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Phare : sorties et dangers | Carte Évasion de Tarkov

Construisez le trajet extérieur sur la Surface, gardez les limites dangereuses visibles et n'ouvrez un étage intérieur que pour une cible choisie.

Build du jeu 1.1.0.1.46911

Calques utilisés par ce guide

Sur Phare, préparez le trajet extérieur indépendamment de la visite d’un bâtiment. Surface donne les grands repères, les sorties et les limites. Les vues du Chalet et de la station radar servent seulement après la sélection d’une pièce. Cette séparation évite de suivre une icône intérieure sur une longue distance sans connaître son entrée.

La carte répartit 769 marqueurs entre 6 vues: Surface, Chalet : Rez-de-chaussée, Chalet : Étage supérieur, Station radar : Rez-de-chaussée, Station radar : Premier étage et Station radar : Deuxième étage. Chaque changement de niveau doit passer par Liaisons entre les étages.

Choisir les arrêts de butin depuis le chemin du retour

Affichez quelques conteneurs sur la vue active après avoir choisi une extraction. Conteneurs de butin peut fournir des repères physiques fixes. Butin en vrac indique des emplacements possibles et ne garantit aucun objet.

Partez de la sortie et remontez vers votre secteur. Ajoutez un arrêt seulement s’il reste sur cette direction ou s’il rejoint un point de reprise clair. Les marqueurs d’un autre étage ne doivent pas modifier le trajet extérieur avant que l’entrée soit identifiée.

Le moment de renoncer à un détour

Si la clé manque, si la liaison n’est pas celle prévue ou si le temps diminue, revenez au point extérieur connu. Masquez le loot et gardez l’extraction, les dangers et l’entrée suivante. La carte ne sait pas si une salle a été fouillée ni si son contenu vaut encore le déplacement.

Entrer au Chalet avec la sortie déjà préparée

Le Chalet utilise Chalet : Rez-de-chaussée et Chalet : Étage supérieur. Recherchez le nom complet de la salle, de la porte ou du conteneur. La fiche choisit la vue. Depuis Surface, trouvez une entrée accessible puis suivez une liaison vers le bon étage.

Repérez avant la fouille l’escalier ou la porte qui ramène dehors. Une cible placée juste au-dessus de vous peut dépendre d’une autre entrée. Si la pièce d’arrivée ne correspond pas au dessin, revenez au palier plutôt que de basculer encore de vue.

Parcourir la station radar niveau par niveau

La station radar est séparée entre Station radar : Rez-de-chaussée, Station radar : Premier étage et Station radar : Deuxième étage, soit 3 vues. Gardez la cible sélectionnée et changez de plan au niveau de la liaison rencontrée.

Une ligne droite à travers les trois plans n’est pas un itinéraire. Vérifiez l’étage d’arrivée, le couloir et le prochain escalier. Préparez aussi la descente vers Surface afin de reprendre la route d’extraction sans chercher une nouvelle sortie du bâtiment.

Vérifier la serrure sans changer de complexe

Phare comprend 13 portes verrouillées indiquées. Ouvrez d’abord les portes et leurs liaisons. Recherchez la clé ou la salle par son nom complet et contrôlez la vue.

Une clé similaire peut appartenir à l’autre bâtiment ou à un autre étage. Posséder l’objet ne prouve pas que la porte voisine est la bonne. Gardez la liaison de retour sélectionnée avant d’entrer.

Décider si le passage est un transit

Ouvrez le trajet de transit prévu sur Surface seulement si vous comptez poursuivre vers sa destination nommée. Vérifiez d’abord que le raid possède toujours une extraction attribuée en cas d’abandon. Les 3 points de ce type servent à changer de lieu ; ils ne deviennent pas votre liste de sorties parce qu’ils sont visibles à côté d’elle.

Lisez la destination, puis masquez le type inutile. Le trajet aller ne promet pas un retour immédiatement disponible. Un transit ne remplace donc pas la solution de repli choisie pour cette partie.

Garder les dangers visibles pendant toute l’approche extérieure

Sur Surface, les 17 secteurs de mines et les 6 secteurs de tir interdisent certains raccourcis bien avant la dernière ligne droite. Placez d’abord l’extraction attribuée, puis affichez les limites dangereuses qui coupent réellement son approche.

Une bordure risquée ne mérite pas d’être testée pour raccourcir le trajet. Utilisez les routes, les clôtures, les bâtiments et la forme du terrain pour conserver votre direction. L’absence d’icône ne donne aucune information sur les ennemis actuels. Les avertissements observés dans le jeu restent prioritaires.

Les départs possibles perdent vite leur utilité

Le filtre Apparitions PMC aide à lire les directions initiales depuis le secteur de départ. La couche ne suit personne. Une fois le premier grand repère et le sens du déplacement confirmés, masquez-la afin de dégager les limites et les accès.

Confirmer la sortie avant la dernière longue portion

Le filtre Points d'extraction réunit 12 marqueurs sur Phare. Affichez les sorties seules et cherchez un nom présent dans la liste du raid. Ouvrez la fiche pour vérifier la vue et la condition.

La carte ne reçoit pas l’attribution personnelle ni l’état en direct. Une extraction proche mais absente de la liste ne sert pas de repli. Gardez une seconde option attribuée avec une route extérieure séparée.

Revenir dehors sans inverser le trajet

Dès la sortie du Chalet ou de la station radar, repassez à Surface. Recoupez l’entrée quittée avec deux éléments extérieurs et resélectionnez l’extraction. Si le côté du bâtiment ne correspond pas, corrigez la position avant de vous engager sur la longue approche suivante.

Quels repères reprendre après une visite intérieure ?

Associez la façade quittée à deux éléments extérieurs, puis replacez la sortie attribuée dans cette direction.

La sortie la plus proche peut-elle servir de repli ?

Seulement si son nom appartient à votre liste du raid et si son approche reste praticable depuis la route actuelle.

Cartes de ce guide