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Leuchtturm: Exits und Gefahren | Flucht aus Tarkov Karte

Lege den Außenweg auf der Oberfläche fest, lasse Grenzgefahren sichtbar und wechsle erst nach der Zielsuche in die passende Gebäudeansicht.

Spiel-Build 1.1.0.1.46911

Ebenen in diesem Guide

Auf Leuchtturm wird jeder Umweg an einem klaren Risikotor geprüft. Der Außenweg in Oberfläche bleibt die Hauptroute. Chalet oder Radarstation werden nur geöffnet, wenn ein konkretes Innenziel samt Rückweg feststeht. Randgefahren bleiben sichtbar, bis du wieder auf einer erkennbaren Straße oder Zufahrt stehst.

Die Karte ordnet 769 Marker in 6 Ansichten ein. Neben Oberfläche gibt es Chalet, Erdgeschoss, Chalet, Obergeschoss, Radarstation, Erdgeschoss, Radarstation, Erste Etage und Radarstation, Zweite Etage. Ein Marker in einem Gebäude liegt nicht automatisch am Außenpunkt darunter. Für jeden Wechsel braucht es eine eingetragene Verbindung.

Risikotor am ersten Orientierungspunkt

Bestimme zwei zusammenpassende Merkmale der langen Außenkarte, etwa Straßenverlauf, Gebäudeseite, Zaun oder Geländeform. Öffne mögliche PMC-Startpunkte nur für den Startabschnitt. Diese Punkte melden keine Spieler und werden ausgeblendet, sobald du die eigene Richtung kennst.

Der Ausgang kommt aus der aktuellen Raid-Liste. Suche den vollständigen Namen und lies Ansicht sowie Bedingung. 12 bezeichnet alle kartierten Extraktionsmarker auf Leuchtturm, nicht die Optionen eines einzelnen Raids. Wähle eine Hauptstrecke und eine zugewiesene Alternative, bevor du ein Gebäudeziel hinzufügst.

Risikotor vor Chalet oder Radarstation

Ein Innenziel braucht einen bestätigten Eingang. Suche Raum, Tür oder Behälter vollständig und übernimm die Ansicht aus dem Treffer. Öffne Etagenverbindungen zusammen mit Verschlossene Türen, damit Treppe und mögliche Zugangsvoraussetzung getrennt erkennbar bleiben.

Chalet

Das Chalet nutzt Chalet, Erdgeschoss und Chalet, Obergeschoss. Wähle die gewünschte Etage über den Suchtreffer. Markiere auf der aktuellen Ansicht die Verbindung und kontrolliere nach dem Wechsel den Raumumriss. Vor der Beutesuche wird der Weg zurück nach Oberfläche festgelegt.

Radarstation

Die Radarstation verteilt Innenziele auf Radarstation, Erdgeschoss, Radarstation, Erste Etage und Radarstation, Zweite Etage. Verfolge jede Treppe einzeln. Ein Pin, der im Grundriss nah wirkt, kann auf einer anderen Höhe und hinter einem anderen Gang liegen. Passt der Gegenpunkt nicht zur Umgebung, gehst du zum letzten bestätigten Absatz zurück.

Risikotor an einer Schlüsseltür

Auf Leuchtturm stehen 13 Einträge unter Verschlossene Türen. Ein ähnlicher Schlüsselname genügt nicht. Prüfe vollständige Bezeichnung, Ansicht, Wandseite und die Verbindung zum Eingang. Ein Raum ohne geklärten Rückweg bleibt aus der Route.

Der Türabstecher darf die Alternative zur Extraktion nicht zerstören. Wenn du nach dem Öffnen über eine andere Treppe oder Gebäudeseite zurückkehren musst, wird auch dieser Ausgang vorab markiert. Die Karte kann nicht melden, ob eine Tür bereits offen ist oder der Schlüssel im Inventar liegt.

Risikotor für Beute

Zeige feste Behälter nur im bestätigten Bereich. Beutebehälter eignet sich als physischer Bezugspunkt. Lose Beute zeigt mögliche Fundorte und garantiert keinen Inhalt. Beides wird erst aktiviert, wenn Etage, Tür und Rückweg stimmen.

Nimm einen Abstecher nur auf, wenn er auf derselben Ansicht liegt oder über eine bereits geplante Verbindung führt. Muss eine zusätzliche Treppe allein wegen einer Symbolgruppe geöffnet werden, endet die Beuteroute am vorherigen Kontrollpunkt. Bei Orientierungsverlust schaltest du Fundmarker aus und kehrst zur gewählten Verbindung zurück.

Risikotor am Gefahrenrand

Vor jedem längeren Außenabschnitt öffnest du Extraktionspunkte, Minenfelder und Scharfschützenzonen. Die Karte führt 17 Minenbereiche und 6 Scharfschützenzonen. Plane über erkennbare Zufahrten und Geländelinien. Eine scheinbar freie Gerade zwischen Warnbereichen ist keine belastbare Route.

Die eingezeichnete Grenze dient der Planung. Halte Abstand und beachte Warnungen sowie Gelände im Raid. Aktuelle Gegner oder Schüsse werden nicht dargestellt. Ein leerer Kartenabschnitt ist deshalb kein Sicherheitsbeleg.

Freigabe für den letzten Weg

Vor dem Lauf zum Exit müssen vier Punkte erfüllt sein: Der Name steht in deiner Liste, die Bedingung ist im Raid geklärt, die Außenseite passt und keine Grenzgefahr schneidet den Anmarsch. Blende Gebäudeetagen und Beute aus. Lass den Ausgang sowie die relevanten Gefahren sichtbar.

Falls der Marker unter Übergangspunkte statt Extraktionspunkte steht, verfolgt er ein anderes Ziel. Übergänge und Extraktionen lassen sich kurz vergleichen. 3 Übergänge setzen die Reise an einem anderen Ort fort. Sie beenden den Raid nicht wie ein zugewiesener Ausgang und garantieren keine Rückverbindung.

Das letzte Risikotor

Der Innenraum ist erledigt, der Außenausgang aber unbekannt. Weitergehen?

Öffne Oberfläche am benutzten Eingang und bestimme die Gebäudeseite neu. Ohne diesen Bezug bleibt die lange Außenstrecke gesperrt.

Die kürzere Route berührt eine Gefahrengrenze. Ist sie vertretbar?

Wähle den längeren, eindeutig erkennbaren Zugang. Minen- und Scharfschützenbereiche werden nicht durch einen Zeitvorteil sicher.

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