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Fuga de Tarkov

Escolha um local de incursão, confira suas extrações e ative as camadas de surgimentos, chaves, saques ou perigos de que precisa.

Surgimentos e conjuntos de saque possíveis ficam separados de portas, contêineres e controles fixos. Um marcador não garante que um evento aleatório aconteça.

Abrir mapaRuas de Tarkov ·1.708 marcadores

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Abra um dos 13 locais atuais e consulte andares e camadas na mesma visualização.

Guias

Os guias cobrem extrações, surgimentos, chaves, saques, trânsitos e os mapas mais procurados.

  1. Todas as extrações e condições de saída | Fuga de Tarkov

    Use a lista da raid como autoridade, selecione o pin com nome exato e verifique vista, acesso e condição antes de seguir.

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  2. Spawns de PMC, chefes e IA no mapa | Fuga de Tarkov

    Os pins mostram possibilidades fixas: confirme a vista, monte a abertura, esconda-os e use depois a evidência da raid.

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  3. Chaves, portas com chave e controles | Fuga de Tarkov

    Selecione a porta certa, confira andar e retorno, e adicione cada controle como etapa independente com estado verificado na raid.

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  4. Contêineres e loot solto nos mapas | Fuga de Tarkov

    Use contêineres como pontos físicos, trate o loot solto como chance extra e planeje quando sair antes de lotar a mochila.

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  5. Mapa da Alfândega: saídas e Dorms | Fuga de Tarkov

    Localize seu lado pelo rio, marque uma saída da incursão e escolha uma travessia. Nos Dorms, pesquise o quarto antes de abrir a vista correspondente.

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  6. Mapa Ruas de Tarkov, rotas e saídas | Fuga de Tarkov

    Escolha uma saída disponível, pesquise o destino e siga as ligações até uma entrada reconhecível. Ative só as camadas necessárias para aquele quarteirão.

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  7. Mapa de Reserva: D-2, bunkers e saídas | Fuga de Tarkov

    Escolha uma saída de reserva na Superfície e siga energia, botão, conexões e extração D-2 como etapas separadas na vista correta.

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  8. Mapa de Marco Zero: saídas e andares | Fuga de Tarkov

    Na Superfície, confira a rua e duas fachadas, escolha uma saída do raid e abra somente o andar indicado para cada objetivo interno.

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  9. Quebra-gelo: mapa de conveses, Heli e loot | Fuga de Tarkov

    Localize o convés do alvo, troque a vista nas conexões indicadas e resolva todos os requisitos de Heli antes da corrida final.

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  10. Rotas de trânsito entre mapas | Guia Fuga de Tarkov

    Trate cada trânsito como um trecho direcionado e monte a etapa seguinte somente depois que a nova localização começar.

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  11. Entroncamento: shopping, energia e saídas | Fuga de Tarkov

    Confirme uma saída na Superfície, pesquise o alvo e abra o andar indicado. Controles, ligações e extração são pontos distintos da rota.

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  12. Mapa Bosque: saídas e Campos minados | Fuga de Tarkov

    Use dois pontos do terreno para confirmar a direção, escolha uma saída atribuída e mantenha os riscos de limite. Acrescente saque só na rota segura.

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  13. Mapa de Litoral: saídas, resort e minas | Fuga de Tarkov

    Escolha primeiro uma saída da incursão e monte o caminho externo. No resort, pesquise o quarto e abra somente o andar correspondente.

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  14. Mapa de Fábrica: andares, Túneis e saídas | Fuga de Tarkov

    Escolha uma saída atribuída, reconheça a altura pelo ambiente e monte a rota para trás usando conexões indicadas.

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  15. O Laboratório: controles, pisos e extrações | Fuga de Tarkov

    Escolha uma extração disponível e transforme controle, troca de andar, porta e saída em etapas separadas da rota.

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  16. Farol: mapa de saídas, andares e riscos | Fuga de Tarkov

    Monte o trajeto externo na vista de Superfície, mantenha os riscos ligados e troque para um andar interno só ao entrar.

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  17. Terminal: saída, portas e loot | Mapa de Fuga de Tarkov

    Mantenha a saída selecionada, teste os acessos na raid e inclua somente portas e contêineres que cabem no retorno verificado.

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  18. O Labirinto: mapa de saídas e portas | Fuga de Tarkov

    Trabalhe da saída para seu setor e registre cada decisão de porta, sem seguir o pin que parece estar mais perto.

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  19. Melhor mapa para iniciante no Fuga de Tarkov | Rotas

    Comece em Marco Zero para entender prédios e andares; use Bosque ou Alfândega conforme a dificuldade que aparecer.

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  20. Como liberar os mapas em Fuga de Tarkov pelo Tour atual

    O Tour libera a seleção dos mapas em etapas, mas alguns locais aceitam uma visita via Transit antes e os mapas finais dependem de histórias próprias.

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  21. Guia de documentos KORD BREACH em Fuga de Tarkov: mapas

    A categoria pedida define três mapas possíveis; o modo controla se o documento é pessoal ou compartilhado e nenhum ponto exato é garantido.

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O que há nesses mapas

Categorias do mapa de Fuga de Tarkov, com o total de marcadores em cada uma.

Perguntas sobre os mapas de Fuga de Tarkov

Quantos mapas de Fuga de Tarkov estão neste atlas?
O atlas tem 13 mapas atuais: Alfândega, Fábrica, Marco Zero, Quebra-gelo, Entroncamento, Farol, Reserva, Litoral, Ruas de Tarkov, Terminal, O Laboratório, O Labirinto e Bosque.
Qual mapa de Tarkov tem mais marcadores?
Ruas de Tarkov têm 1.708 marcadores, o maior total do atlas. Ative uma categoria por vez quando a visualização completa ficar carregada.
Como encontro meu ponto de extração?
Ative Pontos de extração e compare o nome com a lista da incursão atual. Leia antes as condições de saídas com sinalizador, veículo, cooperação ou ativação.
Todas as extrações ficam abertas em cada incursão?
Não. O atlas mostra 132 marcadores de extração, mas disponibilidade e exigências variam. Confira a lista do jogo e o texto do marcador selecionado.
Qual é a diferença entre extração e trânsito?
Uma extração aparece na camada própria. Um trânsito leva a outro local. Os 29 trânsitos ficam separados para não serem confundidos com a saída da incursão.
Como alterno entre os andares do mapa?
Use o seletor acima do mapa. Ele troca a planta e mantém os marcadores do andar escolhido. As 293 ligações mostram escadas e outras passagens conhecidas.
Posso ver qual chave abre uma porta trancada?
Sim. A camada Portas trancadas tem 202 marcadores. Selecione uma porta para ler a chave exigida no título e pesquise o mesmo nome no mapa.
Um marcador de saque garante um item?
Não. O atlas separa 6.076 contêineres fixos de 1.099 posições de saque avulso. Saque avulso indica um conjunto possível, não um item garantido.
Os surgimentos de PMC e chefes são garantidos?
Não. Os 1.195 marcadores PMC indicam inícios possíveis e os 113 de chefes, áreas possíveis. O ponto inicial PMC escolhido e o aparecimento do chefe mudam entre incursões.
Posso salvar os locais que já conferi?
Sim. Marque um ponto como encontrado depois de verificá-lo no jogo. O marcador fica esmaecido, mas continua visível no mesmo navegador para distinguir os locais já conferidos.