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逃離塔科夫地圖解鎖攻略:Tour直選、轉移與特殊條件

地圖按鈕仍鎖定時,先找出任務尚未記錄的條件,再判斷該地點屬於Tour主線、分支、首次轉移或獨立故事章節。

遊戲版本 1.1.0.1.46911

地圖解鎖通常指在出擊畫面直接選擇地點,不等於「曾經進去過」。塔科夫街區與實驗室可以先透過具名轉移進入;港口、迷宮和破冰船則有自己的故事入口。看到路線未知時,先查看目前任務,不要把灰色按鈕、邊界轉移和永久直選當成同一狀態。

把解鎖缺口定位在目前任務後,再用地圖安排那一場突襲的入口與撤離。地圖不會讀取任務是否計分,也不會替角色判斷交付或付款完成。真正的進度要在任務畫面確認。

先判斷卡在哪一種狀態

如果地點曾經載入但按鈕仍是灰色,檢查首次進入後的搜索、回報或後續任務。若任務已顯示地點完成,卻沒有打開下一階段,通常還有物品、擊殺、聯絡或付款沒有完成。普通Tour主線已向前推進而特殊地點仍關閉時,應改查那個地點的故事章節。

任務畫面顯示應處理的問題
到訪或生還未完成依本場清單選有效撤離,確認任務是否提供到訪替代
地點已完成,計數仍在完成繳交、擊殺、聯絡或搜索,不重複無關撤離
只能看到前往該地的轉移準備單次首次進入,抵達後重新查看新地點的撤離
特殊故事章節尚未推進依章節核對道具、時段、費用與後續回報

每次突襲後只處理仍空白的欄位,能避免一再完成已經記錄的部分。

兩個早期入口不要混成一條任務

零號地帶從教學撤離開始。核對零號地帶的教學出口與轉移分類,進場後以教學訊息和本場撤離清單為準。完成這一步不是從後續Tour取得的獎勵,而是起始流程本身。

Therapist要求RUB 250,000,完成後給予塔科夫街區直選。付款前仍可能從具名轉移首次進入,但那條路只解決本次入口。

立交橋屬於另一個早期探索步驟。任務畫面若提供替代,3次到訪可以代替生還條件。這個數字不能套用到後面的物品繳交、擊殺、付款或特殊入口。完成該步驟後,Skier才會把進度接到下一個地點。

用四張收據核對Tour中段

Tour中段依序涉及海關、工廠、森林與海岸線。每完成一張地圖,都要留下「地點條件」和「附加要求」兩張收據,缺一項就不應期待下一張地圖直選。

海關除了生還或任務允許的到訪,還要繳交5件戰局內找到的材料。完成整組後才進入Mechanic階段並打開工廠直選。倉庫已有材料不會自動補上尚未完成的地點條件。

工廠要求地點進度與2件戰局內找到的武器。完成後,Prapor把進度帶到森林。武器狀態不符時,應補正繳交項目,不必重跑已記錄的地點部分。

森林另有3個擊殺目標。任務允許的到訪只能替代生還,不能代替擊殺。先用出口與邊界危險安排森林的收尾,避免達成戰鬥計數後沒有可確認的撤離路線。

海岸線還包含東南側通訊點的聯絡。這個動作把進度送往後續分支,但接觸標記不等於整場突襲必然完成。依任務文字確認是否還要生還、到訪或回報。

儲備站和燈塔是兩條分支

Prapor分支要先完成海岸線的任務條件,並繳交5枚PMC狗牌,才會開啟儲備站。Mechanic分支則以USD 20,000付款開啟燈塔。兩者都要抵達適當Tour階段,但沒有證據支持把其中一張地圖當成另一張的固定前置。

先看目前哪名商人正在等待條件,再準備對應突襲。可以分別查看儲備站地表出口與轉移燈塔的海岸出入口。付款、繳交和任務開啟狀態仍以遊戲介面為準。

實驗室先完成一次有目標的轉移

首次進入需要攜帶指定通行卡,從塔科夫街區或工廠的適用轉移前往。抵達後還要搜索管理辦公室、伺服器室與排水逃生路線。完成這組要求才會給予直選並推進Pathfinder,只載入地點不足以完成。

轉移前把目的地完整名稱與一般撤離分開。新地點開始後,打開實驗室的出口與轉移檢視,依新的本場清單重建路線,不能把去程入口當成保證回程。

三個特殊地點回到各自故事章節

港口使用自己的故事入口與海岸線夜間轉移。互動需要章節指定道具,也受遊戲顯示的運作時段限制。白天走到同一片邊界不會自動開門。

迷宮從西翼地下室進入,需要設施鑰匙,且每名玩家都要消耗指定通行卡。延後送達的商人訊息和交換屬於這個章節,不屬於3次一般到訪。

破冰船首先透過Boreas相關故事,從海岸線碼頭轉移。互動會顯示當下費用;直選要等後續任務獎勵。首次過去、支付費用和取得直選是三個不同節點。

地圖解鎖常見問題

為什麼能轉移,出擊畫面仍不能直選?

轉移只授權從目前地點完成這一次移動。完成首次進入後的任務、搜索與回報,才可能取得直選。

3次到訪能取代所有要求嗎?

不能。只有任務明確列出的生還替代有效;材料、武器、擊殺、付款、聯絡、搜索、鑰匙和通行卡都要另外完成。

Tour主線完成後還有灰色地點怎麼辦?

先查兩條分支是否仍等候繳交或付款。港口、迷宮和破冰船則要查自己的故事章節與入口條件。

本篇涉及的地圖