agrega una conexión marcada. Desde esa escalera o rampa, sigue el corredor final; una línea recta no atraviesa un techo.

En las ubicaciones abiertas también existen muros, agua, rutas cerradas, Campos minados, zonas de francotirador y pasos restringidos. Mantén los riesgos pertinentes cuando la llegada vaya cerca del límite. La distancia en la pantalla no representa siempre la distancia caminable.

En Calles de Tarkov, abre la vista asignada al tránsito seleccionado. Divide el camino por cuadra y pasaje en vez de buscar otro piso. La vista asignada al marcador manda, aunque otro nivel parezca más cercano.

Comprueba los requisitos al llegar

El mapa no lee el tiempo, grupo, restricción de personaje, estado de controles ni acciones de otros jugadores. Revisa el detalle antes del último corredor y observa los avisos del juego al interactuar. Si no funciona, vuelve a comprobar categoría, destino, piso, requisitos y reglas del raid antes de asumir que el pin está mal.

Guarda margen para retirarte. Una aproximación que termina pegada al borde sin salida alterna es muy frágil. Necesitas tiempo para volver a un cruce, usar una extracción asignada o intentar otra opción marcada.

Preguntas para encadenar tránsitos

¿El tránsito termina igual que una extracción?

No debes suponerlo. Son filtros y nombres diferentes. Sigue el flujo que el juego muestre para el punto seleccionado.

¿Todos los tránsitos tienen regreso?

No. Cada sentido requiere su propio marcador en el mapa de partida. El nombre del destino no prueba la vuelta.

¿Por qué un pin cercano no es accesible?

Revisa piso asignado, paredes, peligros del borde y última conexión. La vista superior puede ocultar una subida o una entrada bloqueada.

¿Cuándo abro el siguiente mapa?

Cuando la ubicación de destino ya comenzó. Rehaz ahí el recorrido con su vista, peligros, requisitos y opciones actuales.

Mapas de esta guía