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Transits entre les cartes | Guide Évasion de Tarkov

Traitez chaque transit comme une étape orientée vers un lieu nommé et reconstruisez l'itinéraire après le changement de carte.

Build du jeu 1.1.0.1.46911

Gardez une extraction de repli jusqu’au dernier accès. Un transit peut devenir inutilisable à cause d’une condition en direct, du temps restant ou du danger autour de l’interaction. Les 10 cartes concernées regroupent 29 points, chacun dirigé vers le lieu indiqué dans son nom.

Sur Douanes, affichez transits et extractions ensemble. Choisissez le type qui correspond à votre intention, puis vérifiez vue et approche. La possibilité de l’emprunter avec votre personnage se confirme pendant le raid.

Exemple utile : liaison Littoral vers Terminal

Sur Littoral, recherchez Transit to Terminal en toutes lettres. La carte doit montrer la catégorie transit, le bon côté de l’itinéraire et la destination attendue ; une sortie ordinaire voisine ne remplit pas le même rôle.

Après le transfert, ouvrez Terminal et reconstruisez la route depuis sa propre extraction. Terminal n’a pas de transit sortant : son absence n’est ni une erreur de filtre ni une invitation à inventer un retour caché.

Identifier la destination et le type de point

Ne choisissez pas l’icône la plus proche du bord. Une route, un tunnel, une porte ou une limite peut rassembler des symboles qui se ressemblent. Une extraction répond à la question « où terminer ce raid ? ». Un transit répond à « vers quel lieu nommé cette continuation mène-t-elle ? ».

Faites la recherche par destination avant de regarder la distance. Le résultat retenu doit appartenir à Points de transit et annoncer le lieu exact que vous voulez rejoindre. Ouvrez sa fiche, lisez l’accès et les conditions indiquées, puis revenez à la carte pour identifier la dernière portion praticable. Si vous ne pouvez pas décrire l’approche par un élément du terrain, comme une route, une porte, un tunnel ou un accès intérieur, le point n’est pas encore suffisamment identifié.

La liste d’extractions du raid reste une référence séparée. Ne la remplacez pas par vos transits visibles et ne supposez pas qu’un passage affiché est assigné ou disponible dans la situation en cours. Après la transition, ouvrez la carte du nouveau lieu et recommencez la lecture à partir des informations de ce raid. Le nom du marqueur donne une direction : une liaison du lieu A vers le lieu B ne crée donc pas automatiquement un retour de B vers A. Le trajet inverse doit avoir son propre marqueur, parfois placé ailleurs ou absent.

Préparer un itinéraire étape par étape

Une chaîne ne doit pas être dessinée comme une seule ligne traversant plusieurs images. Chaque étape commence sur une carte et se termine au transit choisi. Lorsque le lieu suivant commence, ouvrez sa carte et reconstruisez le chemin avec ses étages, dangers, accès et conditions.

Pour chaque section, notez le départ, la destination, la bonne vue, un repère reconnaissable près de l’accès et une solution de repli. Ce repli peut être un autre chemin, une extraction actuellement attribuée ou l’arrêt de la chaîne si le temps, la santé, l’équipement ou le combat ne permettent plus de continuer.

Ne détaillez que l’étape suivante. Un plan très long peut devenir inutile après un premier affrontement, une tâche retardée, une commande inactive ou un inventaire trop chargé. Connaître la destination suivante aide ; considérer toutes les étapes comme garanties expose à de mauvaises décisions.

Ne pas mélanger transit et extraction

Deux marqueurs peuvent être voisins sans partager le même fonctionnement. Une extraction disponible ne rend pas automatiquement utilisable le transit d’à côté. Atteindre un transit ne remplit pas davantage les conditions de chaque sortie.

Affichez les deux catégories sur Littoral et ouvrez les détails de chaque point. Si vous voulez terminer le raid, comparez les noms d’extraction avec la liste du jeu. Si vous voulez poursuivre vers un autre lieu, choisissez le transit portant exactement cette destination et suivez les indications affichées dans le jeu.

