LootMap
Polski

Jak odblokować mapy w Ucieczka z Tarkowa: Tour i tranzyt

Szary wybór lokalizacji naprawia się przez brakujący warunek zadania, a nie przez szukanie dowolnej bramy na jej mapie.

Wersja gry 1.1.0.1.46911

Odblokowanie mapy oznacza możliwość wybrania jej bezpośrednio na ekranie lokalizacji. Tranzyt może prowadzić do tej samej mapy wcześniej, ale nie zmienia automatycznie stanu przycisku. Z kolei Terminal, Labirynt i Lodołamacz korzystają z osobnych rozdziałów fabularnych. Gdy trasa nadal jest nieznana, najpierw ustal, do której z tych trzech sytuacji należy blokada.

Rozpisz brakujący etap przy wyjściach mapy Urząd Celny. Znacznik pomoże zaplanować rajd, lecz nie odczyta wykonania wizyty, przekazania przedmiotów ani płatności. Po powrocie rozstrzyga ekran zadania.

Odczytaj blokadę jak rachunek z brakującą pozycją

Każdy etap ma część dotyczącą lokalizacji i może mieć drugi wymóg. Jeśli pierwsza część jest oznaczona jako ukończona, nie powtarzaj rajdu bez sprawdzenia pozostałych wierszy. Gdy całość jest ukończona, zobacz, czy nagroda lub następny dialog wymaga odbioru u handlarza.

Co pozostaje otwarteNastępna czynność
Wizyta, przetrwanie albo ewakuacjaPrzygotuj trasę do wyjścia przydzielonego w bieżącym rajdzie
Przedmioty znalezione w rajdzieSprawdź liczbę i status każdego wymaganego przedmiotu
Eliminacje lub kontaktWykonaj działanie wskazane w tekście zadania; sama wizyta go nie zastąpi
Płatność lub przekazanieWróć do odpowiedniego handlarza zamiast szukać kolejnego wejścia

Taki przegląd wskazuje konkretny brak. Sam fakt, że postać dotarła do nazwy mapy, nie dowodzi spełnienia wszystkich warunków.

Rozdziel dwa początki Tour

Mapa Strefa Zero rozpoczyna samouczek i prowadzi do określonej ewakuacji. Porównaj jej wyjścia z punktami tranzytowymi, ale w rajdzie korzystaj z nazwy przypisanej przez samouczek.

Therapist wymaga 250 000 RUB i przyznaje bezpośredni wybór mapy Ulice Tarkowa. Wcześniejszy tranzyt do tej lokalizacji jest możliwy, lecz stanowi pojedynczą drogę wejścia, nie trwałą nagrodę z Tour.

Drugi początek prowadzi przez mapę Węzeł. Jeżeli aktywny tekst pokazuje alternatywę, 3 wizyty mogą zastąpić wymagane przetrwanie. Alternatywa dotyczy tylko tego członu zadania. Nie należy przenosić jej na późniejsze przekazania, eliminacje albo płatności.

Zamknij każdą pozycję środkowego łańcucha

Po wczesnych zadaniach ścieżka przechodzi przez cztery lokalizacje. Wygodniej kontrolować ją od nagrody wstecz: która mapa ma zostać udostępniona i jakie dwa warunki ją poprzedzają?

Mapa Urząd Celny prowadzi do etapu Mechanic i bezpośredniego wyboru Fabryka. Warunek lokalizacji trzeba połączyć z przekazaniem 5 materiałów znalezionych w rajdzie. Przedmioty w schowku nie zastępują wizyty; wykonana wizyta nie zastępuje przekazania.

Mapa Fabryka wymaga własnego warunku lokalizacji oraz 2 broni znalezionych w rajdzie. Dopiero komplet kieruje linię do Las. Jeżeli broń ma niewłaściwy status, sprawdź wymaganie w zadaniu zamiast powtarzać już zaliczoną ewakuację.

Mapa Las dodaje 3 eliminacje. Muszą zostać wykonane obok części dotyczącej lokalizacji. Ułóż bezpieczne dojście między możliwym startem i wyjściem mapy Las, aby po ostatniej eliminacji nie porzucić warunku rajdu.

Mapa Linia brzegowa wymaga także kontaktu w południowo-wschodnim punkcie komunikacyjnym. Interakcja otwiera pracę nad dwiema późniejszymi gałęziami. Po kontakcie nadal wykonaj sposób zakończenia rajdu podany przez zadanie.

Nie ustawiaj dwóch gałęzi w nieistniejącej kolejności

Gałąź Prapor przyznająca Rezerwa wymaga po kontakcie przekazania 5 nieśmiertelników PMC. Gałąź Mechanic przyznająca Latarnia morska wymaga 20 000 USD. Obie zależą od właściwego etapu Tour, ale jedna nie jest ukrytym warunkiem drugiej.

Sprawdź, który handlarz obecnie przyjmuje wykonanie. Potem otwórz wyjścia powierzchni mapy Rezerwa albo przejścia mapy Latarnia morska. Nie przenoś płatności na gałąź, której ekran jeszcze nie udostępnił.

Pierwszy rajd w Laboratorium zaczyna się poza ekranem wyboru

Wymagana karta umożliwia wejście odpowiednim tranzytem z Ulice Tarkowa albo Fabryka. W środku zadanie obejmuje przeszukanie nazwanego biura zarządzania, sali serwerowej i drogi ucieczki przez odpływ. Dopiero wykonanie tego zestawu przyznaje wybór bezpośredni i przesuwa Pathfinder.

Po przejściu otwórz nowy plan ewakuacji mapy Laboratorium. Nie kopiuj drogi z poprzedniej lokalizacji; nowy rajd ma własną listę wyjść i własne poziomy dojścia.

Trzy dostępy fabularne sprawdzaj osobno

Mapa Terminal rozpoczyna się od własnej historii i nocnego tranzytu z Linia brzegowa. Interakcja wymaga przedmiotu wskazanego w tym rozdziale oraz właściwej pory. Dojście do granicy poza oknem nie odblokuje trasy.

Mapa Labirynt używa przejścia z piwnicy zachodniego skrzydła, nazwanego klucza obiektu i zużywanej karty dostępu dla każdej osoby. Opóźniona wiadomość handlarza oraz wymiana są częścią tej historii, a nie zwykłego licznika wizyt.

Mapa Lodołamacz zaczyna się przy molo lokalizacji Linia brzegowa w historii związanej z Boreas. Tranzyt pobiera opłatę wyświetlaną w bieżącej interakcji. Bezpośredni wybór pojawia się w późniejszym zadaniu, więc sama pierwsza przeprawa nie kończy procesu.

Pytania o odblokowanie map

Dlaczego tranzyt działa, skoro przycisk mapy jest szary?

Tranzyt przyznaje drogę z bieżącej lokalizacji. Bezpośredni wybór jest osobnym skutkiem Tour albo zadania po pierwszej wizycie.

Czy 3 wizyty zastępują wszystkie warunki?

Nie. Mogą zastąpić przetrwanie tylko wtedy, gdy zadanie wyraźnie pokazuje taką alternatywę. Przekazania, eliminacje, kontakty, płatności, klucze i przeszukania pozostają oddzielne.

Co zrobić po wykonaniu zadania bez nowej mapy?

Sprawdź odbiór nagrody, przekazanie oraz aktualny dialog handlarza. Przy trzech lokalizacjach fabularnych otwórz ich własny rozdział zamiast ponownie kończyć środkowy łańcuch Tour.

Mapy w tym poradniku