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逃離塔科夫跨地圖轉移:目的地、單向條件與銜接路線規劃

把每個地圖轉移當作前往指定地點的單向區段,目的地開始後再用新地圖重建下一段路線。

遊戲版本 1.1.0.1.46911

把每個地圖轉移視為單向路段。名稱寫的是這一段的目的地,不能據此假設抵達後有原路返回的入口。逃離塔科夫共有29個轉移點,分布在10張地圖。

在海關同時比較地圖轉移與撤離點,先確認分類、完整目的地名稱和所屬檢視。角色能否使用、條件是否成立與入口是否安全,仍要在本場遊戲中判斷。

從實驗室轉往塔科夫街區的實例

實驗室地圖搜尋Transit to Streets of Tarkov後,依下列順序處理:

  1. 確認結果分類是地圖轉移,而不是一般撤離。
  2. 讀取目的地、使用條件與所在樓層,再沿標示的連接抵達標記。
  3. 抵達後開啟塔科夫街區地圖,以新一局資訊重新選出口。

目的地的Transit to The Lab是另一個獨立標記。剛完成去程不代表返程已分配、已啟用或能從同一方向進入。

先準備失敗後的去向,再選擇轉移

不要直接前往地圖邊緣最近的圖示。道路、隧道、閘門或區域邊界附近可能同時存在外觀相近但功能不同的標記。撤離點回答這場突襲能在哪裡結束;地圖轉移回答這條路會繼續前往哪個具名地點。

靠近地圖邊界之前,先從遊戲內本場清單挑出一個可作為退路的撤離點。這個出口不需要和轉移在同一位置,但返回它的第一個路口必須能辨認。接著才處理繼續移動的目的地。

  • 開啟目前突襲所屬地點,搜尋要前往地點的完整名稱。
  • 從結果中選取一個轉移點,再和附近撤離點逐一比較分類,不共用任何條件。
  • 查看標記所屬檢視,從最近的實際樓梯、坡道或可通行入口安排最後一段。
  • 到達可返回的最後路口時,重讀目的地與使用條件;本場提示不相符就折返。
  • 互動成功、目的地載入之後,關閉舊地圖並依新一局資訊重新選出口。

這個次序讓退路在轉移失敗之前就存在,而不是抵達邊界才臨時尋找。標記名稱仍然只證明去程方向。地圖A有前往B的路線,不代表B一定能返回A;反方向必須在新的出發地另有獨立標記。

把跨地圖計畫拆成個別區段

不要在多張地圖圖片上畫成一條連續直線。每一段從目前地點開始,在所選轉移結束。目的地載入後,才開啟新地圖,依那裡的樓層、危險、入口、剩餘時間和目前條件重新規劃。

每一段記錄出發地、目的地、正確檢視、入口附近可辨認地標,以及失敗時的決定。備案可以是另一條路、本場已分配撤離點,或在時間、健康、物資、交戰情況變差時直接結束連續移動。

詳細準備下一段即可。第一場戰鬥、延遲的任務、無法操作的控制裝置或裝滿的背包,都可能讓後續所有預案失效。記住下一個目的地很有用,但把整條鏈當作一定成立會降低現場調整能力。

不要混用轉移與撤離狀態

兩個圖示即使靠得很近,也不會共用條件或結果。可用撤離點不會自動啟動旁邊的轉移;抵達轉移也不表示符合附近出口的撤離要求。

在海岸線同時顯示兩種類別,逐一選取並閱讀名稱。要結束突襲時,使用遊戲內分配給角色的撤離名稱。要前往另一地點時,選擇完整名稱明確指向該處的轉移,再依現場介面操作。

小隊應同時說明目的地與類型。「從這裡出去」可能讓一名隊員前往撤離點,其餘人卻在轉移等待。「轉移至某地」或「某某撤離點」能避免隊伍在危險邊界分開。

校正樓層與最後一段入口

工廠、零號地帶和實驗室存在多樓層進入方式。畫面看似很近的標記可能屬於另一個檢視。選取目標,切到所屬樓層,加入地圖標示的樓層連接,再從樓梯或坡道閱讀最後一段走廊,不要依直線距離走向天花板另一側。

地表地圖仍有牆、水域、封閉道路、雷區、狙擊區和限制通道。最後一段沿著邊界時,保留相應的邊界危險圖層。畫面距離短不等於實際入口可通行。

在塔科夫街區選取轉移標記後,開啟該標記所屬的檢視。依街區和通道拆分入口,不要尋找不存在的另一層。任何地點都應以標記被分配的檢視作為位置依據。

在互動前確認即時條件

地圖不會讀取倒數時間、小隊狀態、角色限制、控制裝置狀態或其他玩家操作。進入最後走廊前重讀詳情,到現場查看遊戲提示。若無法使用,先重新核對類別、目的地、樓層、前置要求和本場規則,不要立刻認定位置錯誤。

必須留出離開入口的時間。只準備抵達邊界、沒有任何退路的計畫很脆弱。你需要能回到交叉口、改用本場已分配撤離點,或在有其他路線時選擇另一個方案。

決定何時停止連續轉移

沒有外向轉移的地點

破冰船、港口和迷宮目前沒有顯示外向轉移點標記。它們仍可能出現在另一張地圖的目的地名稱中。這個名稱不會建立隱藏圖層或自動回程。抵達後開啟目的地自己的地圖,只使用實際提供的類別。

這項區別可避免玩家一直尋找不存在的標記,也不會把前一個出發點的畫面位置誤認為新地圖必有的回程位置。抵達後應重新查看當地實際顯示的轉移點;回程可能從別處開始,也可能根本不存在。

每一段都重新確認目的

連續轉移應用來抵達指定地點、延續任務步驟,或完成清楚的移動目標。經過更多地圖不會自動讓突襲更好;每一次切換都增加新的入口和即時條件。

繼續前比較剩餘時間、健康、補給、背包用途,以及自己能否在下張地圖辨認方向。如果這些條件已不支援原目標,選擇合適出口會比只因為先前畫了路線而繼續更合理。

跨地圖轉移與回程問答

地圖轉移與撤離會得到相同結果嗎?

不要視為相同。它們有分開的名稱和類別。請依目前遊戲對所選地點顯示的流程與結果操作。

所有轉移都能雙向使用嗎?

不能。每個方向都需要在出發地有獨立顯示標記。只有目的地名稱不能證明存在回程。

為什麼無法到達畫面上很近的標記?

檢查所屬樓層、牆面、邊界危險和最後連接。畫面鄰近可能隱藏垂直移動或封閉入口。

何時開啟下一張地圖?

等目的地地點真正開始後再開啟。依新地圖目前的檢視、條件、危險和可用路線重新建立計畫。

本篇涉及的地圖