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逃離塔科夫燈塔地圖:撤離點、建築樓層與邊界危險路線

先完成地表長距離路線並保留危險邊界,選定室內目標後,才切換到小屋或雷達站的正確樓層。

遊戲版本 1.1.0.1.46911

本篇用到的圖層

燈塔的戶外移動距離長,769個地點又分布於地表、小屋與雷達站的不同檢視。進室內前要先完成一條能回到出口方向的主線。開啟地面,找兩個沿路可辨認的地標,保留邊界危險,再把小屋或雷達站當成可放棄的支線。

先排戶外航段

用出口和危險區框出可走走廊。逐字比對本局清單,選一個撤離點,再選不必貼著雷區或狙擊區域邊緣行走的路。

地圖收錄12個出口候選,並不代表角色全能使用。第二出口也要在清單內,而且應位於主線可以轉向的位置。地圖不讀取本局分配或現場狀態。

長距離途中如何防止走反?

每經過一個大地標,重新選中出口,確認下一個地標仍在同一方向。若地形關係不符,回到剛才的道路或建築,不要沿邊界修正。

小屋只處理兩個檢視

小屋分為山莊(地面層)與山莊(上層)。搜尋房間或門,選中結果後才進入室內檢視。用連接確認小屋的上下路線

換層時核對平台方向,完成目標後沿已記錄的樓梯返回。踏出建築立即切回地面,看清自己位於哪一面,才接回戶外主線。

雷達站先確定三個高度之一

雷達站使用雷達站(地面層)、雷達站(一樓)與雷達站(二樓)。目標詳情決定檢視,不要因圖示密集就逐層搜索。每次通過樓層連接後,比對走廊與門的位置。

上鎖門共有13個地圖結果。在雷達站縮小鑰匙門與樓梯範圍。完整門名、樓層與抵達側都一致,才把房間列入路線。

返回樓梯要何時選?

進目標房前就選。若找完戰利品才找出口,容易從另一個樓梯回到錯誤戶外側。

戰利品不能蓋住邊界

固定容器可作為室內參照,散落戰利品只是可能生成的位置。只顯示目前檢視和回程附近的點。剩餘時間不足或失去一個地標時,關閉戰利品,留下出口、危險區與下一個連接。

PMC 出生點只描述可能起點,適合開局查看。玩家移動後,以突襲中的聲音、門況與視野更新判斷。

長距離回程不要只留最終出口。選一個位於路線中段的戶外地標作為重新評估點,到達後檢查時間、危險區與備案方向。若已無法安全完成室內支線,就沿主線繼續撤離。

轉移會改變旅程目的地

轉移點共有3個結果。回到地表後再比較轉移與撤離。閱讀目的地與條件,不能假設抵達後一定有反向路線。

戶外重新定位問答

走出建築卻認不出方向怎麼辦?

留在門口,切回地面,比對立面和一個遠方地標,再選中出口。兩個參照一致後才移動。

目標圖示在地表上,能直接從外牆到達嗎?

不能這樣推定。它可能屬於室內檢視,必須從標示入口和連接進入。

本篇涉及的地圖