Mappa del Faro: uscite, piani e pericoli | Fuga da Tarkov
Pianifica all'aperto nella vista Superficie, mantieni i pericoli visibili e passa a un piano interno soltanto dopo aver scelto la destinazione.
Livelli usati da questa guida
La forma allungata di Faro rende costoso scegliere il lato sbagliato. Prima di entrare in Chalet o nella stazione radar, apri Superficie, riconosci il settore e conferma un’uscita dell’elenco del raid. La stanza viene dopo il tragitto esterno: una deviazione interna non deve farti perdere il verso dell’estrazione.
Stabilire il corridoio esterno
Traccia il passaggio tra estrazioni, mine e aree dei cecchini. Seleziona una voce assegnata e individua due riferimenti lungo il percorso. Curve, recinzioni, edifici e terreno sono utili per confermare la direzione; il limite vuoto della mappa non è un sentiero.
Campi minati e Zone dei cecchini devono restare visibili nelle vicinanze del confine. Non cercare il margine di una zona pericolosa camminandoci accanto. Mantieni spazio, segui gli avvisi nel gioco e preferisci un itinerario riconoscibile anche se più lungo.
Una riserva sullo stesso asse
Scegli una seconda uscita presente nella lista che non richieda di attraversare tutta la località dopo un imprevisto. Controlla condizione e lato di accesso come per la destinazione principale. La mappa non riceve disponibilità o assegnazioni in tempo reale.
Trasformare un edificio in una deviazione chiusa
La mappa usa 6 viste per 769 riferimenti. Gli esterni stanno in Superficie; lo Chalet occupa Chalet, Piano terra e Chalet, Piano superiore, mentre la stazione radar è suddivisa in Stazione radar, Piano terra, Stazione radar, Primo piano e Stazione radar, Secondo piano.
Prima dell’ingresso, cerca il bersaglio e seleziona il risultato. Apri il livello indicato, trova Collegamenti tra i piani che parte da una porta raggiungibile e memorizza il ritorno. L’obiettivo deve inserirsi tra ingresso e uscita dallo stesso edificio, non diventare una linea che attraversa più piante.
Chalet: controllare da quale porta si esce
Tra Chalet, Piano terra e Chalet, Piano superiore, una scala può lasciarti sul lato opposto rispetto al percorso esterno. Filtra i collegamenti dello Chalet prima del bottino. Dopo ogni cambio, confronta stanza, pianerottolo e direzione.
Se la meta appartiene all’altra vista, non dedurre un accesso verticale dalla vicinanza. Segui il collegamento indicato e conserva selezionata la porta di ritorno. Uscendo, riapri Superficie e verifica quale facciata hai davanti.
Radar: tre controlli di piano
Per la stazione radar, stabilisci prima se la destinazione è in Stazione radar, Piano terra, Stazione radar, Primo piano o Stazione radar, Secondo piano. Al primo passaggio conferma la pianta; al successivo controlla il lato del corridoio; prima della stanza individua già la scala che userai al ritorno.
La categoria Porte chiuse a chiave identifica gli accessi censiti. Abbina serrature e passaggi nella stazione, cercando il nome completo della chiave o della porta. Possedere un oggetto non rende corretta la serratura più vicina.
Scegliere poche tappe di raccolta
Contenitori di bottino offre punti fisici utili per riconoscere una stanza. Bottino sfuso indica possibilità e può non produrre alcun oggetto. Mostra il bottino soltanto nella vista del bersaglio e scegli tappe lungo il ritorno già verificato.
I punti di Punti di comparsa PMC descrivono partenze possibili, non giocatori attuali. Servono all’apertura, poi vanno nascosti. Se suoni o movimento contraddicono il piano, segui ciò che accade nel raid e usa la deviazione alternativa.
Valutare il transito prima di raggiungerlo
Un punto in Punti di transito continua verso un’altra località; non equivale a un’estrazione assegnata. Leggi insieme destinazioni di transito e uscita, quindi lascia visibile soltanto la scelta effettiva. Il collegamento di andata non garantisce una via inversa.
Recupero dell’orientamento
Cosa fare dopo essere usciti da un interno inatteso
Passa subito a Superficie, identifica facciata e strada, quindi seleziona di nuovo l’estrazione. Non iniziare a correre finché due riferimenti non indicano lo stesso lato.
Perché un simbolo interno sembra sopra la strada?
Appartiene a una vista diversa. Raggiungilo da un ingresso e da un collegamento indicati, non dalla sovrapposizione grafica.
Tutte le uscite indicate valgono per questo raid?
No. Devono comparire nell’elenco del personaggio e rispettare la condizione verificata durante l’incursione.