En équipe, annoncez le nom du lieu et le type de point. « On sort ici » peut envoyer un joueur vers une extraction tandis que le reste du groupe attend au transit. Une formulation précise évite cette séparation au moment le plus exposé.

Vérifier l’accès au lieu de suivre la distance

Corriger l’étage et le dernier accès

Usine, Point zéro et Le labo possèdent des approches sur plusieurs niveaux. Un point peut sembler proche tout en appartenant à une autre vue. Sélectionnez-le, passez à son étage, ajoutez une connexion indiquée et suivez le dernier couloir depuis cet accès. Une ligne droite à l’écran ne traverse pas un plafond.

Les cartes de Surface ont aussi leurs obstacles : murs, routes fermées, eau, Champs de mines, zones de tireurs et passages restreints. Gardez les dangers pertinents visibles lorsque l’approche longe une limite. La distance graphique ne remplace jamais un passage réellement praticable.

Dans Rues de Tarkov, ouvrez la vue attribuée au transit choisi. Découpez le trajet par pâté de maisons et passage au lieu de chercher un autre étage. Sur chaque lieu, la vue assignée au point reste la référence.

Vérifier les conditions au moment de l’interaction

La carte ne lit pas le minuteur, l’état du groupe, les restrictions du personnage, une commande active ou les actions des autres joueurs. Avant le dernier couloir, relisez les détails ; sur place, contrôlez les messages et interactions du jeu. En cas d’échec, revérifiez catégorie, destination, étage, prérequis et règles du raid avant de conclure que la position est fausse.

Gardez assez de temps pour quitter l’approche. Un parcours qui arrive à la limite sans alternative est fragile. Vous devez pouvoir rejoindre une intersection, choisir une extraction attribuée ou essayer une autre option indiquée quand elle existe.

Lieux sans transit sortant

Brise-glace, Terminal et Le labyrinthe n’affichent actuellement aucun départ sous Points de transit. Ils peuvent tout de même être nommés comme destination depuis une autre carte. Ce nom ne crée ni couche cachée ni trajet retour. Après l’arrivée, ouvrez la nouvelle carte et utilisez uniquement les catégories qui y sont effectivement présentes.

Cette règle évite de chercher indéfiniment un point absent ou d’attendre que l’arrivée occupe la même position graphique que le départ précédent. Après votre arrivée, ouvrez la carte de destination et choisissez parmi les itinéraires réellement affichés.

Continuer uniquement pour un objectif utile

Une route connectée sert à rejoindre un lieu précis, à prolonger une séquence de tâche ou à poursuivre un plan identifié. Ajouter des étapes ne rend pas le raid meilleur. Chaque transit impose une nouvelle approche et de nouvelles vérifications en direct.

Avant de continuer, comparez temps restant, santé, fournitures, rôle de l’inventaire et capacité à vous orienter sur la prochaine carte. Si ces éléments ne soutiennent plus l’objectif, choisir une sortie adaptée vaut mieux que suivre la chaîne uniquement parce qu’elle était prévue.

Questions sur les transits

Un transit produit-il le même résultat qu’une extraction ?

Ne les considérez pas comme équivalents. Ils possèdent des catégories et des noms séparés. Suivez le déroulement du jeu pour le point sélectionné.

Chaque liaison fonctionne-t-elle dans les deux sens ?

Non. Chaque direction nécessite son propre marqueur indiqué sur la carte de départ. Le nom d’une destination ne prouve pas un retour.

Pourquoi le marqueur proche reste-t-il inaccessible ?

Contrôlez la vue assignée, les murs, les dangers de limite et la dernière connexion. Une faible distance peut cacher un changement de niveau ou un accès bloqué.

Quand ouvrir la carte suivante ?

Lorsque le nouveau lieu a commencé. Recomposez alors la route avec sa vue actuelle, ses conditions, ses dangers et ses marqueurs disponibles.

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